#1 [↑][↓]  06-07-2011 13:16:58

vaidorge
Pilote confirmé
Lieu: Val de Marne
Date d'inscription: 03-02-2010
Renommée :   

[FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

Bonjour,

Je souhaiterai avoir vos retours d'expérience sur le zoom idéal pour un affichage sur 3 écrans uniquement en visualisation externe (derrière le parebrise ;-)).

Option : avec ou sans widescreen sous fsx.cfg

On parle souvent d'avoir 0.6 est ce l'idéal?.

Merci


P3D - I72600K ovc 4.6Ghz - Asrock Fatality P67 - 8Go Kingston 1600Mhz - CG 970GTX 4Go VP ACER K330 1080p - Ecran de projection 200*120 Win10 Pro X64 - Home Cockpit FDS Dual seat - Prosim

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#2 [↑][↓]  06-07-2011 18:54:41

Marc_63
Commandant de bord
Lieu: CYBC / QC. Can (59 ans)
Date d'inscription: 18-03-2008
Renommée :   16 

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

Salut

Avec le système Matrox le zoom idéal selon ce que j'ai lu dans un tuto est de .70 en visualisation externe derrière le parebrise. (sans la vue du cockpit virtuel)

Ça doit ressembler à ça aussi avec le Eyefinity.

a+

Dernière modification par Marc_63 (06-07-2011 22:15:54)


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#3 [↑][↓]  06-07-2011 19:26:44

Colibrisim
Copilote
Lieu: Guérande
Date d'inscription: 07-06-2010

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

si tu veux un angle réaliste, il faudrait le calculer en fonction de la taille de tes écrans et de ton recul, par rapport à des points de repère pris dans un avion réel.
Par exemple, tu vas dans un Cessna de l'aéroclub le plus proche, tu fais des relevés d'angles à partir de la place du pilote sur des repères précis et facilement identifiables (genre montants de pare-brise) et une fois chez toi, tu règles le zoom pour replacer les montants de pare-brise de ton cockpit virtuel suivant les valeurs relevées.
Si tu ne peux pas te déplacer, il y a assez de monde sur le forum qui vole en vrai et qui pourrait partager ces relevés.  Qui s'y colle ? Vincent ? Filippo ?

Je dis çà, mais je ne l'ai jamais fait ! Je le ferai si un jour j'ai une TH2Go


Vincent
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#4 [↑][↓]  07-07-2011 09:37:05

vaidorge
Pilote confirmé
Lieu: Val de Marne
Date d'inscription: 03-02-2010
Renommée :   

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

Merci

J'ai refais les test cette nuit en fait 2 manières de s'y prendre :

1 : J'ai pris les 737-800 de base en vc et j'ai rapproché le parebrise et n'avoir en fait plus les montants là je suis en zoom 2.0. : Pb aucune sensation de vitesse pas très réaliste au sol à fl240 cela devrait le faire

2 : Je zoom à 0.7 et effectivement vitesse bien plus réaliste mais j'ai cette sensation d'être à la geode allongement des textures.

Pour les mesures je recherche plus le 737 que le cessna. Je poursuis mes essais

Merci


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#5 [↑][↓]  07-07-2011 13:21:53

Marc_63
Commandant de bord
Lieu: CYBC / QC. Can (59 ans)
Date d'inscription: 18-03-2008
Renommée :   16 

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

Re-salut,

Chez-moi à .70 ça donne ça:

http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1252082119.jpg

http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1304864647.jpg

a+


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#6 [↑][↓]  07-07-2011 13:41:45

vaidorge
Pilote confirmé
Lieu: Val de Marne
Date d'inscription: 03-02-2010
Renommée :   

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

Slt Marc

Idem je dois avoir la même chose mais sur ton premier screen regardes l'aspect du L il est allongé, on a l'impression qu'il s'enfuit ;-).

Sinon cela donne un sacré panorama.

On ne peut pas tout avoir sinon on achète un vrai simu à 30 millions de $.

Je suis au travail je regarderai cela se soir.

Merci

Dernière modification par vaidorge (07-07-2011 13:42:35)


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#7 [↑][↓]  07-07-2011 14:18:34

Marc_63
Commandant de bord
Lieu: CYBC / QC. Can (59 ans)
Date d'inscription: 18-03-2008
Renommée :   16 

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

On peux toujours ce rapprocher pour avoir un effet moins allongé mais à un moment donné on ne vois que la piste, il s'agit de trouver le bon compromis et comme tu dits ''On ne peut pas tout avoir sinon on achète un vrai simu à 30 millions de $''

a+ smile


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#8 [↑][↓]  07-07-2011 14:49:14

pierre24
Pilote confirmé
Lieu: Suisse
Date d'inscription: 21-03-2008
Site web

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

Salut à Tous,

J'ai testé le 0.7, mais tu as l'impression de ne pas avancer, il n'y pas la sensation de vitesse, je me contente du 0.3


Bon vol

Pierre


www.sim737.ch
i7 7700k, z170 Pro Gaming, SSD Corsair Serie3 240GB (P3D),3X SSD Samsung 500Gb (scènes VFR), RAM Kingston Hyper X fury 2X8Gb. CG  Asus1070 8Gb, sous windows10 Pro 64

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#9 [↑][↓]  07-07-2011 15:13:51

vaidorge
Pilote confirmé
Lieu: Val de Marne
Date d'inscription: 03-02-2010
Renommée :   

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

pierre24 a écrit:

Salut à Tous,

J'ai testé le 0.7, mais tu as l'impression de ne pas avancer, il n'y pas la sensation de vitesse, je me contente du 0.3


Bon vol

Pierre

Bizarre moi j'ai fait du ras dada en 737 à 0.7 à 500kts oui j'étais en overspeed mais franchement mon 737 était un f14 tomcat ;-).


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#10 [↑][↓]  07-07-2011 17:44:57

Marc_63
Commandant de bord
Lieu: CYBC / QC. Can (59 ans)
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Renommée :   16 

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

pierre24 a écrit:

Salut à Tous,

J'ai testé le 0.7, mais tu as l'impression de ne pas avancer, il n'y pas la sensation de vitesse, je me contente du 0.3


Bon vol

Pierre

Bizarre car chez-moi l'effet de vitesse est très bonne.

a+


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#11 [↑][↓]  08-07-2011 07:45:37

pierre24
Pilote confirmé
Lieu: Suisse
Date d'inscription: 21-03-2008
Site web

Re: [FSX]Zoom idéal triple head-eyefinity

Petite précision, lors du décollage.

Pierre


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