#26 [↑][↓]  26-04-2022 17:10:56

supersym
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

en ligne...

RELEASE NOTES 1.25.7.0
Also includes versions 1.25.5.0 and 1.25.4.0

If you are playing on PC, some packages in your community folder may not have been updated and, as a result, may have an unexpected impact on the title’s performance and behaviour.
Please move your community package(s) to another folder before relaunching the title if you suffer from stability issues or long loading times.

Release Notes
A new Spotlight Event landing challenge is available for you to fly, featuring the Cessna 172 Skyhawk landing at Kingston Airport in Nevada.

CFD simulation is now available on the Cessna 172 Skyhawk G1000 and can be enabled by aircraft creators.

New FXs added to the F/A-18E/F Super Hornet. Experimenting G force now triggers wingtips & wing vortex. You can also discover the vapor cone as you break the sound barrier. High speed and low altitude will also interact with the environment over snow, dust & water.

General bugfix
Fixed a silent crash when launching the title directly from the shortcut without having the Steam client open
Fixed missing legs in the bush trip briefing screen when the user had a save from a previous update
Fixed missing text for “Delete from Xbox Cloud storage”
Accessing the EXIT POS X/Y/Z simvars should no longer crash the title
Fixed Short Stuff achievement unlocking
Improved compilation time for WASM modules at first boot
Fixed font issues in the in game panels
The same Azure Text-To-Speech voice should no longer be used by both ATC and AI traffic
Fixed mouse cursor that remained in resize mode in specific states (pausing the game for example)
Fixed extremity Dead Zone and Reactivity Settings not saving on Xbox
Fixed cursor issues in cockpit and in devmode
Fixed VR controllers not working when using Legacy interaction system
Fixed the RTC for the Robin DR400 and the Boeing 747-8 Intercontinental
Fixed the Autopilot behaviour
Fixed Heading select
Stability
Several crashes have been fixed across the title
Ongoing performance optimization work
Fixed parsing of XML gauges on Xbox that prevented the correct loading of some files
Navigation/Traffic
AI aircraft will no longer get expedite requests
ILS can now be received when the aircraft is slightly below the antenna
Changed the way we handle several ILS on the same frequency (better handling of opposite runways having the same ILS frequency)
Weather
Fixed popcorn clouds are present over a clear sky in Live Weather
Reduction of clouds banding that appear at close range
Properly save and load cloud density from WPR files
Corrected error in ISA pressure formula application to weather atmosphere that was causing errors in the QNH to pressure altitude relationship, especially at high field elevations
Fixed issue where altitudes below sea level could report incorrect ambient pressures
AUDIO
Switched to Azure Neural Text-To-Speech technology
Fixed attenuation distance in cockpit for AI SimObjects using legacy wavedata pipeline :busts_in_silhouette:
Activity
It’s now possible to delete flight files from the cloud storage
Fixed extra flight saved after landing at an airport after ‘continue’ :busts_in_silhouette:
Fixed “Look Ma, no hands!” achievement
Planes
GENERAL

