#101 [↑][↓]  15-12-2013 22:54:05

amentiba
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

572452 a écrit:

en plus le 777 n'a plus qualité Graphique du 757 et du 767 selon moi... yikes

Rien à dire sur le reste. smile


Sur le graphisme...


http://img834.imageshack.us/img834/3386/zwv0.jpg

Uploaded with ImageShack.us


...j'ai du mal à lui reprocher quelque chose wink

Dernière modification par amentiba (15-12-2013 22:54:46)


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#102 [↑][↓]  16-12-2013 00:17:33

572452
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Bonsoir...

amentiba a écrit:

572452 a écrit:

en plus le 777 n'a plus qualité Graphique du 757 et du 767 selon moi... yikes

Rien à dire sur le reste. smile
Sur le graphisme...
...j'ai du mal à lui reprocher quelque chose wink

j'ai bien dit "selon moi" en plus tu as raison l'extérieur est très bon je voulais parler de l'intérieur qui me semble moins bon, moins patiné, les textures sont plus "neuves"... En plus les fontes sont un peu troubles... toujours selon moi bien entendu laugh

Bon vols...


Jean-Paul.
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#103 [↑][↓]  16-12-2013 06:23:13

flo1981
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Bon, j'ai tenté de l'acheter ce matin sur leur site, mais ça oblige de créer un compte paypal que je n'avais pas, je l'ai fait et validé, le système m'a dit que mon paiement était effectué, mais quand j'ai été redirigé sur le site de captain sim, c'était indiqué "insufficients right" pour mes nouveaux achat! (B77-200 + freighter expansion)
Et toujours pas reçU de mail... :-(

Edit: je viens de recevoir le mail de confirmation de CS!
:-)

Dernière modification par flo1981 (16-12-2013 06:26:55)

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#104 [↑][↓]  16-12-2013 06:51:49

Snowdon
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

amentiba a écrit:

572452 a écrit:

en plus le 777 n'a plus qualité Graphique du 757 et du 767 selon moi... yikes

Rien à dire sur le reste. smile


Sur le graphisme...


http://img834.imageshack.us/img834/386/zwv0.jpg

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...j'ai du mal à lui reprocher quelque chose wink

Clair!!!! En effet le T7 de PMDG reste graphiquement à genoux

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#105 [↑][↓]  16-12-2013 08:00:54

flo1981
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Petite remarque:
La version du 777-200, donc le pack de base, est proposée au téléchargement en verion 1.2, alors que la version 1.3 vient de sortir, un peu dommage!

Sinon, j'ai juste eu le temps de lancer un décollage avant de partir bosser et.... Ben c'est un bouffeur de fps ce 777 de CS!
Alors que mon système est réglé aux petits oignons, je fais beaucoup d'essais avec leur 757, et bien là si je décolle de EDDF (Scène Aerosoft), je suis à 10-12 fps! ceci avec 45% / 35 % de traffic (TrafficX)
Décollage depuis Genève (Scène FSDT), là c'est mieux, plutôt 18-2'fps, mais y a beaucoup moins de traffic aussi et qu'une piste!

Sinon, graphiquement c'est une vraie baffe!
Je suis impatient de trouver un peu de temps et un bon tuto pour m'y mettre!

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#106 [↑][↓]  16-12-2013 08:31:43

flo1981
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Sinon, j'hésite à m'offrir aussi le pack -300.
Mais à part la taille et la capacité passager, qu'apporte-t'il de plus?

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#107 [↑][↓]  16-12-2013 08:44:07

amentiba
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

flo1981 a écrit:

Sinon, j'hésite à m'offrir aussi le pack -300.
Mais à part la taille et la capacité passager, qu'apporte-t'il de plus?

En pratique, un emport de passager de 15% de plus, une masse à vide et au décollage plus importante, une nouvelle version des moteur, moins d'autonomie (oui, je trouve ça bizarre mais bon c'est comme ça), plus de distance pour décoller. Ca c'est pour le vrai... Pour le CS, à part emmener plus de passagers moins loin, je ne sais pas. Ca fera juste une version supplémentaire.


