#4726 [↑][↓]  23-03-2018 10:03:51

geran
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonjour Vincent,
Comme je l'ai écrit juste au dessus,le trojan en question est un faux positif,François s'en était expliqué quelques posts en arrière,il est dans ma quarantaine sans histoire.Par contre je ne sais pas si je peux le supprimer!
Pas de nouvelles mais il y a eu une mise à jour,sur son site,des airacs du mois de mars.Bonne fin de semaine.Gérard


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#4727 [↑][↓]  23-03-2018 12:11:32

EBLG
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Ah, désolé Geran j'avais lu ton message mais je n'avais pas fait le lien avec mon trojan :(

Merci.

Vincent

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#4728 [↑][↓]  29-04-2018 19:01:41

geran
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Salut à tous et à toutes,salut,François,
Suite à mes em....s provoqués par le rackett,je ne retrouve pas la version A320beta v2(avec essuies-glaces,Terra,accès fmc sur le pedestal) sur le site.Je suis à jour au 7-4-18 et en version1.60.Pouvez-vous m'indiquer le chemin?Merci à l'avance.Bonne semaine.Gérard

PS:Un ensemble de propositions de project airbusFD FMC est fait sur simviation;quelles particularités par rapport à ce que nous avons suivi depuis le début et par rapport aux propositions du site de François?Je suis perturbé par le fait qu'il faut que je recharge tout.Merci

Dernière modification par geran (30-04-2018 22:18:54)


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#4729 [↑][↓]  04-05-2018 15:20:23

geran
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Salut à tous et à tous
Je ne suis pas plus avancé aujourd'hui;je réitère mon post antérieur.merci et bonne fin de semaine.Gérard


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#4730 [↑][↓]  05-05-2018 12:04:05

ber84
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Salut Geran,

Si tu prends ça sur le site de François :Link to download A320 FD-FMC v1.55 full aircraft pack on AVSIM library

Et le panel 1.6 il me semble que tu as la derniere version puisque dans les gauges il y en a une qui s'appelle VCRain.CAB

Etonnant son silence, mais  sans doute qu'il ne peut faire autrement.

Bernard


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#4731 [↑][↓]  06-05-2018 14:20:29

geran
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonjour,Bernard
Merci de ton passage.En effet j'ai bien retrouvé le 320 version panel 1.60,mais je veux parler de celui que François avait proposé en beta avec le mouvement des essuies-glaces et la fenêtre du FMC qui s'affichait à partir du fmc pedestal et d'ailleurs il travaillait sur la programmation à partir de ce pedestal et non plus à partir du tableau de bord.Or le lien spécifique de cette version beta de son post, renvoie sur son site où cette beta n'a pas été affichée.J'espère que je suis compréhensible.C'est le post 4676 page 186.Bien à toi et bonne semaine.Gérard


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#4732 [↑][↓]  07-05-2018 09:42:59

ber84
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonjour Gérard,

OK j'ai compris. Apparement François n'a pas remis les liens. Quoi faire ?
Bernard


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#4733 [↑][↓]  07-05-2018 14:49:27

wulfbindewald
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Good day,

sorry not to write in french.
Francois is preparing a further A32x panel 2.0 beta for A318/19/20/21 and I hope it will be released soon.
(info from PA forum, 06.05.)

Wulf

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#4734 [↑][↓]  07-05-2018 16:50:43

esmdu
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

hello

Francois should say a little hello.....