DoubleHorizontalGauge and DoubFixed values shown in the Fuel in-sim panel when setting one of the sliders to 0%
leVerticalGauge can now receive valuePrecision tag from panel.xml
Fixed ice continues to accumulate on aircraft’s windshield after Icing Effect is set to Off
Fixed an issue that caused text to render incorrectly with certain fonts
Added an optional settings to camera.cfg files allowing to change the distance between the external camera and the plane
Added capability to send multiple arguments to JS views (with H events) from the xml
Added Subtract keyword support (typo) in panel.xml parsing
Rename cameras NodeToHide parameter with better naming : VarToggle
On a turbine engine, you can now adjust the maximum rate at which N2 progress (below low_idle_n2)
Fixed empty CG Position does not reset to default when reset button is pressed in the weight and balance menu
Corrected an issue that prevented a tooltip from showing on the light controls of floaters plane
Corrected an issue that caused the windshield icing to be unaffected by the icing options
Changed FuelSystem Tank level SimVars to be settable
Corrected an issue which would sometimes cause the fuel & payload page to incorrectly calculate the fuel load of some tanks
Added missing inputs for NAV3 & NAV4 to match their NAV1 & NAV2 counterparts
Added new parameters for better control of the new propeller simulation
Improved the debug information for the new propeller simulation
New debug feature for easier debug & adjustment of aircraft stall behaviors
Improved debug information for debug & adjustment of aircraft moment of inertia
Fixed problem with FLCH and planes that are using the new propeller system :busts_in_silhouette:
Improved aircraft force debug visualization to visualize soft body fuselage rigidity simulation
Added new simulation of fuselage rigidity impact on aerodynamics (soft body simulation)
Improved information on Debug Aircraft Engines debug window and fixed an issue with some data on fixed beta aircraft
Change overspeed limit based on the reference speed above mach2.5 : max speed is considered as EAS and not IAS (only above M2.5)
Corrected QNH formula application to align with atmosphere ISA fixes
F/A-18E/F Super Hornet
Course steering arrow has now the correct shape
Connect Auto Sequential Steering to Autopilot
Added Auto Sequential Steering feature
Added display Tacan information and bearing on external HUD
Changed external HUD Angle Of Attack Indicator to support Navy Indicator
CRS and HDG/TRK switch will accelerate when hold
Fixed clicks triggered when right click on mouse with pad plugged
Fixed Waypoints and sequences management system
Added Course Selection
Display Nose Wheel Steering modes on HUD
Lower max HUD brightness to avoid blurred fonts
Improved the Aural Warnings
Improved to allow you to insert a waypoint in a sequence without entering its LatLong
Improved external HUD by displaying the airspeed in Mach
Improved by ensuring that it does not have access to the Radio Altitude at high bank angles
Adjusted Mach and drag coefficient to match real max speed at sea level
Corrected an issue with the afterburner not properly getting disabled when the throttle is set below it’s range through its InputEvent
Corrected the behavior of the flaps while on the ground
Corrected an AP conflict when attempting to hold an altitude with the autothrottle active on some plane
Corrected an issue that would sometimes cause the plane to spawn with invalid throttle position
Added an Axis key to control the Nosewheel steering
Added the NAV3/NAV4 version of the keys that were missing them
Corrected an issue that would cause the Magneto’s Tooltip to always show the values of Engine 1
Corrected an issue that inverted the bank of the F18’s Standby Attitude Indicator
Corrected an issue that caused the AOA Indicator of the F18 to stay enabled with gears raised
Prevented a fixed view to clip through the plane
Fixed folded wings aerodynamics
Afterburner power ratio improved to match acceleration time at all altitudes
Corrected an issue that would cause the F18’s Autothrottle to disable when pressing the flaps up key while already at the up position
Fixed issue with HUD pitch ladder moving when rudder is applied
Fixed the wheels contact points
Fixed decals on the left and right panel who had bad naming
Fixed the HMD color glass
Update seatbelt texture
Fixed a fuel system issue
Tweaked wingtip vortices
Vapor cone effect should now trigger when reaching mach 1, below 30°C and below 15000 ft
Boeing 787-10 Dreamliner
Corrected an issue with the STD button which has a behavior inconsistant with the mins button
Fixed minor display issue with CDU Approach REF page highlight
Fixed error in CDU FlightPlanning flow which prevented user from choosing a STAR
Boeing 747-8 Intercontinental
Corrected an issue that caused the aircraft to spawn with the AP disabled when spawning in flight
Corrected an issue that prevented the steering wheel from being moveable while the plane is not moving
Fixed FMA initial state
Fixed TO/GA button effect on A/T
Fixed wrong flaps position animation
Airbus A320neo
Corrected an issue that caused the Alpha Protection to be unable to trigger the TOGA
Corrected an issue that caused the AP maximum altitude to be too high
Cessna 172 Skyhawk G1000
Ported to new propeller system
CFD simulation now used for this aircraft
Adjusted engine wash on roll to have the left turn tendancy experienced in real flight
Corrected flaps section on the ski version
Added assymetric trim tab values to match real aircraft trim deflection
Updated flight model to match real recorded data behavior
Added fuselage rigidity soft body simulation
Propeller windmilling stop and start airspeed adjusted
Max throttle propeller rpm on ground adjusted
Max climb speed vertical speed adjusted
Reduced propeller MOI to adjust propeller rpm change speed
Adjusted aircraft MOI to adjust engine and propeller effects
Adjusted take off elevator trim to adjust auto rotation speed
Adjusted soft body simulation body rigidity to adjust aircraft responsiveness
Adjusted aircraft drag to adjust for engine and propeller changes and match POH speeds
Adjusted engine orientation to adjust engine effects
Adjusted neutral rudder angle for compensation of P-Factor at cruise speed which increases the effects of P-Factor at climb
New CFD parameters added to cfg file for CFD tweaking and finetuning
New wing_virtualdihedral parameter allows to adjust the virtual dihedral
Reduced virtual dihedral from 5° to 1° to improve stall symmetry and reduce the dihedral countering the p-factor
• Adjusted roll PID of the autopilot to better deal with turbulences
Cessna 208 B Grand Caravan EX
Corrected the behavior of the 208B’s DeIce system
Beechcraft King Air 350i
Corrected an issue that prevented the YD/AP button from properly disconnecting the Yaw Damper
Cessna Citation CJ4
Plugged in Standby Attitude Display Switch
Corrected a number of small bugs on the behavior of the switches
Zoom button below the left MFD rotates on the right axis upon interaction
Daher TBM 930
Improvement on TBM throttle feather animation
Volocity
Corrected an issue with the behavior of the Volocity’s Attitude Hold button
Diamond DA40NG
Navigation lights added
Camera no longer crosses the seats in cockpit view
No more textures or flickering when Frost is activated (inside and outside)
Holes in the cockpit around the doors and windows have been fixed
Cirrus SR22
Navigation lights has been added on the wings
Flickering on the screens of instruments when camera is far from the plane has been fixed
World
New vegetation debug tool for trees & vegetation with drawing distances
Added new Asobo office in Bordeaux, France
Improved some tiling / cut issues in existing manually edited watermasks
Fixed the transistion for the water on the coastlines on specific edge cases
Fixed various elevation data issues across the world
UI
Various minor UI fixes
Ingame Panels will no longer be distorded when changing screen ratio
Wishlist items are now sorted based on the date they were added in the marketplace
The marketplace wasn’t showing generic purchase and download pipelines error anymore
See all rating filter added to the rating filters
On the marketplace, an item’s required space is now displayed before downloading it
Peripherals
Tobii Head Tracking Sensitivity: Pitch/Yaw, Head Tracking Sensitivity: Roll, Head Tracking Sensitivity: Position not saved properly :busts_in_silhouette:
Eye tracking reset is remappable
Extremity Dead zone and reactivity settings are now properly saved :busts_in_silhouette:
Corrected an issue which prevented the “Toggle Freelook” button from working while in freelook :busts_in_silhouette:
Cursor inputs can now be remapped
Inverted Flaps & Spoiler axis for the Thrustmaster TCA Boeing Throttle default profile
Added a new axis type input for nose wheel steering :busts_in_silhouette:
Multiplayer
Xbox Live invitations for private reno lobby are now working
Fixed a rare bug when player could be stuck in a group without the possibility to leave it :busts_in_silhouette:
SDK
Devmode