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#108 [↑][↓]  16-12-2013 08:46:40

flo1981
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

amentiba a écrit:

flo1981 a écrit:

Sinon, j'hésite à m'offrir aussi le pack -300.
Mais à part la taille et la capacité passager, qu'apporte-t'il de plus?

En pratique, un emport de passager de 15% de plus, une masse à vide et au décollage plus importante, une nouvelle version des moteur, moins d'autonomie (oui, je trouve ça bizarre mais bon c'est comme ça), plus de distance pour décoller. Ca c'est pour le vrai... Pour le CS, à part emmener plus de passagers moins loin, je ne sais pas. Ca fera juste une version supplémentaire.

C'est ce que je me dis...
l'as-tu ce complément?

je ne connais pas bien le 777 dans les "vraies" compagnie, y a t-il plus de 200 ou de 300?
J'aime bien reproduire des vols réels...

Je me dis que pour le prix, pourquoi pas!
En même temps, sans solde il est 14.99€ je crois.

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#109 [↑][↓]  16-12-2013 11:41:42

fonta
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

flo1981 a écrit:

je ne connais pas bien le 777 dans les "vraies" compagnie, y a t-il plus de 200 ou de 300?
J'aime bien reproduire des vols réels...Je me dis que pour le prix, pourquoi pas!
En même temps, sans solde il est 14.99€ je crois.

Salut "flo"
Flotte AF+KLM= 40 -200er et 45 -300er.
Chaque compagnie adapte sa flotte à son réseau. @++


Win 10 Pro (1803); X-Plane 10-51 et XP11-50r3
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#110 [↑][↓]  16-12-2013 14:39:45

amentiba
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Sans compter les LR Long Range qui gagnaient du terrain mais qui commencent à se stabiliser. wink

Je viens de prendre l'extension -300 et -Frêt.

Comme ça fait un moment que je n'ai pas simmé sur un liner, il y a des chances que je reste accroché à celui-ci durant le prochain mois. wink


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#111 [↑][↓]  16-12-2013 14:56:38

fonta
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

"Les FLP de FSx faits manuellement ou par Vroute, sont très bien acceptés à condition de les copier dans le fichier "route" de CS à la racine de FSx  Non, même pas, le FMS affiche les FLP exixtants et il n'y a plus qu'à choisir !!. Ensuite, si l'on veut utiliser les procédures SID/STAR (de 2007 incluses) il faut vérifier la correspondance du premier ou dernier point de route du FLP et corriger manuellement si nécessaire."

Attention: à condition qu'ils soient au format .XML
Exemple:

[flightplan]
AppVersion=9.1.40901
title=CYVR Vancouver Intl to EHAM Schiphol
description=CYVR, EHAM
type=IFR
routetype=2
cruising_altitude=34000
departure_id=CYVR, N49* 11.68', W123* 11.04', +000014.00
departure_position=1
destination_id=EHAM, N52* 18.48', E4* 45.85', -000011.00
departure_name=Vancouver Intl
destination_name=Schiphol
waypoint.0=, CYVR, , CYVR, A, N49* 11.68', W123* 11.04', +000014.00,
waypoint.1=CZVR, JANEK, , JANEK, I, N49* 40.56', W122* 29.59', +000000.00,

Ce format FSX, issu de VRoute n'est pas pris en compte

Seul celui-ci fonctionnera:

[i]<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<SimBase.Document Type="AceXML" version="1,0">
    <Descr>AceXML Document</Descr>
    <FlightPlan.FlightPlan>
        <Title>[vasFMC] CYVR to EHAM</Title>
        <FPType>IFR</FPType>
        <RouteType>HighAlt</RouteType>
        <CruisingAlt>34000</CruisingAlt>
        <DepartureID>CYVR</DepartureID>
        <DepartureLLA>N49° 11' 40.90",E123° 11' 2.28",+000000.00</DepartureLLA>
        <DestinationID>EHAM</DestinationID>
        <DestinationLLA>N52° 18' 29.00",E4° 45' 51.00",+000000.00</DestinationLLA>
        <Descr>CYVR, EHAM</Descr>
        <DeparturePosition>1</DeparturePosition>
        <DepartureName>VANCOUVER INTERNATIONAL</DepartureName>
        <DestinationName>KANGIQSUJUAQ-WAKEHAM BAY</DestinationName>
        <AppVersion>


Pour obtenir le format .XML, je charge le FLP de Vroute sous VASFmc et ensuite le convertis en FSX avec "fmc2PLN" (Profan-Runtime)

Mais, quelqu'un connaît peut-être une autre solution de conversion directe ??

