#101 [↑][↓]  09-11-2013 14:36:34

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Ah... J'ai visiblement mis un peu de temps à écrire tout ça laugh
Du coups, je me suis rendu compte que j'ai raconté des âneries : merci Laurent ! Je corrige tout de suite.

Alex, visiblement il y un truc : chez moi j'ai un "Object_Placement.dll", et non un .xml...

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#102 [↑][↓]  09-11-2013 15:12:47

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

re

Et bien merci beaucoup pour ce tuto !!!

Malheureusement pour moi je reste bloqué à l'édition de l'outils dans le menu de FSX ...cela n'apparait pas ...

Que faut il mettre dans Path , car dans le dll.xml du SDK j'ai copié collé cela : <Path>..\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Mission Creation Kit\object_placement.dll</Path>

faut il y rajouté quelque chose ?

J'ai déjà un dll.xml donc je n'ai copié que la partie du dll.xml du SDK , marche pas . J'ai donc enlevé le dll.xml que j'avais pour simplement copier/coller celui du SDK et toujours par "outils" d'actif dans mon FSX ..

Un coup de pied s'il vous plait pour me débloquer ... e_colere

Alex

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#103 [↑][↓]  09-11-2013 15:27:55

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

c'est bon c'est bon .... j'ai tout réinstallé du coup les SDK..

Bon j'attaque la suite du tuto mad2_gifmad2_gif

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#104 [↑][↓]  09-11-2013 15:29:58

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Vu comme ça, il y a déjà une chose : as-tu un fichier qui correspond à ton chemin ?
"Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Mission Creation Kit\object_placement.dll"

Personnellement, j'ai la même chose dans mon fichier. Je ne pense donc pas qu'il soit faux.

Edit : Ok, super ! smile

Dernière modification par Squirrel (09-11-2013 15:30:43)

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#105 [↑][↓]  09-11-2013 16:04:14

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Bon maintenant , c'est l'autre parti ... je ne retrouve pas le vol enregistré ..... castet quel boulet!!!

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#106 [↑][↓]  09-11-2013 16:15:57

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Ça sera pas faute d'avoir prévenu ! wink laugh
Si tu ne retrouves vraiment pas, il faut refaire un tour dans FSX puis cliquer sur charger... Et noter le nom du vol !

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#107 [↑][↓]  09-11-2013 16:19:44

F.LFAK.LAURENT
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

eusa_clap  Bravo pour le TUTO Squirrel mes félicitations  eusa_clapw00t

( elle a perdue sa couleur ta bétonnière )

Une partie de mes objets Si les tests d'essais de jc palfer, et F-DEUZ sont positifs ils seront bientôt disponibles;)
http://imageshack.com/a/img443/5544/ea30.jpg

Dernière modification par F.LFAK.LAURENT (09-11-2013 18:14:03)

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#108 [↑][↓]  11-11-2013 06:54:54

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Salut ,

bon après une nuit passée .. non je blague ... l'utilisation de Object placement à l'air de fonctionner ....

Maintenant manque plus qu'à faire des objets plus typés militaire

En tout cas un grand merci pour votre aide !!

Alex

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#109 [↑][↓]  12-11-2013 20:32:47

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Bonsoir,

Content que ça vous plaise et que ça fonctionne !

Pour la bétonnière, c'est normal et même le but : je trouvais celle du Lama X un peu trop propre laugh
Mais dis-moi, Laurent : la cabane en pierre, c'est pas un peu lourd ? e_Clown
Franchement, tes objets sont très bien faits ! Bravo ! (il y a des choses pour lesquelles ont peut bien se répéter un peu, non ?)
Tant que j'y suis, je vais t'envoyer un MP dans quelques instants à propos de tes objets, justement.

Bon levage à tous !
Squirrel

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#110 [↑][↓]  12-11-2013 20:48:46

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Salut

Je reviens avec mes grands sabots (Lorrains évidement...)

Quels sont vos paramètres objets qui permettent à la plupart des pilotes virtuels hélicos de prendre une charge de voler avec et de la poser sans qu'elle fasse 2 fois le tour de l'hélico et qu'elle explose ....??

Merci

Alex

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#111 [↑][↓]  12-11-2013 21:15:44

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

laugh Enfin, je rigole, mais ça m'est déjà arrivé un paquet de fois...

Pour te répondre, j'aurais envie de dire qu'il faut considérer que les objets ont été bien faits. Ce ne sont donc pas eux qui sont en cause, mais plutôt toi... Tu voles à quelle vitesse ? wink

Personnellement, je dirais que 40 nœuds est plutôt raisonnable ... Ce qui ne m'empêche pas de monter dans les 80 en descente ! laugh Mais après, il faut assumer et restabiliser la charge. Et ça, c'est parfois long pour avoir quelque chose de correct...