Making all devmode windows resizable from all edges with mouse
Devmode: add more console information for the screenshot tool
SDK: enable model merging and model attaching feature
Deactivate all lights on Resync to avoid inconsistent light behaviour
Teleport window: add the ability to look for an airport name
Aircraft Capture Tool: Fix aircraft moving when using “SimState” option
SDK: Added a new aircraft sample to show how to create and use custom RTC animations
Aircraft Capture Tool & SDK Screenshot buttons: Added console logs when screenshots fail
Aircraft Capture Tool: Fix wrong size & extension for aircraft thumbnail when using marketplace editor “Capture aircraft thumbnail” button
Fixed output path for SimObjects when creating a new package
The Error/Warning/Message buttons in the console now remain functional even when the console is spammed
The Aircraft Selector now shows invalid aircraft as greyed out
Fixed the Delete button in the Material Inspector
Fixed ClientID/SendID issues in SimConnect server (clients won’t receive exceptions triggered for other clients anymore)
The FX Templates/Instances Debugger now shows more meaningful information
The Aircraft Editor now includes the “Debug CFD” and “Debug Stall” options
Renamed some Visual Effects for easier debugging (GUIDs unchanged)
Added colors to error messages in CMD console output
Fixed console message search clear making the message disapear, now will auto scroll to the selected message after search clear
Fixed messages not appearing in console if they were the same but at different timestamps
Visual Effects Editor
Fixed GravityVectorNode not taking input scale into account
Fixed node creation menu accessible with no document opened
Node creation menu is divided into categories, has a search filter and alphabetical ordering
New SetScale node
New ParticleVelocityRotationAxis & ParticleVelocityRotationRate attributes
moved color1 and color2 of static mesh to set/ childproperty
exposed colors used with the material code “Afterburner” into the static mesh block of the VFX graph
Fixed calculation of effects bounding box to avoid incorrect culling
Fixed scenery cache refresh when building a package from the DevMode
Fixed misleading warnings upon building MarketplaceData for a package
Fixed crash upon closing the game while a WASM module is being compiled
Fixed potential crashes when a package contains illegal files in its AirportServices folder
SimVars