Bons vols et @++

Dernière modification par fonta (17-12-2013 13:03:43)


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#112 [↑][↓]  16-12-2013 15:06:07

amentiba
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

fonta a écrit:

amentiba a écrit:

Comme ça fait un moment que je n'ai pas simmé sur un liner, il y a des chances que je reste accroché à celui-ci durant le prochain mois. wink

laughlaughlaughlaugh 

Les FLP de FSx faits manuellement ou par Vroute, sont très bien acceptés à condition de les copier dans le fichier "route" de CS à la racine de FSx. Ensuite, si l'on veut utiliser les procédures SID/STAR (de 2007 incluses) il faut vérifier la correspondance du premier ou dernier point de route du FLP et corriger manuellement si nécessaire. J'ai ainsi procédé à des départs LC (Réunion et Canada) pour en vérifier la cohérence et le suivi du FLP sur la première heure de vol et tout était bon..Bons vols avec cet avion.

Bon à savoir, merci du renseignement ! smile


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#113 [↑][↓]  17-12-2013 02:34:21

vonstroheim
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

flo1981 a écrit:

Petite remarque:
La version du 777-200, donc le pack de base, est proposée au téléchargement en verion 1.2, alors que la version 1.3 vient de sortir, un peu dommage!

La version 1.3 est gratuite pour tout le monde ici:
http://www.captainsim.com/products/x777/sp1300.html

Coté FPS c'est un peu mieux en 1.3, mais c'est pas le pérou c'est vrai...

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#114 [↑][↓]  17-12-2013 09:11:24

Fuchs
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Et bien, tant mieux si ils ont enfin résolu les soucis du suivi de nav, ça fait un liner midcore abordable pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête .
Dommage par contre pour les fps, ils auraient pu optimiser cela surtout quand on voit ce qu'il y a comme beaux addon légers sur les perfs sur le marché...

Dernière modification par Fuchs (17-12-2013 09:12:08)


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#115 [↑][↓]  17-12-2013 13:31:10

fonta
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

fonta a écrit:

"Les FLP de FSx faits manuellement ou par Vroute, sont très bien acceptés à condition de les copier dans le fichier "route" de CS à la racine de FSx  Non, même pas, le FMS affiche les FLP exixtants et il n'y a plus qu'à choisir !!. Ensuite, si l'on veut utiliser les procédures SID/STAR (de 2007 incluses) il faut vérifier la correspondance du premier ou dernier point de route du FLP et corriger manuellement si nécessaire."

Attention: à condition qu'ils soient au format .XML

Le format FSX, issu de VRoute n'est pas pris en compte

Pour obtenir le format .XML, je charge le FLP de Vroute sous VASFmc et ensuite le convertis en FSX avec "fmc2PLN" (Profan-Runtime)

Mais, quelqu'un connaît peut-être une autre solution de conversion directe ??

Bons vols et @++

EDIT: le format .XML est utilisable évidemment pour d'autres avions qui utilisent les FLP de FSx, tel que le 777 de Posky par exemple.


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#116 [↑][↓]  17-12-2013 13:48:26

572452
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Bonjour!

vonstroheim a écrit:

La version 1.3 est gratuite pour tout le monde ici:

Encore heureux !!!

faire payer un simple update alors que l'indicateur de prédiction de virage est toujours absent ainsi que indicateur de suivi de plan de descente ! wink


Jean-Paul.
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#117 [↑][↓]  18-12-2013 16:49:49

Chauve
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Est-ce qu'avec cet update, le FMC respecte enfin les contraintes de vitesse sous 10000 pieds ?


