#1 [↑][↓]  30-01-2014 21:10:28

jpette78
Copilote
Date d'inscription: 22-01-2013
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[FSX] Bug Mer DX10

Bonsoir,
depuis que j'suis passé sous DX10 j'ai un soucis avec la mer en général :

https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t31/77999_10203044728701818_711465924_o.jpg

C'est immonde et j'aimerai savoir si vous sauriez resoudre ce probleme...
sachant que j'utilise rex 4 wink

merci d'avance
jP


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#2 [↑][↓]  31-01-2014 00:22:36

BiplanBonplan
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Renommée :   25 

Re: [FSX] Bug Mer DX10

Bonsoir,

Dans REX 4 : il faut choisir dans le panneau de configuration ce qui est cerclé en rouge sur le screen :

http://imageshack.com/a/img21/1542/tfjn.jpg

Dernière modification par BiplanBonplan (31-01-2014 00:28:40)


Louis

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#3 [↑][↓]  31-01-2014 00:24:01

BiplanBonplan
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-01-2013
Renommée :   25 

Re: [FSX] Bug Mer DX10

... Autre solution possible, si ça ne fonctionne toujours pas :

Essaye une régénération du cache des shaders : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 10#p626110

Petite parenthèse : tout ce qui est enb series ou Shade3 de Jesus ne fonctionnent pas sous DirectX 10. Il en va de même pour Water Configurator qui est à bannir sous DirectX 10, car complètement incompatible...

Il faudra que tu repartes avec un dossier ShadersHLSL natif de FSX (à ne pas confondre avec le dossier du cache des shaders) ...  Que tu peux trouver ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 67#p612967

Nota : Shader 3 + Water Configurator font mauvais ménage, car à eux deux ils bousillent le dossier Shaders HLSL qui se trouve dans le dossier racine de FSX


Louis

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#4 [↑][↓]  01-02-2014 17:53:08

jpette78
Copilote
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Re: [FSX] Bug Mer DX10

Merci d'avoir répondu j'ai pas eu le temps de venir voir, j'essai ca ce soir et je vous tiendrais au courant !
merci bien en tout cas, y'a pas de raisons que ce ne fonctionne pas wink


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