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Bonjour à tous,
Pour information le SP1 pour NA Gold Northern California est disponible.
Il est destiné à assurer la pleine compatibilité avec l'aéroport de Monterey régional (KMRY) et le prochain Lake Tahoe Aéroport (KTVL).
Source ---> http://www.orbxsystems.com/forum/topic/ … ce-pack-1/
Nota : Très important, assurez vous de mettre FTX central sur North América avant l'installation de celui-ci.
@+
Guillaume
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Merci pour l'info Mr Guillaume!
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Merci de l'info impec
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Merci Guibru, c'est dans la boîte !
GUIBRU a écrit:
...et le prochain Lake Tahoe Aéroport (KTVL).
YEAAAAAAH F**CK YEAAAAAAAH !!!!!!!!!!!!!!!
Euhh pardon ... Youpiiii Chouette Sensas'
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Voila ce que corrige ce petit PATCH
Here's the changelog
New content:
• new photoreal area of Moss Landing and Elkhorn Slough (north or Monterey) with custom powerplant and
marina objects
• large-scale refinement of urban landclass, including Oakland, San Jose, Klamath Falls, Grants Pass,
Medford, Arcata, Carson City, and Mammoth.
• landclass enhancements and (re-)placement of Capitol building in Sacramento
• changed type and elevation profile of Antioch Bridge, placed nearby power plants, water tank and dock
cranes: http://www.orbxsyste...s-in-the-delta/
• added Thunderhill Racetrack N39.5435° W122.3369° and Altamont Speedway N37.7313° W121.5619°
(note: only the race tracks, pit lanes, and access roads have been placed)
• added representative observatory buildings at Freemont Peak Observatory at N37.7871° W122.1798°
• added Crater Lake lodge model provided by Ian Routley
• added Warm Springs Dam: http://www.orbxsyste...rm-springs-dam/
• added floatplane pond and related objects at Frazier Lake 1C9
• added dozens of marinas, ships, and boats throughout coverage area
• improved landclass textures for “hard winter” season for more realistic snow line transitions
• adjusted hues of “desert floodplain” landclass textures to better match other desert textures
• removed bright green patches from “vineyards NW/SE” landclass textures
Fixes:
added many golf courses throughout coverage area: http://www.orbxsyste...scenery-to-fix/
• added missing pumice field north of Crater Lake: http://www.orbxsyste...ive-lave-field/
• added missing 3D lights to “suburban fringe forest” and “mobile home” landclass textures: http://www.orbxsyste...o-medford-kmfr/
• reduced brightness of trailer park landclass textures: http://www.orbxsyste...r-park-texture/
• added commercial landclass south of KRHV: http://www.orbxsyste...-krhv-and-ksjc/
• fixed incorrect landclass near Petaluma Municipal (O69): http://www.orbxsyste...g-or-missing-lc
• added wider (sandy) shoreline to Lake Shasta reservoir north of Redding
• added missing bridge near Brookings, OR: http://www.orbxsyste...ookings-oregon/
• removed telephone pole and tall trees on RW 14 threshold at O86:http://www.orbxsyste...hreshold-rw-14/
• removed runway of decommissioned CL36: http://www.orbxsyste...th-cl36-in-nca/
• moved cars embedded in airport building at KFAT: http://www.orbxsyste...in-kfat-fresno/
• fixed missing taxiways at O09 for P3Dv2 users: http://www.orbxsyste...lygon-problems/
• moved cars embedded in airport hangar at KMMH aircraft: http://www.orbxsyste...a-mammoth-kmmh/
• added missing Terminal 2x at KOAK missing, fixed taxiway sign and road tunnel placement issue: http://www.orbxsyste...rt-issues-koak/
• fixed grass incursion at KSFO RW10L: http://www.orbxsyste...aring/?p=678578
• fixed floating buildings at O16: http://www.orbxsyste...es-in-nca-gold/ and http://www.orbxsyste...loating-houses/
• fixed flatten issue at O55: http://www.orbxsyste...r-mesh-anomaly/
• fixed flatten issue at 01CL: http://www.orbxsyste...nty-california/
• fixed flatten issue at KCPU: http://www.orbxsyste...s-on-a-plateau/
• fixed runway flatten issue at KMFR (unreported)
• fixed object offset at 22CA SPB: http://www.orbxsyste...sausalito-22ca/
• altered windfarm files to help with performance issues: now separate files with 30% static turbines, additional 30% static, and 40% dynamic, all only displaying at Scenery Complexity = "Extremely Dense": http://www.orbxsyste...-support-forum/
• removed road traffic at KCCR: http://www.orbxsyste...de-the-airport/
• removed road traffic at KTVL (unreported)
• improved appearance of urban parks in San Francisco, including Bayview Park Hill: http://www.orbxsyste...view-park-hill/
• several ski areas given more appropriate landclass textures
• adjusted exclude file of default objects to bring back the Lake Tahoe casino buildings: http://www.orbxsyste...ndmarks-in-nca/
HappY Landing
Bien sur Finir par la librairie 601 après installation
qu'est ce qui faut pas faire entre les mises à jour les nouvelles scènes et patin couffin j'ai passé encore un bon moment ce matin entre FSX et P3Dv2 pour être à jour sont pas possible la team FTX ..
Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (01-07-2014 13:41:44)
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Ça corrige que du texte anglais
Donc c'est pas pour moi alors ce pacht
Pas tapez pas tapez, je sors de suite --->[]
Dernière modification par Bobonhom (01-07-2014 13:48:59)
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Dis moi, çà c'est du Patch !!!
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Bonjour,
MERCI Guillaume de l'info.
Bonne après-midi.
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Sur NCA je en vois pas de lignes a haute tension, c est normal ou c est que sur mon install? et si c est normal c est un peu bizarre non ?
Etienne
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etien a écrit:
Sur NCA je en vois pas de lignes a haute tension, c est normal ou c est que sur mon install? et si c est normal c est un peu bizarre non ?
Etienne
Bonjour Etienne,
As-tu réinstallé la dernière librairie ORBX 140601, après avoir installé la MAJ ?
Cordialement.
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Je vais vérifier cela ce soir.
Vous en voyez une ou bien nette chez vous ?
Etienne
Dernière modification par etien (01-07-2014 15:25:12)
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Z'y sont ETIEN les Pylône treillis
Patou
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ok je les vois maintenant, ce qui m a pertubé c est qu ils ne font pas de trouée dans les forets comme sous fsx ou utx de base. Etienne
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Merci pour l'info
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