We are worried about him

andré


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'être vengé(s),,,,,,

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#4735 [↑][↓]  07-05-2018 18:05:28

geran
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Thank you Wulf,and as André said,what's about him?,may be sending him our regards.Read you later;it's a wonderfull idea.
Have a good week.Gérard

Dernière modification par geran (08-05-2018 10:07:43)


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#4736 [↑][↓]  08-05-2018 10:42:20

ber84
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonjour,

C'est vrai qu'un petit mot de François serait le bienvenu. Je viens de parcourir le forum de PA et notre ami est actif. Mais moi et l'anglais ça fait deux.
Sans doute peut-il mieux se consacrer au projet avec moins de dérangement de notre part ?
En tout cas je lui renouvelle mes encouragements.
Bernard


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#4737 [↑][↓]  08-05-2018 12:19:04

esmdu
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

slt

bon en attendant.....les nouvelles modifs de françois........solv_gif

sur avsim ru ,une modif pour les "mdl interieu"(s)r du/des panels A321xxx  cop_gif

( bien sur OK OK sur le kit à françois...yep )  solv_gif laugh

integration d'un FMC...etc


http://www.avsimrus.com/files.phtml?fileid=60822

integration d'un FMC...etc

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/2/1525774440-a321-nn.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/2/1525775039-a321-fmc.jpg

Dernière modification par esmdu (08-05-2018 12:29:18)


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#4738 [↑][↓]  08-05-2018 12:50:01

esmdu
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

re
ne pas utiliser ..

gauge02=dsd_fsx_xml_sound!Sound, 0,0,0,0, ./sound/AirbusCallouts/XMLSound_default.ini


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#4739 [↑][↓]  08-05-2018 17:07:25

esmdu
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

re
avec le Kit de françois....(FDR)...solv_gif big_smile

PA A321FD-FMC_IAE

c'est le nouveau .mdl interieur qui permet le placement du FMC,plus les nouvelles textures etc....


https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/2/1525791767-a321-fdr.jpg


https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/2/1525792291-a321-fdr-nuit.jpg

Dernière modification par esmdu (08-05-2018 17:43:14)


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#4740 [↑][↓]  08-05-2018 18:14:55

geran
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Merci,André,et si on inhibe la gauge 02,on n'a pas besoin de Airbus Callouts sound dans sound?
Avec le FDFMC on en arrive presque à cette fameuse version beta.Super.Gérard

Dernière modification par geran (08-05-2018 22:36:33)


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#4741 [↑][↓]  09-05-2018 18:31:59

Fdd_fr
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Hello,

Bonjour à tous.

Je suis vraiment désolé de ne pas avoir donné de nouvelles depuis un certain temps, mais après avoir fait faillite, il a fallu que je retrouve un job car je n'avais plus l'énergie ni la confiance nécessaire pour recréer une société. Donc il a fallu que je recherche du travail et à 53 ans, c'est pas ce qu'il y a de plus simple mais c'est fait.
Cela me fait tout "drole" d'etre salarié, car c'est la première fois pour moi. C'est comme si c'était mon premier job laugh

Etant donné que ce job m'amène à me déplacer quasiement tous les jours ( j'ai fait 28 000 km en 3 mois ! ) j'ai beaucoup moins de temps à consacrer au projet, que j'avais du mettre de coté.

Mais depuis une quinzaine de jour, je m'y suis remis (les jours fériés m'ont aidé !).

Je vous expliquerai plus en détail les évolutions demain.

Fdd est de retour !

François


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#4742 [↑][↓]  09-05-2018 18:49:07

esmdu
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

slt françois  cool solv_gif


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#4743 [↑][↓]  09-05-2018 19:23:38

Lagaffe
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonne nouvelle François, j'ai eu un instant un mauvais pressentiment ...
A nos âges se remettre sur le marché du travail est très difficile, la mentalité "jeunisme" n'aide pas et se relancer dans la vie est une sacré épreuve.
Bon courage pour la suite.


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#4744 [↑][↓]  09-05-2018 22:27:33

geran
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Super,bravo pour ta nouvelle vie professionnelle,qu'elle t'apporte la sérénité et te maintienne en bonne santé.A bientôt et merci pour tout.Gérard


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#4745 [↑][↓]  10-05-2018 10:59:36

ber84
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonjour François,

Je suis sûr que tout le monde comprends ton absence du forum et comme le dit Lagaffe moi ausi j'avais un mauvais pressentiment.
Bon courage à toi dans tes nouvelles fonctions, je te souhaite pleine réussite.

