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comment faites vous pour créer une scène zone par zone.ou plaque par plaque
j'ai vu qu'en passant en ""auto ref mode"" la zone est divisé en 4, mais une fois que vous avez créer cette zone comment faire pour faire celle d'à coté.
En prenant comme ref l'angle à gauche N ou à droite sud ???? ,ok mais en repartant d'un de ces angles la partie droite ou gauche (suivant langle) est déja fait.
En résumé pour être claire: comment faire une grande zone et que tout les raccords soient bon ou comment travailler plaque par plaque
merci
PS j'ai rien vu dans les tutaux sur ce sujet et je cherche celui pour la connection avec google
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Je viens de voir que dans FLASH EARTH il n'y a plus google !!
je retarde ou quoi
A++
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Bonjour,
Pour créer une zone sans problème de raccord il faut la mailler méticuleusement en plaques définies par des coordonnées exactes.
Du moins c'est ce que j'ai fait et je n'ai pas eu de problème.
Mes plaques sont définies en degrés et minutes entières (les secondes sont à zéro). Si une plaque se termine à 2° 31' par exemple et bien l'autre commencera à 2° 31'.
Je rentre ces valeurs à la main dans FsEarhTiles.
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Bonjour,
Pas la peine de se prendre la tête.
Même s'il y a chevauchement cela n'a aucune importance ni au niveau des bgl ni des textures bmp puisque chaque bmp à un numéro unique en fonction de ses coordonnées géo.
On rassemble tous les bgl dans scenery et tous les bmp dans texture, s'il y a des doublons de bmp à cause du chevauchement on écrase.
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salut titipi
dis moi pour télécharger les textures "" de yahoo maps""
quelle ligne faut il rajouter ds le FSEarthtitle.
Plus de google ds FLASH EARTH !!!
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wasp a écrit:
salut titipi
dis moi pour télécharger les textures "" de yahoo maps""
quelle ligne faut il rajouter ds le FSEarthtitle.
Plus de google ds FLASH EARTH !!!
Salut,
Pour Yahoo c'est le [Service 3] Yimg.com
Il n'y a plus Google Earth dans www.flashearth.com mais c'est quoi le problème ? Google Earth existe toujours non ?
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merci titipi.
y a pas de problème, sauf que google ne figure plus sur FLASHEARTH et donc pour le choix de textures....
a++
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