#1 [↑][↓]  07-01-2013 12:36:02

manucali55
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[FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Bonjour,

Ayant trouvé les modèles 3D des bâtiments réels dans Sketchup, (la scène existante conçue pour FS2004 ne fonctionnant pas sous mon FSX), j'ai commencé la modélisation de LFKS Vitry-le-Francois Vauclerc pous FSX...  (optimisée mesh 4.5 m/pix)


J'ai pour le moment:

- Recalé les pistes par défaut de FSX sur une photo issus de GE (elles sont désormais à leurs données géographiques réelles), l'orientation, longueur, threshold en 05 sont corrects par défaut

- Optimisé et placé provisoirement 2 hangars afin d'avoir un aperçu du rendu 3D...

Vue générale des pistes recalées

http://imageshack.us/a/img163/4676/lfks2.jpg

Aperçu des 1ers bâtiments placés

http://imageshack.us/a/img210/1047/lfks1.jpg


@+

Dernière modification par manucali55 (22-04-2013 17:33:47)


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#2 [↑][↓]  07-01-2013 13:51:28

Marcstrasb
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Hello !

Bonne continuation dans tes projets ! eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Amitiés,
Marc


Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go -  NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store

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#3 [↑][↓]  07-01-2013 14:15:25

laser
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

winkeusa_clap yep yep bon courage et bonne année 2013 wink


Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K  UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard

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#4 [↑][↓]  07-01-2013 18:01:31

Orangina
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Bonjour,

Juste pour corriger le titre, Vitry, c'est LFSK. wacko

Beau projet. Bonne continuation.


AMD Ryzen 5600X, RTX3070 8 Go (545.84), 16Go, SSD 1To OS+MSFS, HD 2To stockage
Iiyama G-master 34 pouces + Asus VA24D
Honeycomb Alpha+Bravo, Track IR 4, Saitek Multi Panel/5 FIPs avec SPADNext

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#5 [↑][↓]  07-01-2013 19:51:33

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

oupss autant pour moi... je corrige le titre


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#6 [↑][↓]  07-01-2013 20:11:41

ECV
Commandant de bord
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Ohh ma ville de naissance!

Bonne chance à toi et bonne année!


Guillaume

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#7 [↑][↓]  07-01-2013 21:29:38

Manolodobrazil
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Ah ce Manu ...mais quand va t'il s'arreter  ??
Tous mes encouragements .
@+


FSX   / Windows 7 /  Asus P5Q Pro - ATI Radeon 4850HD - Core 2 duo E8600 @3.33GHz - 2x2048 DDR2-800 pc6400 Corsair  - DD 1T + 500Go + 250Go -  Alim Corsair 750W  - Ecran iiyama 22p. wide - Saitek X52 - Sidewinder ForceFeedback 2  - Track IR 5.

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#8 [↑][↓]  08-01-2013 12:12:10

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Merci à tous...

Les bâtiments sont tous en place (provisoirement avant de ne créer qu'un seul bgl pour l'ensemble), la végétation a poussé...

Vue bureaux et hangars
http://imageshack.us/a/img580/8717/22367591.jpg

http://imageshack.us/a/img819/3085/gt2r.jpg

Vue d'ensemble
http://imageshack.us/a/img521/7083/gt1j.jpg


Encore un peu de boulot de modélisation (panneau à l'entrée, haie,...), et ensuite j'attaque l'AFCAD...

@+


AMD Phenom II x4 3.5GHz (oc 3.8GHz) - N'vidia 660GTX - 8Go RAM

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#9 [↑][↓]  08-01-2013 12:36:21

Green51
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Salut à tous,

Pas trop tard pour vous souhaiter une bonne année 2013.

En Champagne, elle commence bien, cette nouvelle année !  Bravo pour le boulot, Manu !

Vivement que ce soit dispo wink


Green51
Gonfleur d'hélice
ASRock P67 Fatal1ty Professional _ I5 2500K@4.6GHz _ RAM 4x4Go G Skill F3-12800CL9-4GBXL _ N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC _OCZ-AGILITY3 111 Go + OCZ-AGILITY3 240 Go (FSX)  + WDC WD3000HLFS-01MZU + SAMSUNG HD103SJ + SAMSUNG HD103UJ + ST1000DM003-9YN162 _ Samsung T220 1680x1050_Corsair TX650 _ HAF 932 _ Cooler MasterHyper 212 EVO _ W7 64bits.

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#10 [↑][↓]  08-01-2013 13:05:32

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

re...