Added GPS GSI SCALING and GPS CDI SCALING writable vars to control the full- scale deflection of HSI CDI NEEDLE and HSI GSI NEEDLE when in GPS mode
Added write ability for GPS VERTICAL ANGLE, GPS VERTICAL ANGLE ERROR, and GPS VERTICAL ERROR, which can be used while in GPS OVERRIDDEN to control HSI GSI NEEDLE
Added GPS HAS GLIDEPATH writable var which can be used while in GPS OVERRIDDEN to control HSI GSI NEEDLE VALID when in GPS mode
Fixed issue where writing GPS WP PREV ID and GPS WP NEXT ID would truncate last character
AUTOPILOT VERTICAL HOLD VAR will no longer automatically change signs when the selected altitude moves from above the plane to below while in AUTOPILOT AVIONICS MANAGED
Set FUEL TANK QUANTITY now converts unit to gallons
RequestFacilitiesList now returns the entire list of facilities
ModelBehaviors
Added RNAV_ENABLED option to CDI template, which allows the CDI template to instead source from HSI CDI NEEDLE, HSI CDI NEEDLE VALID, HSI GSI NEEDLE, and HSI GSI NEEDLE VALID
JS API
Added second parameter (bool) to SET_NEAREST_INTERSECTION_FILTER which controls whether or not terminal intersections should be returned by the nearest search session
Scenery editor

The “Object type” selection box from the Object window is now sorted alphabetically
Fixed camera resetting its position when adding a new object to the scene
Fixed one- click placing preview for projected meshes and control towers
Removed profile editor in Light support properties. Replaced it by two drag float values for start and end points altitudes
Fix Polygons not saving their hierarchy information properly
Fixed incorrect hierarchy when loading a project with the “load this QMID scenery” button
New keyboard shortcuts for the scenery editor
Fixed runway n°36 having wrong display name “Runway 0”
Now the buttons under the Scenery list (“duplicate”, “delete”, etc) are always visible and only greyed out when not usable
Added “Target group” as an option of the “Move to” submenu of the right- click menu
Fixed crash when trying to import an airport using the importer from APX
Fixed Hide/Unhide not working for projected meshes
Fixed light support not working when there is no runway
Better display for runway marking option. Display invalid field in red in airport properties
Fixed orientation of the debug arrow for hold shorts
Fixed freeze when setting a big length for runways
Fixed “apply flatten” that doesn’t update the ground geometry
Fixed jetways linking
Fixed crash when placing an ortho painted line
Fixed crash when removing point during polygon creation
Fixed bug when clearing material field
Added “use low resolution altitude”
Added VectorPlacement: allow to generate line of objects
Fixed crash when one click placing parking gate
Aircraft editor

Fixed min/max_design_mp expressed in the wrong unit
Fixed typo and removed Pos Apex Long as it is not used in the Sim
Project editor

Fixed empty package name when failing to clean a project while it’s being used
Simulation now stays on pause after loading a project
Fixed cpu hang when building aircraft package
WASM

Create Wasm Debug Window which displays information about wasm module, gauges
Custom Key Events are now well received by event_handler function


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
WC  AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars  https://www.youtube.com/channel/UCEFAk4 … eFg/videos

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#27 [↑][↓]  26-04-2022 17:24:19

bede40
Commandant de bord
Lieu: Entre les deux oreilles
Date d'inscription: 28-02-2012
Renommée :   80 

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Une fois de plus la beta est passée intégralement en version officielle. La seule mise à niveau concerne les NAVDATA (17Mo). (version Steam).


