#51 [↑][↓]  21-03-2013 10:43:39

RockOla
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Re: [FSX] Sweetfx

La version 1.4 est sortie !

http://www.guru3d.com/files_details/swe … nload.html

Changelog

Version 1.4
Adds the Border shader as a workaround for the bright screenedge forcing certain AA modes can cause
Adds the Cartoon shader that can make the image look more cartoonish
Adds the Advanced CRT shader that can mimic the look of an old arcade CRT display
Adds the Monochrome shader that removes the colors
Adds the FXAA shader as an alternative to SMAA for the few people that still prefer it. (only in DX9 for now though)
Improved the Curves shader so it can now apply contrast to Chroma as well as Luma (as before) or both
Improved the performance of formula 5 in the Curves shader (the simplified Catmull-rom spline)
Improved the Dither shader with the option to use Random Dithering.
Improved the Dither shader so now uses a subpixel dithering pattern. (Both when using Random or Ordered Dithering)
Lowered the default SMAA threshold to 0.10 so fewer aliased lines escape processing.
Fixed a bug where dark areas could on occasion appear when HDR and Lumasharpen where both activated at the same time.
The alpha channel is now cleared before outputting the image to prevent it messing with screenshots converted to png.
The SweetFX settings file now include a description field to help keep of which version the settings are for.
Improved the Vignette shader to allow you to create oval shaped vignettes.
Curves_formula 2 is now the default Curves formula.
Includes some notes on how you can make custom shaders

Je n'ai pas la possibilité de tester maintenant, mais l'amélioration apportée au SMAA (méthode d'anti aliasing plutôt efficace et très peu gourmande) et le Dither Shader (qui permet d'atténuer le banding que l'on peut voir dans le ciel au crépuscule ou au lever du soleil) sont très intéressants.

Dernière modification par RockOla (21-03-2013 10:46:19)

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#52 [↑][↓]  24-03-2013 15:54:19

Orphee
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Re: [FSX] Sweetfx

petit test aujourd'hui, résultat : 0.6 FPS!

Je pense que sweetfx n'aime pas le multi écran sad


W10 ,ASUS-MAXIMUS-VI-HERO, i7-9700K - 3.6 GHz WC, 32 Go ram DDR4, RTX 3080, Quest 2 Air link

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#53 [↑][↓]  27-08-2013 20:59:06

Bugdani
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Re: [FSX] Sweetfx

Je viens de quitter ENB serie pour SweetFX (1.4) et c'est à tomber le cul parterre !!!

De plus, je viens de voir que je peux remettre ENBserie en même temps!

TOP de chez TOP, et pas un FPS de moins !!!

Bug. solv_gif

Dernière modification par Bugdani (27-08-2013 20:59:41)


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#54 [↑][↓]  27-08-2013 21:06:48

Fuchs
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Re: [FSX] Sweetfx

à quoi ça sert de mettre l'ENB par dessus sweet FX alors que Sweet FX gère les mêmes effets que ENB???
Shade avec Sweet FX est un mariage plus logique...


Amat Victoria Curam
I7 9700k @5.0Ghz / Asus Z390 / MSI 1080ti GamingX / 32Go RAM /Samsung 4K 49" / Rift S / etc, etc, etc...

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#55 [↑][↓]  28-08-2013 00:23:05

Bugdani
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Re: [FSX] Sweetfx

Fuchs a écrit:

à quoi ça sert de mettre l'ENB par dessus sweet FX alors que Sweet FX gère les mêmes effets que ENB???
Shade avec Sweet FX est un mariage plus logique...

Ouais, bin, de toutes façons, contrairement à ce que j'ai lu, ENB ne marche pas: pas grave!
Donc je suis en SweetFX + Shade = c'est très très beau !!!

tongue

Dernière modification par Bugdani (28-08-2013 00:24:58)


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#56 [↑][↓]  28-08-2013 01:11:36

happening
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Re: [FSX] Sweetfx

Enb apporte un bloom plus fort. Mais le bloom c'est moche, en toute objectivité.
Pour FSX la courbe de sweet enlève le voile blanc omniprésent.
J'ai utilisé FSX pendant des années sans me rendre compte de ce voile blanc.
Ca a été une révélation, avec en plus des nuits plus sombres, et des jours plus lumineux.
Tandis que Enb ne sait pas enlever ce voile blanc, ou alors en foutant en l'air le reste des couleurs.

Pour moi enb est un gadget, tandis que sweet est indispensable.
Mais je dois avoir les réglages les plus discrets possible, je n'aime pas la plupart des réglages dispos sur le net, trop forts pour moi en saturation et chromie.

