#51 [↑][↓]  06-08-2014 11:58:07

Magnum
Pilote Virtuel
Lieu: Marbella
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Je voudrais pas foutre la m..., ce ne serait pas par hasard un fichier FVFR migrant? bon je sors, non pas la tête!!!laughlaughlaugh w00t


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
AMD Ryzen9 3900X / ASUS Rog Strix X570-E / B Quiet Dark Rock PRO4 / B Quiet 850W / B Quiet Dark Base Pro 900 rev.2
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#52 [↑][↓]  06-08-2014 12:05:04

bede40
Commandant de bord
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Suite aux réponses données par Orbx sur le fil concernant ce problème et pour en avoir le cœur net une fois pour toute, j'ai rechargé l'archive NZSI proposée sur leur site.

1. elle n'a rien à voir avec celle que j'avais chargée à l'époque, puisque prévue pour Global et plus Ftx et surtout P3Dv1.

2. espoir de correction déçu, la réinstallation ne remplace pas les fichiers présents sur le disque, que les fichiers des différents sp apparemment . L'installation teste les fichiers présents (seeking ...) et n'en écrit que quelques uns à la volée, c'est très rapide!

4. installation de NZQN et énième installation de la bibliothèque, etc.

Test = nada!

5. aprés suppression des répertoires NZSI et diverses textures identifiées sur la toile, réinstallation qui semble complète.

6.  installation de NZQN et énième installation de la bibliothèque, etc.

Test = nada!

7. chargement des 4 textures incriminées sur le forum d'Orbx, installation dans le répertoire concerné.

Test = nada!

Conclusion, la texture manquante ou tout simplement erronée n'est fournie ni par la région NZSI, ni par la scène NZQN, ni par Global puisque certains ne l'ont pas installé.

Le gros pb chez Orbx semble être l'identification de la texture concernée, et pourtant, une cagade révélée par un client se traitait dans ma boîte en 1/4 d'heure pour un projet traité en interne et au plus une heure en cas de sous-traitance même lointaine.
La façon de travailler australienne est certainement différente! Et pourtant quoi de plus simple que d'ouvrir le fichier source de la scène et de lire le nom de la texture appliquée?


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#53 [↑][↓]  06-08-2014 12:15:53

NEPTUNE6P2V7
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Salut
Pour répondre à LAGAFFE

quand j'ai réinstallé tout mes ORBX sauf les FTX GLOBAL

J'ai pris mes dossiers de sauvegarde :

ORBX ,
Scenery/world/ scenery
Scenery/Global
Effects
scenery.cfg

et tout collé dans la nouvelle installation FSX et j'ai finit par la biblio de l'époque

donc côté installation ordonné selon les parutions et sortie des scènes chui pas dans la bonne case

et pourtant comme ça je m'enquiquine pas a faire régions après régions et scènes dans régions,  surtout avec le unwrapping qui interroge FSS, après avoir placé les codes et mots d'passes de chaque installation .. Là je pète les plombs tu en a pour une semaine, et de plus windows qui rajoute une couche; te dit réinstaller avec les bon paramètres d'installation , là c'est la total ......... e_colere3e_colere3

non mais ...!


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#54 [↑][↓]  06-08-2014 12:22:06

bede40
Commandant de bord
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Je viens de poster chez Orbx:

Can anybody at ORBX open the source file of the scenery to read the names of the incriminated textures?
It seems to me that the solution would be very fast, no?

Some indications, they do not come either from NZQN, or from NZSI, or from Global.

Là, je crois que je suis viré! laughlaughlaughlaugh


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#55 [↑][↓]  06-08-2014 12:29:12

Magnum
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

bede40 a écrit:

Je viens de poster chez Orbx:

Can anybody at ORBX open the source file of the scenery to read the names of the incriminated textures?
It seems to me that the solution would be very fast, no?

Some indications, they do not come either from NZQN, or from NZSI, or from Global.

Là, je crois que je suis viré! laughlaughlaughlaugh

Pour le moment ils dorment, tu seras fixé dans la soirée au plus tot!!!laughlaughlaugh


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#56 [↑][↓]  06-08-2014 13:12:31

NEPTUNE6P2V7
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

bede40 à la porte, à la porte .....

N'oublie pas ton FSS sinon pas de réponse
de leur part sur une scène .


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#57 [↑][↓]  06-08-2014 13:17:45

bede40
Commandant de bord
Lieu: Entre les deux oreilles
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

rassures-toi neptune, je n'attends aucune réponse de leur part!