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#28 [↑][↓]  26-04-2022 17:36:58

grandfred29
Copilote
Date d'inscription: 04-06-2011

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Merci


I9-13900K,asus z690 strix, Zotac 4090 OC,HyperX Fury RGB 64 Go (2 x 32 Go) DDR4 3466 MHz CL17, 3*SSD 240, samsung 860evo nvme, ssd samsung evo 1To, 1DD 1To+ 1DD 2to, ALim Seasonic Prime TX 1300

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#29 [↑][↓]  26-04-2022 17:45:31

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

C'est parti avec 4.56Go sur MSFS...
.....
Court et rapide avec 2.31Go de plus dans le gestionnaire
Tout semble ok je passe aux tests de vol wink

Dernière modification par Yan Solo (26-04-2022 18:18:45)


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#30 [↑][↓]  26-04-2022 18:56:01

catalina
Copilote
Lieu: LFRQ
Date d'inscription: 24-04-2014
Renommée :   

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Il y a également des mises à jour d'autres mods dans le gestionnaire de contenus du simu (PC21, Reno Air Race...)

Dernière modification par catalina (26-04-2022 18:56:29)


PDM 29 // i7 6300k - 4.00GHz - 64Go DDR4 - Nvidia Gforce RTX 3080  10Go - 2xSSD Samsung 850 Evo 500Go - DD Seagate Barracuda 3To - Samsung Odyssey 49" - Windows10 home- casque VR HP Reverb G2

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#31 [↑][↓]  26-04-2022 18:57:51

niokilt
Copilote
Date d'inscription: 16-10-2010
Renommée :   

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

hello, Fâché avec ce simulateur depuis qu'il est sorti, j'essaie de me réconcilier avec. Je me suis dit qu'avec toutes les mises à jour je devrais y arriver mais en vain. Je ne comprends définitivement pas le modèle de vol des avions par défaut. Pourrais t'on m'expliquer pourquoi par météo ciel bleu sans vent, modèle de vol sélectionné sur historique avec tous les facteurs mis sur 0, tous les avions (surtout ceux à hélice) partent à gauche au décollage? ais-je loupé quelque chose? y a t'il des sujets ou l'on en parle car je ne trouve absolument rien nulle part.. je ne vois aucune différence quand les curseurs des différents facteurs sont changés ni lorsque l'option  modèle de vol passe sur moderne. ça ne fait pas ça sur p3d ou fsx!


Matos:  Boit: Rog Hyperion / PSU: Rog Loki 1200T-SFX-L gaming / CM: Rog Strix Z790e gaming Wifi / CPU: Intel i7-13700KF / AIO: Rog Ryuijin III ARGB / GPU:ROG Strix GeForce RTX 4090 OC 24GB / MEM: G.Skills Trident Z5RGB-DDR5 6800MHZ 32GO / SSD SN750-860 EVO-980 PRO / Win 11 Pro / TV TCL 4K 65"

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#32 [↑][↓]  26-04-2022 19:24:20

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

J'ai aussi ce prob que je règle avec les curseurs gérant la sensitivité du joystick
Pour ne pas être hors sujet, ici c'est pour l'installation du SU9, ouvre un post dédié à ton prob
amicalement


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#33 [↑][↓]  26-04-2022 19:36:04

Es
Copilote
Lieu: Bouches du Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Installé et pour l'instant rien de particulier à signaler dans le négatif après avoir remis mon community


Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790-E - 32 G° DDR5 CORSAIR- RTX 4090 FE 24G - RAID 0 2 X Samsung SSD 860 Evo Pro 500 G° + 2 X SSD Corsair 250 G°+ WD 4 T° + 2 x 970 EVO Plus M.2 1To (P3D) - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - AIO 360 - 3 X ViewSonic 32"- VR HP Reverb G2 - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20 Store - Vérins Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+

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#34 [↑][↓]  26-04-2022 20:24:18

Oscar
Copilote
Lieu: EBLG
Date d'inscription: 24-11-2008
Renommée :   

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Pour ma part, la mise à jour s'est bien passée.
J'ai retapé mon dossier community sans aucun plantage pour le moment, mais bon j'ai pas encore volé partout...

Par contre DX12 : micro stutters à gogo. J'ai des surfaces noires qui se collent sur les textures sol et qui disparaissent comme si elles étaient absorbées. ça me rappelle FSX et P3D. Je me demande si c'est pas dû aux fichiers shader qui doivent être réécrits pour et par DX12 à chaque nouvelles instance d'un objet. Peut-être l'avis d'un spécialiste, sur ce coup là ?