Au plaisir de te lire de nouveau.

Bernard


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#4746 [↑][↓]  12-05-2018 10:00:07

Fdd_fr
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Merci à vous !

Je suis en train de préparer un package complet des A32x dans leur dernière version. J'espère pouvoir le mettre en ligne cet après midi.

Les nouveautés sont les suivantes (récapitulatif par rapport à la dernière version "officielle" 1.60) :
- Le MCDU (FMC) du cockpit virtuel est maintenant opérationnel à 95%. Seul la page LEGS n'est pas encore finalisé car un peu complexe à réaliser.
- Nouveau VC , avec essuie-glace, transpondeur et commande de TCAS, bouton radar terrain, pilote automatique au design Airbus, avec fonction XPED et les 2 commandes de PA (les 2 doivent être activés pour un autoland).
- Nouvelle logique pour le SFCC car l'ancienne comportait des erreurs (voir tableau ci-dessous) et surtout, les animations du levier de Flaps à bien maintenant 4 positions (valable pour gauge 2D ou VC).
- Les écrans sont à la bonne place (ND / PFD)
- luminosité des écrans réglables
- les pages de l'ECAM 2 sont affichables par les boutons dédiés dans le VC
- Les vitesses de rétractations des flaps et slats symbolisés sur le PFD sont désormais calculé selon la masse de l'avion.
- Le clavier intégral du MCDU est fonctionnel, et l'activation des circuits d'attente ce fait par exemple par la touche HOLD

Nouvelles organisation des fichiers et dossiers :
- Afin de simplifier l'installation et les mises à jour et aussi d'optimiser l'espace disque, tous les dossiers et fichiers commun à toutes les versions, un dossier nommé "PA A32X_common" est placé dans votre dossier #SimObjects\Airplanes\", comme si c'était un avion. Mais ce dossier contient un dossier gauges (générales et celle du FMC), les sons (moteurs), les sons spéciaux , les textures VC (plusieurs set moyenne ou haute résolution), les checklist, le model 3D du VC, et enfin les gauges spécifiques à chaque version (il n'y a plus que 3 fichiers différents par version d'avion: la gauge d'Autoflare, la gauge de calcul du TOD et une gauge contenant les données spécifiques de chaque avions: poids, vitesses etc...)

Si vous voulez changer les textures VC (il y a plusieurs résolutions et couleur de disponible) il suffit d'éditer les fichiers "texture.cfg" dans le dossier texture de votre livrée et d'activer la texure de votre choix).

Cette nouvelle organisation pourra vous perturber au départ, mais vous verrez que cela simplifie énormément la maintenance des avions.
Elle vous permet de conserver les anciennes versions de l'avion (jusqu'à la 1.60) sous réserve que vous enleviez les anciens fichiers A32xFD-FMC.cab du dossier commun "Gauges" de FSX pour les remettre dans les dossier panel des anciennes versions.

Voici la nouvelle logique définitive du SFCC et des commandes de volets et becs :
http://freenavdbgroup.com/Temp/Images/Image1.jpg


Probléme subsistant à ce jour :
La texture du MCDU 2D devient transparente si on active l'éclairage des instruments. Problème que je n'arriva pas à résoudre, donc s'il y a un spécialistes des textures BMP de gauges ici, qui peut trouver la solution, cela serait top !

RDV à cet après midi.


http://freenavdbgroup.com/Temp/Images/Image11.jpg

Dernière modification par Fdd_fr (12-05-2018 10:06:14)


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#4747 [↑][↓]  12-05-2018 10:34:37

Lagaffe
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonjour François,

La texture du MCDU 2D devient transparente si on active l'éclairage des instruments.

Il est fort possible que cela vienne des caractéristiques de la texture qui est attachée à ce MCDU.

