#1 [↑][↓]  15-08-2012 03:16:38

Steph-80
Commandant de bord
Date d'inscription: 16-03-2008

[FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Bonjour,
Suite à ce post http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 47#p462647 sur le trafic d'air-Inter créer par Starway366, je suis en train de réaliser un petit mercure Low-Poly spécial Ai histoire de se replonger avec nostalgie au temps de cette compagnie aujourd'hui disparut sans surcharger Fs.

Un petit screen, c'est mon plus gros bestiaux, j'ai jamais fais de Liner:
http://i263.photobucket.com/albums/ii156/Steph-80/Mercure%20AI/Mercure-1.jpg

@Didier, je crois que tu as raison, si je pensai avoir oublié les vertex, eux, ne m'ont pas oublié !!!!! laugh


Stéphane
"Les hommes ne voleront jamais car voler est un privilège réservé aux anges..." Milton WRIGHT

http://status.ivao.aero/R/262561.png

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#2 [↑][↓]  15-08-2012 10:48:07

pepe-pompero
Commandant de bord
Lieu: Toulouse.
Date d'inscription: 28-12-2009
Renommée :   25 

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Bonjour

Il est prêt à passer sur x-plane .... wink

Juste une question pratique , pourquoi avoir découper la partie avant,alors qu'elle était bonne sur ton précédent pic ?

Pépé

Qui se demande pourquoi il n'arrive pas à cette qualité de travail!!


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB

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#3 [↑][↓]  15-08-2012 11:34:49

Steph-80
Commandant de bord
Date d'inscription: 16-03-2008

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Bonjour Pépé,
Les source seront dispo pour le passage sur xplane, pas de souci. J'ai redécoupé l'avant car le nez ne me plaisait pas, une autre découpe en vert pour les raccords, et la bleu c'est une symétrie de la verte afin que les deux cotées soit identiques. ce serra ressoudé ensuite.
Je me suis éclaté c'est sur l'anim du train, j'avais jamais fais de train rentrant et c'est super motivant de voir petit a petit tes découpes prendre vie.
Tu verra sur les sources, c'est du tout simple:
- Fuselage = cylindre mis en forme
- Aile = Spline passer en éditable poly plus extrude.
- Réacteur = Cylindre + jeux dextrude, de non uniform scale et de découpe, détache etc...
- Les bord d'attaque sont des demie cylindre extrudé et mis en forme. (méthode d'Lco pour l'alphajet, il y a un screen sur l'un de mes poste, je vais essayé de le retrouver).
- Les découpe pour les trappes de trains c'est du Slice plane en mode poly. En gros, toutes les découpes sont faite comme ça. pas d’algèbre de Mr George Boole.

Je vais peut être devoir refaire le fuselage, je suis partie d'un cylindre a 14 faces, mais ça fais vraiment angulaire,vue de face. Je vais le passer à 16 comme les model d'Ai-ardvark.


Stéphane
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#4 [↑][↓]  17-08-2012 01:39:11

Steph-80
Commandant de bord
Date d'inscription: 16-03-2008

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Bonsoir,
soirée animation et nondoudiou qu'il y en avait. Je pensais pas qu'un modèle Ai me donnerai autant de boulot. Gmax et les axe de rotation ça fais deux et je parle même pas des mirrordes objets animé... Mais c'est genial, je m'amuse.

Plus que la roulette de nez à finir plus 2-3 bricoles et il part au mapping.
http://i263.photobucket.com/albums/ii156/Steph-80/Mercure%20AI/Anim.jpg


Stéphane
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#5 [↑][↓]  17-08-2012 11:58:49

Lagaffe
Pilote Virtuel
Membre donateur
Lieu: LFPO / retraité
Date d'inscription: 13-03-2008
Site web

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Bonjour,

En tout cas, tu as au moins 2 clients potentiels: Bede40 et moi.


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#6 [↑][↓]  17-08-2012 16:42:58

Marcstrasb
Modérateur
Membre donateur
Lieu: Strasbourg - LFST 68 ans
Date d'inscription: 14-03-2008
Renommée :   39 

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Lagaffe a écrit:

Bonjour,

En tout cas, tu as au moins 2 clients potentiels: Bede40 et moi.

Et moi laugh

Bonne journée à tous,
Marc


Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go -  NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store

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#7 [↑][↓]  17-08-2012 19:05:59

Steph-80
Commandant de bord
Date d'inscription: 16-03-2008

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Chouette des clients, mes attention pour les carnets de commandes, j'ai fais une gaffe, et une grosse. J'ai oublié de constuire les chaînes de montage... Ouupppssss !!!!! e_fou2
laugh
Bon vol les amis,


Stéphane
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#8 [↑][↓]  18-08-2012 00:29:09

Pa44Pa28
Pilote confirmé
Lieu: Tarbes
Date d'inscription: 03-03-2011
Renommée :   

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Beau boulot ! wink eusa_clap


-- Core i7 2700K @ 5,2 Ghz -- 16 Go DDR3 1333 Mhz -- GTX 580 -- Asus P8Z77-I -- H20 620 -- Lian Li Q08 --

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#9 [↑][↓]  18-08-2012 17:42:01

Steph-80
Commandant de bord
Date d'inscription: 16-03-2008

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Merci Pa44Pa28,
Les premiers exports vers Fs m'ont réservé quelques surprise niveaux animations, mais il s'anime petit à petit. Le train rentre, les roues tournent, les spoiler sortent, Les portes des trappes de trains fonctionnent, ça viens bon.
J'ai foncé sur celui la. Commencé le 10 Aout laugh.


Stéphane
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#10 [↑][↓]  09-05-2013 11:40:50

Lagaffe
Pilote Virtuel
Membre donateur
Lieu: LFPO / retraité
Date d'inscription: 13-03-2008
Site web

Re: [FSX][FS9]Dassault Mercure "Ai"

Salut Stéphane,
Alors à l'heure où certains ne parlent plus que de Boeing ou d'Airbus, où en es-tu de ton Mercure ? ....

Et si on y rajoutait un VC .... vu que le frérot de Bede40 a travaillé dessus, on devrait pouvoir faire éclore un beau bestiau pour contrebalancer la production actuelle de liners solv_gif
Allez, un ch'ite réponse pour nous donner au moins de tes nouvelles wink


@+ Didier
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