Ensuite, le pilotage est aussi très important : il faut être le plus souple possible, surtout si il s'agit de se mettre en descente. Par contre, si ton pilotage est déjà bon, on se plongera dans les fichiers wink

Squirrel

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#112 [↑][↓]  13-11-2013 15:41:06

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Bah forcément je vais dire que mon pilotage est TOP !! solv_gif

Non en fait j'ai un gros soucis déjà dans l'accrochage , le fais d'accrocher l'objet ce dernier a tendance à rebondir sur le sol et il explose ...

bon je te rejoins, une fois accrocher il ne faut pas voler à 100 noeuds ...

S'il y a des astuce sur ce phénomène pour commencer

Alex

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#113 [↑][↓]  13-11-2013 19:27:00

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Bonsoir,

Alors, l’accrochage... J'avais déjà eu ce problème, mais ça commence à remonter...
Ah ! si ! C'était quand j'avais fait un objet relativement lourd... Ensuite, j'avais dû corriger quelques paramètres et c'était bon.

La question est donc : quel objet utilises-tu ? Et tant qu'on y est : avec quel appareil ?
Si ce que je raconte est juste, il faudra peut-être agir sur les paramètres "damping" (= rebond), dans le fichier sim.cfg de l'objet.

Squirrel

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#114 [↑][↓]  14-11-2013 21:57:05

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Salut

j'utilise un objet de type bac soupe avec un PUMA .

Voici le SIM.cfg
[fltsim.0]
title=bac_souple_sm
model=
texture=
[General]
category=SimpleObject

[Geometry]
//Reference size (in feet) used in moment of inertia estimations.
Length = 2   
Width  = 2
Height = 2

[Mass Properties]
//Reference weight, in pounds
Empty Weight = 800   

[contact_points]
static_cg_height   = 2.2     //feet, altitude of CG when at rest on the ground
static_compression = 0.5    //Static compression of ground reaction spring
damping_ratio      = 0.8       //Damping ratio of ground reaction
destroy_on_impact_threshold = 800  //Velocty (feet/sec) above which the object will destroy on impact 200 par defaut

[stability coefficients]
                              //longitudinal, lateral, vertical
ground translational damping  = -675.0,       -675.0,     -0.2     
ground rotational damping     =-1846.2,      -3000.0,  -4875.0
ground rotational stability   =-1384.6,       -600.0,     -0.0
air translational damping     =   -0.4,         -0.4,     -0.1
air rotational damping        = -923.08,     -1500.00, -2437.50
air rotational stability      = -692.31,      -300.00,     0.00

   

[effects]    //Visual effects spawned upon ground impact
ImpactLand         = fx_cargoImpactLand
ImpactWater        = fx_cargoImpactWater
ImpactDestroyLand  = fx_cargoDestroyLandMetal
ImpactDestroyWater = fx_cargoDestroyWaterMetal

[HoistPoint]
position = 0, 0, 6.5 ;(feet) Longitudinal,lateral,vertical position in which the sling/hoist can connect

// GUID

Merci

Alex

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#115 [↑][↓]  14-11-2013 22:25:21

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Bonsoir Alex,

Bonne nouvelle : on tient peut-être le coupable !
En tout cas, il y a une piste qui me semble prometteuse : la ligne "static_compression = 0.5", dans le paragraphe "[contact_points]". Comme ton objet est très lourd (au moins pour un type qui vole tout le temps en Écureuil), je ne serais pas surpris que ce coefficient soit le fautif.
Ça serait donc peut-être un bon début d'essayer de le mettre à zéro. Si ça ne change rien, ce n'est pas grave, puisque tu viens de faire une sauvegarde de ton fichier wink

Squirrel

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#116 [↑][↓]  15-11-2013 20:25:56

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Ok je teste

Merci

Alex

EDIT :

Bon c'est pas top ... Aurait il des réglages pour pouvoir trainer la charge au sol sans qu'elle soit détruite ? ou quelle joue à rebondir indifiniment ?

EDIT BIS :

On se remet dans le bain

http://i43.tinypic.com/14ub6vk.jpg

Dernière modification par faf010 (16-11-2013 10:23:19)

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#117 [↑][↓]  17-11-2013 10:50:28

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Bonjour,

Bon, comme ça ne marche pas fort : peut-être passer "damping_ratio      = 0.8" à zéro. C'est encore une hypothèse...
Pour pouvoir traîner les charges au sol, franchement je ne sais pas... je n'ai jamais essayé volontairement ! laugh

Squirrel

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#118 [↑][↓]  17-11-2013 19:38:22