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#57 [↑][↓]  28-08-2013 09:14:12

RockOla
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Re: [FSX] Sweetfx

Je vous propose mes réglages :

http://goo.gl/YWyDE9

Bloom et HDR qui n'arrachent pas les yeux, renforcement léger des couleurs, de la netteté. Un bon compromis pour jour / nuit / cavok / nuages.

A essayer, notamment avec :

- ces textures de ciel : http://goo.gl/v9cewM (postées sur Avsim par Gabriel Teles)

- cet effet lensflare discret mais efficace : http://goo.gl/HhI29x

Faites des sauvegardes avant, mais dans mon cas elles n'ont servi à rien. C'est parfait.

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#58 [↑][↓]  28-08-2013 17:17:26

Nox
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Re: [FSX] Sweetfx

Merci pour le partage smile
Je commençait à me décourager d'enb et l'impératif du mode fenêtré, sans quoi la plupart du temps ou même avec ben plouf boum paf plantage..

Je vais être un peu lourd mais si lors de ton prochain vol, au passage tu pouvais nous prendre 1 ou 2 captures pour aperçu de ton preset ce serait vraiment cool !

Dernière modification par Nox (28-08-2013 17:17:42)


CM Asus P8P67 LE, Proc i5 2500K 4.5Ghz (O.C.), CG PNY GeForce GTX 560 Ti (O.C.) 1Go, Ram 8Go DDR3 1333Mhz, OS Windows 7 64bits ultimate, DD 500Go + 2x 1To 7200 trs/m.

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#59 [↑][↓]  28-08-2013 20:46:12

Bugdani
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Re: [FSX] Sweetfx

Le mien:


// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1    //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0   //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_CARTOON       0             //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_ADVANCED_CRT  0         //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM        1              //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR           0                //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN   0         //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_TECHNICOLOR   0         //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX           0               //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME    0       //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0       //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP       0           //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE    1           //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES        0            //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA         0             //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE      0          //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER        0           //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER        0          //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN   0        //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.



   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Bloom settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 15.30 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446     //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom

Dernière modification par Bugdani (29-08-2013 21:44:07)


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#60 [↑][↓]  28-08-2013 22:42:31

RockOla
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Re: [FSX] Sweetfx

Nox a écrit:

Je vais être un peu lourd mais si lors de ton prochain vol, au passage tu pouvais nous prendre 1 ou 2 captures pour aperçu de ton preset ce serait vraiment cool !

http://tof.canardpc.com/view/de2cd8f5-0058-43e0-a413-f69a5eecaa5a.jpg

http://tof.canardpc.com/view/e60f1842-7895-40d4-9155-0e4496bd53c7.jpg

http://tof.canardpc.com/view/d0f32a45-8b35-4ac5-a1ba-fa4077d51b1f.jpg

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#61 [↑][↓]  28-08-2013 22:58:00

Lagaffe
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Re: [FSX] Sweetfx

Pas mal du tout: perso, cela me tente, j'essayerais bien tes réglages wink


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#62 [↑][↓]  28-08-2013 23:17:43

Gilles.DR315
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Re: [FSX] Sweetfx

yep, vous pouvez pas faire un petit screen, avec et sans.

Pour l'installation, c'est facile ?


http://status.ivao.aero/R/195149.png

Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 à 3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W

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#63 [↑][↓]  28-08-2013 23:49:51

RockOla
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Re: [FSX] Sweetfx

Oui, facile. Suffit de renommer votre sweetfx_settings.txt (qui doit se trouver à la racine de FSX) en sweetfx_settings.old.

Puis de créer un nouveau sweetfx_settings avec les paramètres qui vous intéressent.

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#64 [↑][↓]  29-08-2013 12:55:02

happening
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Re: [FSX] Sweetfx

Le réglage est bon, mais ça n'enlève pas vraiment le voile blanc typique de FSX, moi j'ajouterais le use curve et un peu de luma sharpen.

/*-----------------------------------------------------------.
  /                        Curves settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode            0            // [0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 =

//both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast        0.30         // [-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula         7            // [1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
                             //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom

//(0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
                             //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
                             //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think

//the difference might only be due to rounding errors.
                             //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the

//highlight and shadows) and it's the fastest formula.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength         0.50         // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp            0.025        // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel

//recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern                4            // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 =

//Pyramid shaped.
#define offset_bias            1.0          // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                           
// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen           0            // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it

//better)

Après c'est mes goûts à moi pour mon écran à moi...

