#76 [↑][↓]  21-04-2008 16:48:31

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Bonjour les amis,

Le grand Yann n'est grand que grace à vous ! et de plus je n'arrive pas à la cheville de cliqdroit ou de Jean-Meridor !!!
Non je suis comme vous je bidouille !!!

Arnaud aurais tu des dons de voyance ? bluef
Mais le pire c'est que j'y ai pensé pour les textures de sol !!! vous allez voir à force d'améliorer Micropognon va nous sortir FS9 pack bluefbluefbluef

J'ai reprsi les changements depuis des textures de base pour "y voir clair", et je viens de me rendre compte qu'en fonction des textures du ciel (active sky) les textures d'eau chnage aussi du moins dans leur rendu
Amitiés


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#77 [↑][↓]  21-04-2008 17:07:34

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Quelques screens (en date d'hier soir) pour étayer mes propos (Arnaud j'ai corrigé la texture halo). Avec ces 2 jeux de textures le bout du chemin, pardon de la vague, n'est pas loin...
Reste que les textures coraliennes ne me plaisent pas et sont loin de celles de Jean-Maridor...
Ciel couleur froide :
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h1.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h2.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h3.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h4.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h5.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h6.jpg
et une couleur chaude, pour les mêmes textures d'eau la trame surout celle "du fond de l'eau" n'est pas la même ! e_fou2
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h7.jpg

Amitiés


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#78 [↑][↓]  21-04-2008 18:55:58

g2loq
Copilote
Lieu: LTBA - Istanbul
Date d'inscription: 13-03-2008
Renommée :   

Re: [FS9] Textures d'eau

Yann,

Ces screens sont remarquables....tu n'es plus tres loin de ceux de Jean Maridor. Quelle est donc la recette finale cette fois-ci: une louche du pack 2 de Jean-Pierre et Filipo, une cuillere de waterzone, une pincee de fs9wat, un soupcon d'eau corallienne de real environment? OceanHeighField vient d'ou?

Desole de ne pas suivre ta cadence infernale du a emploi du temps serre!! d'ailleurs faut que je vous laisse, Madame insiste pour que je me tape un film avec elle :G

As-tu essaye le halo dont je parle precedemment, celui de avsim.ru?


Renaud

Ps :Au fait, depuis deux-trois posts tu parles d'un certain Arnaud, c'est qui ce lascar? wink

Dernière modification par g2loq (21-04-2008 19:04:04)


W7 64, Q6600, Asus P5N32-e-plus, XFX8800GT,2X2Gb PC6400 Corsair, Viewsonic 22''+LG 20"- FS9.1, FSXSp2 - CH Yoke & Quadrant + Saitek rudder+MCP Combo VrInsight.

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#79 [↑][↓]  21-04-2008 19:13:30

petsai
Copilote
Date d'inscription: 13-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

ils ont de l or aux bouts des doigts
j en reste baba !!!!!!!   mais pas au rhum

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#80 [↑][↓]  21-04-2008 19:48:02

filipo
En vacances
Date d'inscription: 14-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Yann, ton travail est remarquable eusa_clap


BRAVO wink

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#81 [↑][↓]  21-04-2008 19:53:26

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

g2loq a écrit:

Yann,

Ces screens sont remarquables....tu n'es plus tres loin de ceux de Jean Maridor. Quelle est donc la recette finale cette fois-ci: une louche du pack 2 de Jean-Pierre et Filipo, une cuillere de waterzone, une pincee de fs9wat, un soupcon d'eau corallienne de real environment? OceanHeighField vient d'ou?

Desole de ne pas suivre ta cadence infernale du a emploi du temps serre!! d'ailleurs faut que je vous laisse, Madame insiste pour que je me tape un film avec elle :G

As-tu essaye le halo dont je parle precedemment, celui de avsim.ru?


Renaud

Ps :Au fait, depuis deux-trois posts tu parles d'un certain Arnaud, c'est qui ce lascar? wink

Alors :
Oui c'est un cela, un mélange de tout, on secoue ferme (style la petite bouteille orange sans faire de pub), on ferme les yeux, on transfére et on lance FS en priant tous les dieux du vol virtuel !!! bluef
En fait je me suis posé la question > "que veux tu exactement ? la réponse a été : une brillance des textures d'eau comme Jean-Maridor tout en ayant un aspect réel de cliqdroit, bref la quadrature du cercle !!! e_fou2
Comme le lundi je ne bosse pas j'en ai profité et je pense y être pratiquement arrivé. Explication et screens ce soir...

Pour le fichier OceanHeighField c'est le même que le tien bluef

Alors pas facile le russe mais alors pas du tout du tout !!! j'ai mis un temps pour trouver que l'on pouvait traduire la page en anglais. Pas fort non plus mais bon j'arrive à me débrouiller. Et là je cherche ton fichier dap_lite.zip mais la répnse est niet fichier no found... alors ...?