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Salut

faut il ajouter dans le aircraft cfg de l'hélico ces lignes que tu as mis dans le lisez-moi et où il y a aussi un damping_ratio :
[Sling.X]
hoist_extend_rate = X //Vitesse de descente du treuil en pieds/seconde
hoist_retract_rate = -X //Vitesse de montée du treuil en pieds/seconde
position = X.X, X.X, X.X //Position par rapport au centre (longueur, largeur, hauteur)
max_stretch = X.X //Étirement du câble à la charge maximum
damping_ratio = X.X //0 pour une absence d'élasticité 1.0 une élasticité critique.
rated_load = XXX //Tension caractéristique du câble en livres
ultimate_load = XXXX //Force de rupture en livres
tolerance_angle= XX //Angle, en degrés, pour déterminer la rupture du câble
auto_pickup_range = X //Rayon maximum pour l'accrochage automatique
auto_pickup_max_speed = X.X //Vitesse maximum pour l'accrochage automatique

Ces paramètres sont ils prioritaires sur les paramètres mis dans le sim.cfg de l'objet ?

merci pour les précisions

Alex

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#119 [↑][↓]  17-11-2013 20:01:46

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Bonsoir,

La colle... wacko Franchement, je n'en sais rien : peut-être même que les deux se combinent...
Mais c'est vrai qu'il serait aussi intéressant de se pencher sur cette valeur.

Dans le genre précis, c'est vrai qu'il y a mieux...

Squirrel

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#120 [↑][↓]  17-11-2013 21:19:02

F.LFAK.LAURENT
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Salut

faut il ajouter dans le aircraft cfg de l'hélico ces lignes que tu as mis dans le lisez-moi et où il y a aussi un damping_ratio :
[Sling.X]
hoist_extend_rate = X //Vitesse de descente du treuil en pieds/seconde
hoist_retract_rate = -X //Vitesse de montée du treuil en pieds/seconde
position = X.X, X.X, X.X //Position par rapport au centre (longueur, largeur, hauteur)
max_stretch = X.X //Étirement du câble à la charge maximum
damping_ratio = X.X //0 pour une absence d'élasticité 1.0 une élasticité critique.
rated_load = XXX //Tension caractéristique du câble en livres
ultimate_load = XXXX //Force de rupture en livres
tolerance_angle= XX //Angle, en degrés, pour déterminer la rupture du câble
auto_pickup_range = X //Rayon maximum pour l'accrochage automatique
auto_pickup_max_speed = X.X //Vitesse maximum pour l'accrochage automatique

Ces paramètres sont ils prioritaires sur les paramètres mis dans le sim.cfg de l'objet ?

les lignes indiquées non rien a voir avec les objets héliportable  cela correspond au câble de l'appareil la réaction de celui ci!
Mes Objets

Dernière modification par F.LFAK.LAURENT (19-11-2013 20:23:59)

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#121 [↑][↓]  27-12-2013 11:06:43

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Salut à tous,

Je reviens à la charge , pour savoir si quelqu'un a réussi à faire du SLING en Multijoueur avec visualisation des objets hélitreuillés par tous les joueurs ?

Merci

Alexandre

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#122 [↑][↓]  27-12-2013 18:06:21

F.LFAK.LAURENT
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

bonsoir à tous le transport d'objets en multi est possible ,mais seul le pilote et le co-pilote (si il y as cockpit partagé ) peuvent voir l'objet pour les autres pilotes malheureusement continuent de le voir au sol sad

Dernière modification par F.LFAK.LAURENT (27-12-2013 18:08:29)

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#123 [↑][↓]  27-12-2013 21:15:34

faf010
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Salut Laurent

Merci de cette info , je n'avais pas essayé le cockpit partagé ...

Bon bah me voilà renseigné ...

Alexandre

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#124 [↑][↓]  04-01-2014 09:38:12

Echo-1
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

ça c'est de la précision blink :


Celui qui cherche la sagesse est un sage, celui qui croit l'avoir trouvée est un fou.

http://i38.photobucket.com/albums/e108/docko2/AlouetteIIIMafateHeacutelicoptegravere3signature2_zps54277522.jpg

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#125 [↑][↓]  25-08-2015 16:47:28

Squirrel
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Re: [FSX]Elingue fixe dans Accélération - Object Placement Tool

Bonjour à tous,

Une nouvelle version de la jauge SlingOperator est maintenant disponible. Nous sommes en 1.5 maintenant.
Celle-ci change uniquement l'affichage : le texte changera de couleur en fonction de l'état du crochet et du câble.

Le texte apparaît en :
- rouge lorsque le câble est cassé (l'utilisation de ce câble est impossible).
- vert lorsqu'un objet peut être accroché (le crochet est activé).
- orange dans les autres cas ( si le crochet est désactivé ou si un objet est déjà accroché).

Si vous aviez déjà la dernière version (1.4), vous n'aurez pas besoin d'effectuer de modifications dans le panel.cfg.
Dans le cas contraire, reportez-vous à la documentation fournie wink

Un grand merci à Didier L. et Didier P. respectivement pour son retour très constructif et pour l'hébergement de la jauge !

Cette nouvelle version est disponible au même endroit qu'avant, sur le site French-Vfr.

Bon vols,
Squirrel

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