#1 [↑][↓]  15-06-2012 18:01:44

pas2bol
Commandant de bord
Date d'inscription: 31-08-2008
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[FSX]GMAX soucis avec l'export

Salut

Désolé mais la panade continue...
Comme je l'ai indiqué par ailleurs j'ai fait cette manip :
1/ créa d'un rectangle ( L=2 x l ) (mon futur tableau de bord qui déchire la mort)
2/ j'applique dessus une bitmap blanche de 600x300 pixels
3/ je fais lodnametool itout...
3/ je sélectionne le rectangle
4/ je fais "exporte  selected"
5/ je coche toutes les cases sauf DX10
6/ j'ai un message qui me dit que je dois mettre un nombre de pixel égal à une puissance de 2
7/ qu'à cela ne tienne, je lui recolle une bitmap de 3600 x 1936 (histoire de garder une certaine homothétie )
8/ à l'export il me rebalance le message comme quoi les dimensions de la bitmap ne sont pas des puissance de 2
j'ai envie de lui répondre ...." et ta soeur ? " !!!
et c'est d'ailleurs ce que j'ai fait .

Malheureusement ça ne l'a pas convaincu de me compiler mon rectangle

Il ne me reste plus qu'à compter sur un Marabout de chez PV

Si quelqu'un a une réponse, une potion magique, un bâton de dynamite...n'importe quoi d’efficace : je prends

http://nsa29.casimages.com/img/2012/06/15/120615061450519799.jpg
a+
Pas2bol

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#2 [↑][↓]  15-06-2012 18:19:46

Manolodobrazil
Copilote
Lieu: Chamonix Mont Blanc(74)
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Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Il faut que tu change ton Pseudo ,il te colle a la   peau mad2_gif

Essaye des valeurs comme  256,512,1024,2048, 3072,4096...


FSX   / Windows 7 /  Asus P5Q Pro - ATI Radeon 4850HD - Core 2 duo E8600 @3.33GHz - 2x2048 DDR2-800 pc6400 Corsair  - DD 1T + 500Go + 250Go -  Alim Corsair 750W  - Ecran iiyama 22p. wide - Saitek X52 - Sidewinder ForceFeedback 2  - Track IR 5.

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#3 [↑][↓]  15-06-2012 19:20:40

pas2bol
Commandant de bord
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Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Salut Mano'

OK, j'ai mis 2048 x 1024
comme ça ne marchait pas mieux j'ai mis 1024 x 1024
et là super génial ! c'est pareil !!!
ça marche pas non plus

On ne peut pas reprocher à Gmax l'inconstance.

ok, il n'y a plus les messages d'erreurs.
Sauf que un MDL à 2Ko je pense qu'il est un peu foireux.

et c'est le cas, puisque dans FSX, y'a personne !
y'a pas plus de tableau de bord .mdl que de beurre en branche

Je vais donc de ce pas changer mon Pseudo
désormais je ne vais plus m'appeler Pas2bol mais LAPOISSE.

A+
LAPOISSE  ( ou LA CHKOUMOUN pour les intimes )

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#4 [↑][↓]  15-06-2012 22:56:18

Manolodobrazil
Copilote
Lieu: Chamonix Mont Blanc(74)
Date d'inscription: 29-01-2009
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Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Tu peux déjà décocher :
-Export skin
-Export animation
-Verify texture bitmap

Cela n'est pas nécessaire,puis ,faire un simple "export" ,au lieu de "export selected"

sinon CHKOUMOUN ,j'aime bien  LOL


FSX   / Windows 7 /  Asus P5Q Pro - ATI Radeon 4850HD - Core 2 duo E8600 @3.33GHz - 2x2048 DDR2-800 pc6400 Corsair  - DD 1T + 500Go + 250Go -  Alim Corsair 750W  - Ecran iiyama 22p. wide - Saitek X52 - Sidewinder ForceFeedback 2  - Track IR 5.

