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Bonsoir
un petit post pour vous signaler la disponibilité d'un CASA 295 avion de transport tactique d'Airbus Industrie.
Il est dispo sur flightsim.
Pas encore essayé. mais cela ne saurait tarder.
Bon vol.
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Merci pour l'info ! Il a l'air mignon tout plein !
Bons vols !
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slt
beau modèle complet (gauges) etc
les panels semblent rustiques....
mais le vrai l'est aussi..
Airliners.net
andré
Dernière modification par esmdu (12-06-2011 08:01:14)
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slt
réponse non.
facile à modifier..
andré
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Où on peut l'avoir ???
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suite
sur le lien ' casa295m_x ' merci google..
sur la base de ce modele et vu la simplicité des textures...bla bla
Dernière modification par esmdu (12-06-2011 16:58:44)
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re
petite(s) modif(s) ...
andré
Dernière modification par esmdu (12-06-2011 17:47:36)
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Salut andré,
peux tu veille ire les textures ?
Xavier
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slt
réponse oui..
question ,pourquoi ?
il faudrait aussi revoir les rivets etc...pas motivé(pour l'instant)
andré
Dernière modification par esmdu (12-06-2011 18:53:21)
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La texture est disponible sur flightsim ou Avsim
http://www.flightsim.com/newfiles/all/all0.htm
bons vols
Marty/FAF909
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re
impect......ferondoe
Name: c295faf.zip Size: 2,191,548 Date: 06-12-2011 Downloads: 239
FSX French Air Force Casa 295M Camo. This is a repaint of the Premieraircraft Casa 295M in the camo livery of French Air Force. Painted by Martial Feron.
new
http://www.premaircraft.com/ <---
Dernière modification par esmdu (13-06-2011 09:35:34)
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Bonsoir les amis..
j'ai installé la version FS9..donc uniquement la texture "Naval"..les autres étant à mon avis pour FSX (verifié) donc non compatibles..(les principales sont en DDS)
J'ai eu des soucis pour utiliser les automatismes..n'ayant pas compris pourquoi, j'ai fouillé un peu...
Mis à part que le "contacts points" est inachevé.. (le train ne voulant pas rentrer, je lui ai ajouté les temps)...il lui manque les lignes des points de crash..mais ceci n'est pas la cause de ses pertes de fonctions en vol..comme le "HDG" qui ne suis plus la couronne..puis en mode "approche" sa non réponse a la prise du guide..bref..
J'ai contourné ce pb par une greffe provisoire de son "autopilote" d'un avion semblable..le C160..et là çà marche...
Il ne me reste plus qu'a comparer l'ensemble des deux "Aircraft" pour voir de quoi il s'agit...
Pas déçu quand même..ça fait l'occase de bricoler...n'est-ce pas les gars..!!...?
J'attends que les textures Camo et autres..arrivent pour FS9..pas vous...?
A plus..
Jean
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slt epsilon
pour avoir des textures pour FS9.
à l'aide de DXTbmp tu transforme les textures xxx.dds en extended btmap dtx1 par exemple...
et tu teste...
cela marche pour ce modele...
pas testé pour d'autres ,à moins que cela soit des FS9 dit pour FSX....
andré
Dernière modification par esmdu (14-06-2011 09:49:56)
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Merci l'ami André..
Pour moi, c'est une nouvelle..je ne savais pas que l'on pouvais changer ce format..mais rien d'étonnant chez moi..
J'y connais pas grand chose...On en apprend tous les jours..disons ici toutes les nuits..
Tu sauras si j'y suis arrivé...
A bientôt..
Jean.
Dernière modification par epsilon (14-06-2011 01:09:57)
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slt
1°-avant de te lancer..apprend DTXbmp....simple et avec de l'aide sur le forum
2°-test le kit texture que tu veux
normalement tu ne devrais avoir que le fuselage en noir...normal
3° fait tes modifs et test bla bla
remarque :
les images en DDS ont un sens diffèrent des BMP donc après modification réfère toi au kit texture dit pour ' FS9'
cela surprend parfois....
donc DDS vers 24 bit BMP si on veut repeindre puis
en extended bmp DTX 1 no alpha ou....
...
c'est comme ça que certains kits FS9 deviennent des FSX...enfin presque....
Dernière modification par esmdu (14-06-2011 09:28:46)
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Salut Jean,
epsilon a écrit:
Certaines images sont même à remettre à l'endroit...
C'est tout à fait exact : quand tu passes du DDS au BMP, il faut redresser l'image, c-à-d la retourner tête en bas (pas une rotation de 180°, mais bien une symétrie selon l'axe horizontal).
DXTBmp sait faire ça : petit bouton en bas à gauche avec la double flèche verticale 'Flip Image and Alpha (options)'.
Bonne barbouille !
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Bonjour Christophe..bonjour André,
j'ai effacé mes baratins précédents sans intérêts...
Bon, j'ai profité de vos conseils et la texture de Ferondoe (merci) est bien arrivée sur mon fs9..
la voici
Il ne reste plus qu'à trouver l'astuce pour retrouver les cônes d’hélice en couleur d'origine..
Il me semble que ces cônes sont représentés sur la bmp de "fuse" en haut à gauche dans une petite image "SPINNER"
La transformation de "fuse" à, il me semble, changé les caractéristiques de ces cônes..(doit-y avoir de l'alpha la dessous , mais localisé sur ce détail) Qu'en pensez-vous....?
Je vous remercie pour vos aides..
Jean
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slt epsilon
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Appareil intéressant, merci
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