W10 Pro 64-bit/ Gigabyte X570 I AORUS PRO WIFI/  AMD Ryzen 9 3900X 12-Core/ 32GB RAM/ msi nvidia RTX 2060/ SyncMaster B2430L/ SyncMaster 2333SW/ LG ULTRAWIDE/ Flight Yoke System/ Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran/ Saitek Pro Flight Rudder Pedals/ Trackir3
MsFs2020 Premium Steam Store

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#35 [↑][↓]  26-04-2022 20:49:09

platoplotinus
Commandant de bord
Date d'inscription: 13-03-2008
Renommée :   12 

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Merci pour toutes ces infos. Mais pour ce soir, Update 9 inaccessible sur mon PC... Aucune fenêtre sur quoi clicker dans le gestionnaire de programmes... e_coleree_coleree_colere Et rien n'e se lance en automatique...
Wait and see jusqu'à demain... ou plus.
Bonne soirée...

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#36 [↑][↓]  26-04-2022 20:52:48

gordon24
Copilote
Date d'inscription: 10-04-2014
Renommée :   

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

niokilt a écrit:

hello,  Je ne comprends définitivement pas le modèle de vol des avions par défaut. Pourrais t'on m'expliquer pourquoi par météo ciel bleu sans vent, modèle de vol sélectionné sur historique avec tous les facteurs mis sur 0, tous les avions (surtout ceux à hélice) partent à gauche au décollage? ais-je loupé quelque chose?

Je ne suis pas pilote IRL mais justement, est ce que ce n'est l'effet de couple du moteur au sol?
Si c'est le cas, c'est donc au contraire très réaliste.

Mais un pilote pourra confirmer mes dires ou les dementir.

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#37 [↑][↓]  26-04-2022 20:53:43

Armand42
Pilote Virtuel
Lieu: Saint Etienne (42)
Date d'inscription: 16-09-2014
Renommée :   20 

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

niokilt a écrit:

hello, Fâché avec ce simulateur depuis qu'il est sorti, j'essaie de me réconcilier avec. Je me suis dit qu'avec toutes les mises à jour je devrais y arriver mais en vain. Je ne comprends définitivement pas le modèle de vol des avions par défaut. Pourrais t'on m'expliquer pourquoi par météo ciel bleu sans vent, modèle de vol sélectionné sur historique avec tous les facteurs mis sur 0, tous les avions (surtout ceux à hélice) partent à gauche au décollage? ais-je loupé quelque chose? y a t'il des sujets ou l'on en parle car je ne trouve absolument rien nulle part.. je ne vois aucune différence quand les curseurs des différents facteurs sont changés ni lorsque l'option  modèle de vol passe sur moderne. ça ne fait pas ça sur p3d ou fsx!

Il faut utiliser le mode Historique lorsque tu voles avec des anciens avions issus de FSX ou de P3D.
Les avions de MSFS doivent être utilisés avec le mode Moderne.

Dernière modification par Armand42 (26-04-2022 20:54:43)

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#38 [↑][↓]  26-04-2022 21:12:11

laser
Copilote
Lieu: lac du salagou 34
Date d'inscription: 24-10-2011
Renommée :   
Site web

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Pour répondre a Platoplotinus je pense qu'une fois de plus se sont les créateurs en herbes qui laissent les noms par défaut des dossiers clef d'Asobo et qui met le binz dans le simu


Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K  UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard

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#39 [↑][↓]  26-04-2022 21:36:28

niokilt
Copilote
Date d'inscription: 16-10-2010
Renommée :   

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

gordon24 a écrit:

niokilt a écrit:

hello,  Je ne comprends définitivement pas le modèle de vol des avions par défaut. Pourrais t'on m'expliquer pourquoi par météo ciel bleu sans vent, modèle de vol sélectionné sur historique avec tous les facteurs mis sur 0, tous les avions (surtout ceux à hélice) partent à gauche au décollage? ais-je loupé quelque chose?

Je ne suis pas pilote IRL mais justement, est ce que ce n'est l'effet de couple du moteur au sol?
Si c'est le cas, c'est donc au contraire très réaliste.

Mais un pilote pourra confirmer mes dires ou les dementir.