La pancarte est finie (merci l'outil capture de Windaube, car la texture est extraite d'une vidéo).

http://img266.imageshack.us/img266/768/pancartet.jpg


AMD Phenom II x4 3.5GHz (oc 3.8GHz) - N'vidia 660GTX - 8Go RAM

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#11 [↑][↓]  08-01-2013 17:40:03

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Derniers screens pour aujourd'hui...

Bâtiments définitivement compilés et placés, le travail sur l'AFCAD a débuté...

http://imageshack.us/a/img820/7857/ze1wa.jpg

Ajout du drapeau à l'entrée
http://imageshack.us/a/img10/3079/ze2m.jpg


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#12 [↑][↓]  08-01-2013 21:22:38

thierryB
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Joli travail, un petit export sous xplane, agrémenterait ma scène de LFSI Saint-Dizier.laugh


X-plane 12 64bits
AMD Ryzen 5900, 32Go DDR4-3200, Radeon 6800OC 16Go, 1To M2 NVMe + 1 NVMe 500Go et 1 SSD 500Go, 1 écran 27'' + 1 de 8'' pour mettre la carte de vol dessus. Saitek switch Panel,Multi panel, Radio, X55 Saitek Pro flight et rudder Pedals Thrusmater.

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#13 [↑][↓]  08-01-2013 23:14:59

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Pas de problème Thierry B... Une fois la scène terminée, si tu veux la convertir à xplane ce sera avec plaisir... Ne connaissant pas la manipulation,  et  n'ayant pas ce simu, je ne peux accomplir cette opération.

LFSI... Je crois savoir que la team à Green51 est sur une version FSX... Et quelle version !!! J'en suis impatient (j'habite a 20km... Donc les rafales ca tourne pas mal au dessus de la maison... Et mon père,  desormais retraité,  a été militaire a la BA pendant plus de 20 ans... ).

Merci
@+

Dernière modification par manucali55 (09-01-2013 00:26:35)


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#14 [↑][↓]  09-01-2013 19:16:30

f-PUMA
Nouveau pilote
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Bonjour ! Je profite de ce premier message posté sur le forum pour vous souhaiter à tous une très bonne année 2013. :)

Ayant appris à piloter et pilotant toujours à LFSK depuis 10 ans maintenant je te félicite pour le réalisme de cette scène ! Très bon boulot !

Cependant quelques petits détails à revoir comme les portes du "grand hangar" qui couvrent en réalité l'ensemble de la façade du hangar comme sur la dernière capture (vue d'ensemble) de ton message d'hier à 15:12, et non comme sur la première capture du message d'hier 20:40. Mais là je chipote peut-être un peu ^^

C'est vraiment un plaisir de voir que des personnes s'intéressent à la modélisation de nos petits aérodromes.

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#15 [↑][↓]  09-01-2013 20:20:14

manucali55
Copilote
Lieu: Bar-Le-Duc
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Bonsoir f-PUMA,

Connaissant LFSK, tu pourrais m'être d'une aide précieuse pour la réalisation de la scène... Si tu le désires bien sur...

Comme précisé en début de post, je travaille à partir de modélisations issus de la bibliothèque 3D de SketchUp... Les bâtiments ont été "nettoyés" des vertex inutiles, et retravaillés pour affiner le rendu...

Pour le bâtiment dont les portes ne correspondent pas, c'est tout simplement une texture que j'ai imaginé, car le modèle 3D original à partir duquel j'ai travaillé ne comportait aucune porte (???)... Pas très cartésien...

Les photos de LFSK étant rares sur la toile, je travaille à partir de Google Earth et de ses images satellites, en essayant de deviner tel ou tel objet au sol... Le flou le plus total quoi wink

Bref, si tu le veux bien, j'aurai souhaité solliciter ton aide pour rendre l'aérodrome le plus réel possible... Ainsi dans un premier temps tu pourrais me notifier les erreurs sur les bâtiments (genre je te transmet une bêta en l'état), puis m'aiguiller pour la conception de l'AFCAD (placement des plots, des taxiways utilisés, l'endroit habituel des parkings, etc...). D'autant plus que sur certaines zones je vois bien des tâches au sol sur les photos satellites sans pouvoir déterminer à quel type d'objet elles correspondent...

Donc si tu veux faire parti de l'aventure, tu peux me contacter ici par MP ou par le biais de mon site, afin que nous nous mettions en relation pour la finalisation de la scène.

A toi de voir, mais je saisi ton post comme une aubaine pour la version FSX de LFSK.

Merci par avance


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#16 [↑][↓]  09-01-2013 20:57:05

Green51
Pilote confirmé
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Salut Manu,
Et le mode Street view de GE, non ?