Dernière modification par happening (29-08-2013 13:00:24)

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#65 [↑][↓]  29-08-2013 15:48:10

RockOla
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Re: [FSX] Sweetfx

happening a écrit:

Le réglage est bon, mais ça n'enlève pas vraiment le voile blanc typique de FSX, moi j'ajouterais le use curve et un peu de luma sharpen.

J'utilise déjà le lumasharpen. Mes réglages ne sont pas en cause dans le léger voile blanc que l'on peut voir, notamment sur le screen du Rafale. Il s'agit tout simplement de la météo à cet endroit, à ce moment là (OpusFSX)

Il suffit de regarder l'appareil pour voir que le contraste est bien meilleur, puisqu'il est en dehors de la brume.

Bref, de toute façon, il ne s'agit que de simples fichiers texte interchangeables, donc on peut tester sans prendre de risque.

Je précise enfin que mes réglages ont été fait sur un écran IPS calibré (avec un DeltaE < 2)

Dernière modification par RockOla (29-08-2013 15:50:01)

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#66 [↑][↓]  29-08-2013 16:50:02

Nox
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Re: [FSX] Sweetfx

C'est beau comme réglage, et moins fantaisiste qu'enb pour le coup (je pense au bloom et HDR qui floutent en quelque sorte pour faire cache misère).
Je vais peut-être me laisser tenter moi aussi big_smile


CM Asus P8P67 LE, Proc i5 2500K 4.5Ghz (O.C.), CG PNY GeForce GTX 560 Ti (O.C.) 1Go, Ram 8Go DDR3 1333Mhz, OS Windows 7 64bits ultimate, DD 500Go + 2x 1To 7200 trs/m.

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#67 [↑][↓]  29-08-2013 23:39:30

Bugdani
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Re: [FSX] Sweetfx

Les effets cartoon, monochrome et vignette sont surprenants !!!


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#68 [↑][↓]  30-08-2013 00:30:26

Yan Solo
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Re: [FSX] Sweetfx

Bonsoir,

Viens de voir vos tests je vais réessayer pour voir si cette fois je n'ai pas de plantage !

A+ wink


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#69 [↑][↓]  01-09-2013 22:34:36

Gilles.DR315
Modérateur
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Re: [FSX] Sweetfx


http://status.ivao.aero/R/195149.png

Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 à 3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W

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#70 [↑][↓]  01-09-2013 23:58:51

Yan Solo
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Lieu: Bouches-du-Rhône
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FSX] Sweetfx

Très intéressant et instructif

Merci wink


I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64

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#71 [↑][↓]  02-09-2013 13:48:57

Bugdani
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] Sweetfx

Hi,

je vois que certains parviennent à faire tourner SweetFX et ENB serie en même temps!
Y a-t-il une manip. spéciale aux niveau des fichiers d3d9.dll par ex ?

Bug.


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#72 [↑][↓]  02-09-2013 16:46:40

Daube
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Re: [FSX] Sweetfx

C'est explique a la fin de la deuxieme video.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#73 [↑][↓]  02-09-2013 18:17:00

NEPTUNE6P2V7
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Re: [FSX] Sweetfx

Bugdani a écrit:

Hi,

je vois que certains parviennent à faire tourner SweetFX et ENB serie en même temps!
Y a-t-il une manip. spéciale aux niveau des fichiers d3d9.dll par ex ?

Bug.

Oui les D3D9.DLL des deux applications avec ceci " _ " et le nom de l'appli devant _ wink

Neptune
mais je préféré uniquement avec sweet FX  et pas NEBsérie surtout avec le BKG de SJ Parson qui nous fait déjà les contrastes  sous DX10

Na....!

Neptune


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#74 [↑][↓]  02-09-2013 23:25:01

Maveric
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Re: [FSX] Sweetfx

Bonjour,
je risque de me prendre les foudres de Zeus, mais je ne trouve pas ENBseries, car j'aimerais installer ENB et sweetfx, comme sur le lien de Gilles.

Pouvez vous me faire suivre ENBseries afin que je puisse l'installer.

Merci d'avance.


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#75 [↑][↓]  03-09-2013 00:37:25

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Re: [FSX] Sweetfx

Maveric a écrit:

Bonjour,
je risque de me prendre les foudres de Zeus, mais je ne trouve pas ENBseries, car j'aimerais installer ENB et sweetfx, comme sur le lien de Gilles.

Pouvez vous me faire suivre ENBseries afin que je puisse l'installer.

Merci d'avance.

Tu trouves ENB sur Le site de REX

Neptune


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