Dernier point euh suis confus excuse moi :( car ce lascar c'est toi !!! J'ai dans mon entourage très proche un Arnaud et un Renaud et sais plus ou j'en suis e_fou2)
Amitiés


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#82 [↑][↓]  21-04-2008 19:55:33

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Merci Filipo mais honnetement et humblement je ne fais que d'appliquer vos conseils. Tout ce que j'obtiens c'est grâce à vous tous et je vous en suis très reconnaissant.
Seul je ramerais avec les textures d'origine ou payantes !!!

Amitiés


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#83 [↑][↓]  21-04-2008 20:27:59

Clicdroit
Pilote confirmé
Lieu: GORDES (84)
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Bonsoir amis et amie (je fais attention maintenant wink) aviateurs et aviatrice sur PC,

En fin de compte, à mesure que les mois et que les années passent, on s’aperçoit que FS est non seulement un passe-temps savoureux, mais aussi un travail d’artiste...

Combien d’heures avons-nous passées là-dessus au fil du temps, tous autant les uns que les autres ? Je serais curieux de faire le calcul. La somme de boulot dépensée par l’ensemble des passionnés de la planète entière doit donner le vertige. e_fou2

Après tous ces efforts, dans des domaines très variés du simulateur, nous sommes quand même aujourd’hui à des années-lumière du FS9 d’origine.

Yann, tu rajoutes encore des pierres à l’édifice.

Nous sommes tous avec toi ! smile eusa_clap

Dernière modification par Clicdroit (21-04-2008 20:28:39)


Amitiés,
Jean-Pierre

Les voicepacks en français pour FS2002, FS2004, FDC et ActiveSky, Tuto lancement FS et Cockpit sur F-BMPL.

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#84 [↑][↓]  21-04-2008 22:35:25

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Bonsoir à tous,

Comme promis résultats des courses de toutes ces manipulations : 3 sets en fonction des envies
1) Textures de Waterzone + OceanHeightField.bmp "sauce" Jean Maridor
2) Textures set2 de Cliqdroit et de Filipo + OceanHeightField.bmp "sauce" Jean Maridor
3) Textures eau UNIQUEMENT de slvrwngs + OceanHeightField.bmp "sauce" Jean Maridor et autres a essayer vu la brillance des terxtures
Dans tous ces sets le fichier 055b2wa1.bmp (corail) de reprosetup comme préconisé par Jean Maridor
Les variantes se feront avec les textures soleil, reflets solaire, lune, ciel, brume

Ci dessous screens avec le dernier set
A vous maintenant de nous faire admirer les votres !!!
Amitiés
Ps: alors Renaud on passe aux textures sols ? bluef

http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h8.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h9.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h10.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/h11.jpg


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#85 [↑][↓]  23-04-2008 19:17:57

L631
Copilote
Date d'inscription: 13-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Yann, tes screens sont de grande qualité au niveau du rendu eusa_clap eusa_clap

Voilà qq captures faites avec un mixte des jeux 1 et 2 de JPJ + lafopass

http://img512.imageshack.us/img512/6457/lfmdwat03nc0.jpg
http://img512.imageshack.us/img512/2417/sxmwa03kj6.jpg
http://img512.imageshack.us/img512/6393/sxmwa06fz4.jpg

Je crois que l'on peut continuer à l' infini, aussi je préfère m' arrêter là ayant maintenant
2 ou 3 combinaisons qui me conviennent selon l' environnement ..et l'humeur wink

A quand les essais de textures de sols tongue

Christian

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#86 [↑][↓]  23-04-2008 19:58:20

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Bravo aussi, j'aime bcp la deux eusa_clap
Sérieux pour les textures ?
Suis partant à vous de me dire si on ouvre une nouvelle discussion ou pas !
Amitiés


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#87 [↑][↓]  24-04-2008 07:01:20

birdy
Pilote confirmé
Date d'inscription: 16-03-2008
Renommée :   

Re: [FS9] Textures d'eau

bonjour, je serais partant également pour un topic textures sol, car je n'arrête pas de jongler avec mes différents fichiers, ce serait intéressant de partager nos expériences. bons vols virtuels et réels, le beau temps revient.


FS9 _ PMDG 747-400 _ PsPassengers _ FDC _ Real Weather_ petite configuration!

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#88 [↑][↓]  30-04-2008 00:37:50

Yan Solo
Pilote Virtuel
Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FS9] Textures d'eau

Bonsoir,
Comme promis à g2loq screens des papi à Marseille avec son fichier apt_lite.zip. en effet j'aime bien ces effets, l'essayer c'est l'adopter !!!
Cela m'a permis de voir que j'ai un conflit entre ma scène de Marseille et France VFR...
Amitiés
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/ma1.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/ma2.jpg
http://www.membres.lycos.fr/virtualvaf/perso/ma3.jpg


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