A+


Green51
Gonfleur d'hélice
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#17 [↑][↓]  09-01-2013 21:09:13

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Merci Green51... Mais "Street view" n'est disponible que sur la route faisant dos à l'aérodrome... Donc n'apporte rien en terme de visibilité...
Mais c'est à retenir, j'y avais pas pensé.


PS: je viens de faire une demande à l'auteur originel des bâtiments pour une utilisation de ses modèles... Ce qui éviterait de tout reprendre... Généralement, compréhensifs, ils acceptent (jamais eu de refus jusqu'ici).


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#18 [↑][↓]  10-01-2013 20:46:47

f-PUMA
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Pas de soucis manucali55, je te contacte en MP pour essayer de t'aider du mieux que je pourrai pour développer cette scène wink

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#19 [↑][↓]  10-01-2013 21:29:56

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Merci f-PUMA... On va ainsi pouvoir faire LFSK "comme en vrai" wink

De mon côté, j'ai retouché la dalle photo et ai amélioré le marquage au sol "VITRY LE FRANCOIS" désormais bien plus net lorsqu'on survole l'aérodrome...
J'ai également mis en place les plots (blancs et jaunes... Merci PatDeBarr), 4 places de parking, et le réseau de Taxiways (à voir si les cheminements sont conformes à la réalité...).

Voici un screen extrait de GE avec les objets au sol que je n'arrive pas à identifier:

http://img11.imageshack.us/img11/8795/jjjjly.jpg

Dans la zone du haut j'ai identifié la manche à air, ainsi que le marquage sol carré avec la bande jaune... Reste cette "barre blanche" au dessus, et le "rond blanc", dont j'ignore la consistance...


La zone cerclée de rouge en bas du screen, je vois pas ce qu'il pourrait y avoir sur cette zone (j'ai bien pensé à une pompe à essence...)...

Bref voici les éléments manquants à la modélisation pour le moment... Si tu peux me renseigner (croquis, photo...)

Sinon dès que tu te sens prêt à tester la bêta pour dans un premier temps "contrôler les bâtiments", je mettrai en ligne et te fournirai le lien pour récupérer la scène...

@+
Merci par avance


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#20 [↑][↓]  10-01-2013 21:47:27

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Apercu du soir à 500ft sol:

Les plots en places (y a du taxiway à Vitry... lol)... Piste cachées (largeur à zéro sous ADE... La méthode xml de Pierre je comprend pas pour rendre les pistes transparentes) pour un meilleur rendu... Scène intégrée dans un décor photo environnant créé rapido sous FSET.

http://img268.imageshack.us/img268/7245/jjjjpx.jpg

Dernière modification par manucali55 (10-01-2013 21:49:04)


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#21 [↑][↓]  11-01-2013 22:08:16

Manolodobrazil
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Salut Manu ,
Cela doit etre un des signes suivant qui est dans l'aire : symboles-aire-a-signaux ou Doc DGAC

Mais lequel ? Je ne sais pas...

Dernière modification par Manolodobrazil (11-01-2013 22:17:37)


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#22 [↑][↓]  12-01-2013 14:23:25

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Merci Manolo pour les liens...

Pour la forme blanche allongée, je parierai sur le symbole en forme d’haltère blanche.

f-PUMA m'a fait parvenir des photos, je vais reprendre un bâtiment pour le rendre conforme à la réalite.

L'autre zone sur le screen que je n'arrivais pas à identifier, est en fait la zone de refuelling... Avec l'aide de deux photos je vais modéliser la pompe.

@+


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#23 [↑][↓]  14-01-2013 11:15:58

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Bonjour,

Suite à des photos transmises par f-PUMA, j'ai réalisé la pompe AG... Le texturage est provisoire (je dois réunir les différentes textures sous Photoshop et appliquer de nouveau sur le tout).

http://imageshack.us/a/img546/5051/88049111.jpg
http://imageshack.us/a/img822/186/33321666.jpg

J'ai également modifié le hangar, pour rendre les portes conformes à la réalité
http://img441.imageshack.us/img441/4647/70390995.jpg

Dernière modification par manucali55 (14-01-2013 11:45:21)


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#24 [↑][↓]  14-01-2013 17:18:52

Manolodobrazil
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Manu ,le roi de la pompe à essence wink


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#25 [↑][↓]  20-01-2013 14:10:18

manucali55
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Re: [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton

Salut à tous,

Yeppp manolo, ces petites choses me plaisent... J'aurai dû bosser chez BP... Quoique vu l'actualité récente...

La zone de refueling est terminée...
Me reste à réorganiser mes bgl et quelques textures, tester un trafic AI, embellir le tout, du terrassement... Encore quelques heures de boulot...

Refueling Area:
http://img708.imageshack.us/img708/1243/45201178.jpg

@+


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