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#5 [↑][↓]  15-06-2012 23:05:58

Lagaffe
Pilote Virtuel
Membre donateur
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Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Attention la Ckhoumoun, les Pieds-noirs te regardent w00t c'est un gars de Bab-El-Oued qui te le dit solv_gif


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#6 [↑][↓]  15-06-2012 23:43:58

pas2bol
Commandant de bord
Date d'inscription: 31-08-2008
Renommée :   54 

Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Oh, La Gaffe, c'est pas possible!!!
Alors c'est toi que j'ai vu à la Place des 3 horloges, à la rue d'Isly,...là où le tram y's'casse en 2 ??
Aïe mon frère, t'y es d'où, toi ?
Tu t'rends compte ! il a fallu qu'on vienne ici pour se torturer les méninges avec 3Dmax....comme si on avait pas déjà un Max de soupe de fève sur le dos.

y'arga la la...j'ai pas la chance...

a+
Pas2bol

Dernière modification par pas2bol (15-06-2012 23:46:52)

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#7 [↑][↓]  16-06-2012 06:59:47

pepe-pompero
Commandant de bord
Lieu: Toulouse.
Date d'inscription: 28-12-2009
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Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Bonjour

Je dort encore ,mais cette texture de cv ne doit elle pas avoir le sigle $ devant son nom??

...
2/ j'applique dessus une bitmap blanche de 600x300 pixels
...

Essaie avec le nom $tdb.bmp et ce avec ta première dimension,
Gmax saura qu'il s'agit d'une texture cv et ne s'occupera plus de la quadrature du cercle.


Entre nous je n'exporte de 3dsmax que pîèce par pièce ,cela m'évite bien des soucis.
(j'efface les autres pièces et exporte le reste sans sélection)

pépé

Dernière modification par pepe-pompero (16-06-2012 07:01:35)


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
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#8 [↑][↓]  16-06-2012 15:46:01

Lagaffe
Pilote Virtuel
Membre donateur
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Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Bonjour mon ami ... mon ami, bonjour, etc
Comme je te l'ai dit j'suis de Bab-El-Oued et j'habitais le lotissement de Birmandreis jusqu'en 60 après ...


@+ Didier
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#9 [↑][↓]  16-06-2012 16:12:43

pas2bol
Commandant de bord
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Renommée :   54 

Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Ah bhein moi, y'a que mon oncle qui habitait Babel-Oued. Perso, on a habité un peu de partout. On changeait toutes les années de place... Mais c'est quand même sur l'aérodrome d'Alger, à 4 ans, que j'ai décidé de devenir pilote.
Mon père m'avait emmené voir un meeting avec des Nord Atlass qui larguaient des parachutistes en pagaïe. Parachutes blancs et ronds. je les revoient encore.
De chez moi, j'ai pu voir un jour l'attaque de 2 T6 contre je sais pas quoi. Ils piquaient derrière une colline.... quelques années plus tard, je suis tombé sur l'un de ces pilotes de T6. C'était peut-être pas l'un des 2 pilotes mais quand même la Planète est petite, mon frère.

a+
Pas2bol

Dernière modification par pas2bol (16-06-2012 16:13:08)

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#10 [↑][↓]  16-06-2012 16:57:31

pepe-pompero
Commandant de bord
Lieu: Toulouse.
Date d'inscription: 28-12-2009
Renommée :   25 

Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Et ma texture $ la pauvre, ma texture$ elle s'exporte ma texture ??la pauvre ma texture!!la povre!


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#11 [↑][↓]  16-06-2012 18:12:18

pas2bol
Commandant de bord
Date d'inscription: 31-08-2008
Renommée :   54 

Re: [FSX]GMAX soucis avec l'export

Vi vi la texture $...non non, lala, macache ouellou!
j'ai beau mettre un $ c'est du kif-kif
mais c'est pas gave, je sens que tu as raison au sujet du $....surtout que j'ai essayé avec  la " £ " ...mais le cours ne doit pas être en faveur des British en ce moment...je vais p'têt essayer le Mark ou la Drachme..va savoir Charles.
il doit y avoir autre chose qui coince.
je vais chercher un peu et je reviendrai mettre des infos ici.

pour me dégourdir les méninges je vais passer aux textures extérieures.
Probablement d'autre crises de nerfs. mais elle seront d'un autre genre, donc, ça va me détendre.

a+
PAs2bol

Dernière modification par pas2bol (16-06-2012 18:14:53)

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