1) hypothèse:
La texture attachée à ce MCDU n'est pas totalement noire ou possède un canal Alpha. Cette texture dans le cadre d'une jauge 2D doit être définie dans le panel.cfg à la rubrique qui correspond à cette jauge. ($texture...)

2) hypothèse:
Dans les paramètres (Gmax ou 3DS) il y a une rubrique où l'on définit la transparence/opacité de la texture (Set Defaut Opaque / Set Defaut Transparent) et dessous 3 listes déroulante:
- Source Blend
- Destination Blend
- Emissive Properties/Mode ( ... AdditiveNightOnly)

Le souci pourrait provenir de cette dernière propriété: selon la valeur qui lui est affecté le fait de passer en mode éclairage influe sur le caractère de cette propriété et peut occasionner ce genre de tracas.

Pour tout ce qui est des textures émissives au niveau du VC, j'utilise le doc de Bill Leaming "FSX Emissive Textures and VCLighting".
J'ai du le récupérer sur www.fsdeveloper.com ou sur www.freeflightdesign.com. Ceci dit, je peut te l'envoyer si besoin.

Dernière modification par Lagaffe (12-05-2018 10:38:07)


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#4748 [↑][↓]  12-05-2018 18:55:40

MR51
Elève Pilote
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonjour François,

Je pensais bien que tu était très occupé jusqu'à présent car étant passé par les cases recherche de boulot et clôture de sociétés, je sais quelle dose d'énergie et de travail cela nécessite.
Je suis très content que cela se termine bien et que tu ais trouvé un job pour lequel je te souhaite le plus grand succès.
Je suis aussi ravi de te relire sur notre forum favori et cela va m'inciter à me remettre au boulot sur ce chantier.
Bonne continuation,
Amicalement,

Michel

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#4749 [↑][↓]  13-05-2018 20:11:57

Fdd_fr
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Bonsoir à tous et merci pour vos messages !

Merci lagaffe pour les pistes de recherche sur ce problème de texture ! Je sais ou chercher maintenant.


Alors sinon, je poste avec du retard car j'ai eu des bugs de dernières minutes à résoudre.

Donc voici le lien de téléchargement de pack complet de toute la famille A32x :
http://freenavdbgroup.com/Temp/A32x%20F … 202.0G.zip

Respectez l'organisation de l'archive : Tous les dossiers s'installent dans le dossier "SimObjects\Airplanes\", y compris le dossier "PA A32x_Common" qui doit être considéré comme un dossier d'avion, alors qu'il contient en fait gauges, sons texture et VC.

Vous allez voir, cette organisation est hyper simple pour le futur !

Elle vous permet même de conservez vos anciennes versions des avions sans avoir de conflit normalement.


Bien sur, pour les petits nouveaux qui nous lisent, il faut avoir installer XMLTools.dll au préalable pour que le FMC fonctionne (ou son équivalent pour P3D).
Nota, si vous utilisez P3D 64b, vous pourrez trouvez une version de XMLTools dédié, ainsi qu'une version des gauges de doug Dawson.

Pour finir, ce pack utilise 2 nouvelles gauges de Doug Dawson qui vont demander votre validation au lancement du premier vol.

Je ne fait pas la liste de snouveauté, car il y en a trop et je suis pressé ce soir; mais je voulais absolument mettre le pack en ligne, en espèrant qu'il n'y ai pas de nouveau bug.

Nota :
Vous pouvez modifier les textures VC (3 résolutions et 2 couleurs au choix pour la nuit) en éditant les fichier Texture.cfg dans chaque dossier "Texture" de chaque avion. des lignes pré-remplis sont là pour cela, il suffit de mettre ou d'enlever les "\\" au début des lignes pour activer/desactiver un jeu de texture.


Bon vol


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#4750 [↑][↓]  13-05-2018 21:05:24

Lagaffe
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Re: [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel)

Merci pour tout ce boulot de Titan et bon Lundi (reprise pour moi aussi wink )


@+ Didier
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