Alors c'est gentil de me répondre cependant je ne veux pas créer effectivement de HS..
J'ai compris que le mode historique était pour les avions de fsx donc effectivement avec les avions par defaut de MFS il faut être en moderne. Donc en effet dans ce mode les curseurs de realisme disparaissent, et donc on pourrait penser au couple etc.. mais la façcon dont les avions partent sur le côté je ne trouve pas ça réaliste du tout.. j'ai également testé avec 10 kt de vent de travers l'effet est le même je trouve que dans p3d et autres simus,cette embardeé sur le côté.. je ne trouve pas cela réaliste du tout. le manche dans le vent n'apporte du coup aucune aide. Je ne comprends pas non plus pourquoi de la turbulence est visible à l'écran quand la météo sélectionnée est ciel clair avec toute couche nuageuse désélectionnée. Les autres simus ne font pas ça.. est ce une particularité de mfs?!


Matos:  Boit: Rog Hyperion / PSU: Rog Loki 1200T-SFX-L gaming / CM: Rog Strix Z790e gaming Wifi / CPU: Intel i7-13700KF / AIO: Rog Ryuijin III ARGB / GPU:ROG Strix GeForce RTX 4090 OC 24GB / MEM: G.Skills Trident Z5RGB-DDR5 6800MHZ 32GO / SSD SN750-860 EVO-980 PRO / Win 11 Pro / TV TCL 4K 65"

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#40 [↑][↓]  26-04-2022 21:44:16

le gloan
Pilote confirmé
Date d'inscription: 27-04-2015
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Bonsoir a tous

     Pour moi rien a signaler avec cette nouvelle mise a jour  ,petit vol teste et ça fionctionne ouf.Mise a jour de la carte graphique Nvidia version 512.59.

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#41 [↑][↓]  26-04-2022 22:13:01

Yan Solo
Pilote Virtuel
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Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Premiers vols et RAS
Pour une fois le mod du TBM 930 n'est pas planté !
Alors je tourne entre 28/32 FPS mais avec une fluidité nettement meilleure et "parfaite" avec tous les paramètres pratiquement en ultra et avec le trafic maritime, effet "psychologique" ?
Si dans l'avenir toutes les MAJ se passeront ainsi ce sera que du bonheur !!!!
Vais mettre maintenant le nouveau driver NVidia...
En espérant que cela se passe au mieux pour tous....


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#42 [↑][↓]  26-04-2022 22:44:20

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Viens de trouver un bug :
la personnalisation des avions ne fonctionne plus, le n° d'immatriculation rentré ne s'affiche plus sur l'avion.
Avez-vous également ce bug ?


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#43 [↑][↓]  26-04-2022 22:53:25

AIR BANDOL 83
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Bonsoir
MAJ faite dossier community rechargé
Chez moi le mod du TBM 930 pas top
Et pour le working title CJ4 Idem,    mais heureusement une nouvelle version est disponible et une fois installée ce bel avion est OK (surtout son FMS)
pas vu pour le reste
Bons vols

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#44 [↑][↓]  26-04-2022 23:08:55

Dompep
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Bonsoir à tous,

En ce qui me concerne, le TBM 930 (mod version 0.6.4.0) marche pas mal (pas tout testé...) mais les zones cliquables pour effacer le Yoke ainsi que celles du starter et ignition ont disparu....


Asus PRIME B365M-A, i7 9700K, 4x8 Go DDR4 3200MHz, SSD Crucial M2 1 To,  MSI Geforce GTX 1080 Gaming X, Samsung 32 pouces 4K, Yoke CHProducts, pedales et 2 throttle quadrant Saîtek, MSFS, FSUIPC7

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#45 [↑][↓]  27-04-2022 00:02:12

Yan Solo
Pilote Virtuel
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Dompep a écrit:

Bonsoir à tous,

En ce qui me concerne, le TBM 930 (mod version 0.6.4.0) marche pas mal (pas tout testé...) mais les zones cliquables pour effacer le Yoke ainsi que celles du starter et ignition ont disparu....

Oui tu as raison je viens de relancer et pour les yokes en effet cela ne fonctionne plus....