« J'ai dépensé beaucoup d'argent dans la boisson, les filles et les voitures de sport. Le reste, je l'ai bêtement gaspillé.» -George Best

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#118 [↑][↓]  19-12-2013 10:28:39

fonta
Commandant de bord
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Chauve a écrit:

Est-ce qu'avec cet update, le FMC respecte enfin les contraintes de vitesse sous 10000 pieds ?

OUI !!! Et c'est affiché sur le FMC : 250/10000....du moins pour la montée et à condition de "travailler" avec !!
Par contre, moi je n'ai plus de radar malgré les magnifiques cunimbs de ce matin au FL360 du côté de Cognac. Et pourtant, il y a quelques jours il fonctionnait puisque j'en ai affiché le screen...wait and see !! Keep cool ! Je l'aurai un jour, je l'aurai !!

EDIT: ça y est !!! Je l'ai eu...le radar ! Après désinstal et réinstal de l'avion...Mystère ???

Dernière modification par fonta (19-12-2013 12:09:34)


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#119 [↑][↓]  19-12-2013 11:45:00

patrickl200
Elève Pilote
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Je rêve d'un 777 avec l'allure du CS et les systèmes du PMGD ...

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#120 [↑][↓]  19-12-2013 15:29:53

fonta
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Bonjour,
Image radar, tilt -3°, range 160Nm, REX+OD et OPUS, croisière FL230 en MTO "réelle".
Fonctionne également sous REXOD+ et son propre moteur.

http://img4.hostingpics.net/pics/65943220131219152110828.png

Dernière modification par fonta (19-12-2013 15:40:15)


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#121 [↑][↓]  25-12-2013 07:51:00

flo1981
Copilote
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Bon, après plusieurs essais infructueux j'hésite à jeter l'éponge avec cet avion, c'est que la navigation avec le FMC déconne complètement!
1) non suivi de la VNAV
2) Vspeed débile, provoque des décrochages au décollages
3) pas de tutos correct disponible

Si quelqu'un du forum arrive à faire un vol d'un point a à un point b avec le FMC de manière correcte, peut-il m'expliquer comment il fait?

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#122 [↑][↓]  25-12-2013 10:16:04

Epikk
Commandant de bord
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

patrickl200 a écrit:

Je rêve d'un 777 avec l'allure du CS et les systèmes du PMGD ...

Quoi, le PMDG n'est pas bien graphiquement?


Cheers, Fritz ESSONO
"You know nothing Jon Snow..."
A2A :: FSLabs :: HotStart :: Leonardo SH :: Level-D :: Majestic :: RealAir :: VRS :: NO "BALTRINGUEWARE" ALLOWED

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#123 [↑][↓]  20-06-2014 10:58:30

benaldo972
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Hello à tous,

Pour ceux qui ont envie de retenter l'aventure avec le 777 de CaptainSim, la 1.4 vient juste de sortir!
http://captainsim.com/products/x777/sp1400.html

Bons vols....mad2_gif

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#124 [↑][↓]  20-06-2014 11:30:46

Skyhunter
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

benaldo972 a écrit:

Hello à tous,

Pour ceux qui ont envie de retenter l'aventure avec le 777 de CaptainSim, la 1.4 vient juste de sortir!
http://captainsim.com/products/x777/sp1400.html

Bons vols....mad2_gif

Et comment j'ai le PMDG aussi,ce qui ne m'empeche pas de faire la mise à jour et de voler avec de temps à autres solv_gif


http://downloads.precisionmanuals.com/images/forum/Boeing777_Banner_Pilot.jpg   
ROG STRIX Z270E GAMING   i7-7700K  4.9 MHz
G Skill 16000CL9  16 giga/ Crucial M4 SSD 500Go
MSI GTX 1080 Ti GAMING X 11G

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#125 [↑][↓]  20-06-2014 15:50:33

lazyboy66
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Re: [P3D][FSX] Captain sim 777 (Topic officiel)

Bonjour merci pour l'info,
sa serai bien d'introduire un hublot comme le captain sim, sur le PMDG 777 laugh
c'est le seul truc qui manque sur la plupart des add-ons et qui pour ma part rajoute un charme à la simulation wink

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