#1 [↑][↓]  07-07-2008 09:56:52

Bugdani
Pilote Virtuel
Lieu: La cité ardente
Date d'inscription: 14-03-2008
Renommée :   187 
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[Résolu] [FSX] Lignes de côte doubles ?!?

J'utilise UTX usa et j'ai ce problème de dédoublement des côtes! Les côtes par défault apparaissent en même temp que le découpage de UTX!

http://img74.imageshack.us/img74/2473/d … s01uc7.jpg

http://img74.imageshack.us/img74/6792/d … s02pb6.jpg

une idée ?

Bug.

Dernière modification par Bugdani (07-07-2008 22:51:59)


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#2 [↑][↓]  07-07-2008 11:16:42

fabrice
Pilote confirmé
Date d'inscription: 06-07-2008
Renommée :   

Re: [Résolu] [FSX] Lignes de côte doubles ?!?

bonjour,
j ai eu ce beug quand j avais installé un addon pour l europe detaillé ou j avais beaucoup de chose en décalées,
quand j ai désinstallé cet addon tout est rentré dans l ordre ,désolé de n avoir rien de mieux a dire mais je n ai trouvé que cette solution:(


le possible est deja fait, l'impossible est en cour, pour les miracles adressez vous a votre curé

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#3 [↑][↓]  07-07-2008 11:39:38

Marc_63
Commandant de bord
Lieu: CYBC / QC. Can (59 ans)
Date d'inscription: 18-03-2008
Renommée :   16 

Re: [Résolu] [FSX] Lignes de côte doubles ?!?

Je possède UTX Canada-Usa et aucun problème jusqu'à maintenant mais par contre j'ai eu ce problème avec FS9 c'était une autre grande scène qui causait problème.


Ryzen 7 5800X3D, MSI B550 Tomahawk, 32 Gb, Asus 4090 Tuf Gaming, Pimax Crystal, W10

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#4 [↑][↓]  07-07-2008 18:47:24

Ottstef
Commandant de bord
Lieu: Strasbourg (67)
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   10 

Re: [Résolu] [FSX] Lignes de côte doubles ?!?

Bugdani je pense que tu trouveras la solution sur le forum dédié de UT X. J'ai eu la même chose plusieurs fois avec UT Europe sur FS 9. A chaque fois il s'agissait d'un conflit de fichier bgl qu'il fallait désactiver dans le dossier scenery/world/eurw/scenery. Généralement il s'agissait d'un fichier HLXXXXXX.bgl puis d'autres qui délimitent les contours des lacs. Pour déterminer quel fichier causé le conflit j'utilisais un petit freeware qui te permet de voir quels sont les fichiers bgl activités dans ta zone de vol. Je vais tenter d'en retrouver le nom.


Stéphane
http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1455461466.jpg
Config: Intel I5 3570k à 3.4Ghz, 8Go DDR3, Nvidia GTX 960 2Go ,  Ecran 22" LG
Simu :FSX Steam Edition

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#5 [↑][↓]  07-07-2008 19:47:10

Bugdani
Pilote Virtuel
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Re: [Résolu] [FSX] Lignes de côte doubles ?!?

Ottstef a écrit:

Bugdani je pense que tu trouveras la solution sur le forum dédié de UT X. J'ai eu la même chose plusieurs fois avec UT Europe sur FS 9. A chaque fois il s'agissait d'un conflit de fichier bgl qu'il fallait désactiver dans le dossier scenery/world/eurw/scenery. Généralement il s'agissait d'un fichier HLXXXXXX.bgl puis d'autres qui délimitent les contours des lacs. Pour déterminer quel fichier causé le conflit j'utilisais un petit freeware qui te permet de voir quels sont les fichiers bgl activités dans ta zone de vol. Je vais tenter d'en retrouver le nom.

Merci, Ottstef, j'ai effectivement posé la question aussi sur leur forum.... mais là, je suis au boulot et je ne sais rien faire pour l'instant: affaire à suivre donc ...

Bug.


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#6 [↑][↓]  07-07-2008 22:55:40

Bugdani
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Re: [Résolu] [FSX] Lignes de côte doubles ?!?

En effet, il s'agissait d'un conflit avec les deux scènes flight-zone 1 et 2 de la bibliothéque FS9! J'ai procèdé par élimination: j'ai désactivé tout mes scènes supplémentaires sauf UTX, ensuite, je les ai réactivées une à une jusqu'a trouver celle qui merdait, et hop !!!

Si ça peut aider ...

Bug.

Dernière modification par Bugdani (07-07-2008 22:56:11)


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