#1 [↑][↓]  20-10-2011 20:20:09

flynico
Copilote
Lieu: LFCL
Date d'inscription: 18-09-2011

[FSX]actualiser les scènes en vol

Bonjour à tous,

Est-il possible d'actualiser les scènes (autogen, graphismes,...) pendant un vol? mes graphismes sont nickels au décollage, mais dès que je m'éloigne, ça devient moyen...

merci,

Nico

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#2 [↑][↓]  20-10-2011 20:49:08

F-MC94
Copilote
Lieu: LFPO. Né 1947
Date d'inscription: 03-11-2009
Renommée :   

Re: [FSX]actualiser les scènes en vol

Bonsoir !
As tu essayé au moins?


FSX de luxe + SP1+SP2
Core i5-650 - 6Go RAM - Ati Radeon HD5450 1Go - Windows Seven 64bits - 2 écrans - Saitek X52.

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#3 [↑][↓]  20-10-2011 20:52:10

TheSleepyGhost
Copilote
Date d'inscription: 03-05-2010
Renommée :   16 

Re: [FSX]actualiser les scènes en vol

F-MC94 a écrit:

Bonsoir !
As tu essayé au moins?

Quoi dont ?

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#4 [↑][↓]  20-10-2011 20:53:09

flynico
Copilote
Lieu: LFCL
Date d'inscription: 18-09-2011

Re: [FSX]actualiser les scènes en vol

...merci... ça veut dire que c'est si simple????? oui. j'ai regardé aussi dans les raccourcis clavier et n'ai rien trouvé. les scènes se mettent elles à jour seules, ou faut-il paramétrer avec un rayon de détail large dès le début?

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#5 [↑][↓]  20-10-2011 20:59:34

Zangdaarr
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 15-03-2008
Renommée :   17 

Re: [FSX]actualiser les scènes en vol

Il y a un raccourcis clavier dans FS pour recharger ses textures. Cela dit, ton problème s'apparente plus à du floutage qu'il faut régler en bidouillant les fichiers de config


https://www.ivao.aero/data/images/awardsdiv/DD.gif https://www.ivao.aero/data/images/awardsdiv/DI.gif

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#6 [↑][↓]  20-10-2011 21:21:04

flynico
Copilote
Lieu: LFCL
Date d'inscription: 18-09-2011

Re: [FSX]actualiser les scènes en vol

effectivement, du floutage.... Ce soir, j'ai essayé l'hélico pour la première fois... en restant plus de temps sur la scène, la texture devient normale. ça doit être automatique donc.

merci à tous

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#7 [↑][↓]  21-10-2011 10:23:15

BLB
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Re: [FSX]actualiser les scènes en vol

Filtrage anisotrope

Type de filtrage de texture plus avancé que les filtrages bilinéaires et trilinéaires classiques. Là où ces derniers considèrent que la forme de l’empreinte d’un pixel dans l’espace de texture est forcément carrée, le filtrage anisotrope effectue plusieurs échantillonnages de texture pour approximer une forme plus complexe. En pratique le filtrage anisotrope permet d’améliorer l’apparence des textures vues de façon oblique par rapport à la caméra (disparition du flou).


Laptop MSI, Core I7 10eme génération, RTX2060, 16 gig de ram, SSD 1To, plus 2 SSD 1 To externs et un HDD 1 To. Modules saitek: Radio, switch, multi, FIP, palonnier , Joystick X56, ecran samsung 27" Curve

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