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#46 [↑][↓]  27-04-2022 01:16:59

lucky
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Bonjour,

Pour ma part mises à jours effectuées sans problème comme d'habitude avec un dossier Community vide et après avoir effacé le contenu du dossier SceneryIndexes et le fichier content.xml.
Pas de différence de perfs en DX12 par rapport à DX11 avec ma config (en signature) sur mes zones de vol, pas d'artefacts non plus. Pas d'autres saccades que celles dues à la remise en cache de mes décors (pareil en DX11 : connexion lente et j'efface le Rolling Cache après chaque mise à jour). Une fois le décor en cache plus de saccades.
Après réactivation de mon Custom Scenery (de presque 500 Gigas) tout fonctionne normalement pour le moment


CPU i7 8700K, 32 Go RAM DDR4 2400, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 546.29, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS Store sur SSD interne NVMe 1To ("Community" sur SSD externe USB 3 2To), XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2, AFS4, FS9, P3D V4 V5 et V6, Condor 2, DCS sur SSD USB3

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#47 [↑][↓]  27-04-2022 05:54:29

platoplotinus
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Merci à toi ami Laser pour ta réponse. Mais je suppose que tu me réponds sur mon premier post, relatif à Addon Linker... Là je n'ai pas qualité pour juger, mais je constate le fait; et c'est dommage. Mais actuellement, j'en suis au bloquage pour télécharger l'update 9.  Et là, c'est strictement à l'identique ce matin par rapport à hier soir. Je ne vois strictement rien dans le store qui concerne l'update, aucune fenêtre, ni aucun bouton à émuler... suis-je très myope ???

En tous cas étrange - et exaspérant - que cela se passe très bien chez certains - tant mieux pour eux quand même - et que ce soit la cata chez d'autres, dont moi....

Maintenant que faire ? Attendre ? Ecrire à Asobo? Mais à lire les messages des utilisateurs, souvent "furax", c'est comme adresser un mail à un martien et espérer qu'il réponde...

Rageant tout de même cette forme de "bricolage" qui renvoie obligatoirement au store pour l'upgrade, et où l'on  (du moins moi) ne trouve rien où agir concernant l'upgrade dans le store... A moins qu'une manip et un bouton existants m'aient échappé. J'en doute, mais dites-moi quand même si vous avez une idée...

Merci d'avance et bonne journée.

Amitié

Jean-Yves

p.s. Evidemment j'y reviens dans la journée et je vous dirai si cela a bougé dans le bon sens... L'espoir fait vivre...

Dernière modification par platoplotinus (27-04-2022 06:13:07)

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#48 [↑][↓]  27-04-2022 08:25:46

laser
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

Bonjour Jean-Yves hier avant de faire la mise a jours "chez moi Steam Standard" je suis a allez dans Microsoft Store et cliquer sur  Bibliothèque et j'ai vu des mises a jours dont Microsoft Store, Services de jeu et les appli Xbox ensuite mise a jours sans aucun soucis ce matin tout fonctionne avec un Community a 104 GO ! bonne journée

Dernière modification par laser (27-04-2022 08:27:39)


Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K  UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard

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#49 [↑][↓]  27-04-2022 08:27:22

Armand42
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Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

niokilt a écrit:

hello, Fâché avec ce simulateur depuis qu'il est sorti, j'essaie de me réconcilier avec. Je me suis dit qu'avec toutes les mises à jour je devrais y arriver mais en vain. Je ne comprends définitivement pas le modèle de vol des avions par défaut. Pourrais t'on m'expliquer pourquoi par météo ciel bleu sans vent, modèle de vol sélectionné sur historique avec tous les facteurs mis sur 0, tous les avions (surtout ceux à hélice) partent à gauche au décollage? ais-je loupé quelque chose? y a t'il des sujets ou l'on en parle car je ne trouve absolument rien nulle part.. je ne vois aucune différence quand les curseurs des différents facteurs sont changés ni lorsque l'option  modèle de vol passe sur moderne. ça ne fait pas ça sur p3d ou fsx!

Est-ce que ton joystick est bien étalonné ?
Il met arriver un peu la même mésaventure :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 1#p1081451

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#50 [↑][↓]  27-04-2022 08:33:51

Loader
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Renommée :   23 

Re: [MSFS] SU9 Pour mardi 26 avril

@platoplotinus : essaye de lancer l'appli Xbox, clique sur Flight Simulator et il devrait t'affiche un bouton indiquant qu'il y a une mise à jour. C'est comme ça que je fais depuis que le Microsoft Store est cassé chez moi.
Sinon avec le Microsoft Store il faut cliquer sur Obtenir les mises à jour. La manip exacte a été expliquée plusieurs fois ici.

A tout hasard, tu ne t'étais pas inscrit à la bêta de la SU9 ?

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