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#58 [↑][↓]  06-08-2014 13:22:44

JaimeLesVacances
En vacances
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Finalement, j'ai bien fait de ne pas faire la MAJ, hein BO?  laugh

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#59 [↑][↓]  06-08-2014 13:23:32

BiplanBonplan
Commandant de bord
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

.... Je viens d'essayé en désactivant les textures BLD_Australia_Red_xx.dds... Ce sont bien ces textures qui sont sur les bâtiments posant problème, car bien sûr, j'ai alors les fameux bâtiments noirs comme Nadine et Etienne, après avoir désactivé ces textures.

Sachant que Didier et moi avons mis ces textures à disposition et que celles de Didier et les miennes fonctionnent (j'ai aussi essayé celles de Didier), le problème n'est donc pas inhérent aux dites textures, mais à un fichier qui les gère, soit une bgl soit un spb...

Sachant que ces textures sont dans le dossier Texture à la racine du dossier principal de FSX, il y a de fortes chances qu'elles soient des textures de bâtiments génériques gérés par l'Autogen... Ce qui renforcerait la piste d'un fichier SPB ou/et de Default.XML

C'est peut-être la solution à ce souci. Rappel : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 53#p672953

Et ce n'est pas lié à la MAJ de NZSI SP3, puisqu'il n'y a pas de souci pour Patrick, Didier et moi.

Dernière modification par BiplanBonplan (06-08-2014 13:28:17)


Louis

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#60 [↑][↓]  06-08-2014 13:36:03

bede40
Commandant de bord
Lieu: Entre les deux oreilles
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Un essai en mode "hybrid mode" (mais il faut avoir global pour cela) affiche bien les textures sur les bâtiments.


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#61 [↑][↓]  06-08-2014 14:05:48

NEPTUNE6P2V7
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Yep
L'alchimie ORBX to be or not to be,  Zorbx le grec ... wink hydre de Lerne


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#62 [↑][↓]  06-08-2014 14:52:05

Magnum
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Pas problème non plus, mais je trouve qu'autant la scène est belle, autant ils auraient pu s'abstenir de rajouter ce détail estronique et problématique sans interet, d'autant qu'il s'agit du Hilton du coin!

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/L9S3Dx.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/cQHzMZ.jpg


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
AMD Ryzen9 3900X / ASUS Rog Strix X570-E / B Quiet Dark Rock PRO4 / B Quiet 850W / B Quiet Dark Base Pro 900 rev.2
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#63 [↑][↓]  06-08-2014 15:42:22

bede40
Commandant de bord
Lieu: Entre les deux oreilles
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Tests comparatifs sur ma config de vol:

mode "oceania"
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/08/06/lUHK.jpg

mode "hybrid"
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/08/06/3YOv.jpg

mode"Magnum"
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/L9S3Dx.jpg

Magnum vole à mach2!


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#64 [↑][↓]  06-08-2014 15:47:25

etien
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Salut, merci de chercher la solution.

vous pouvez poster un lien sur les fichiers fichier SPB ou/et de Default.XML que vous utilisez sur la NZ ? ca pourrait solutioner le truc non ?

Etienne

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#65 [↑][↓]  06-08-2014 16:02:01

Handie
Commandant de bord
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

BiplanBonplan a écrit:

... Et si cela venait des fichiers de l'Autogen ?...

Nadine et Etienne, faites une sauvegarde de votre dossier Autogen, tel qu'il est avec FTX Central sur Oceania

Téléchargez une copie du mien : http://www.mediafire.com/download/qli6l … utogen.zip

Et essayez-le, en vérifiant avant que vous êtes toujours sur Oceania dans FTX Central.

On ne sait jamais, peut-être que la solution est là. wink

Bonjour Louis,

Je viens seulement de pouvoir essayer tes fichiers à la place des miens et, malheureusement, ça n'a rien changé, les bâtiments sont toujours noirs sad
Merci quand même pour cette piste smile


Nadine
I9 9900K 5GHz-Asus ROG STRIX Z390E GAMING-Alim LDC US-1000G 80 Plus Gold-ASUS RTX 2080TI 11G-Corsair 32Go DDR4-Watercooling Enermax LIQTECH II 360 RGB-SSD System:SAMSUNG SSD 970 EVO NVMe 500Go+SSD  Simu:Samsung SSD 860 EVO 2To+SSD Addons:Samsung SSD EVO 2To+HDD data:Seagate Barracuda 4To-Ecran Dell UltraSharp 38" 3840x1600 -Win 10 Pro 64 bits-P3Dv4.5

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#66 [↑][↓]  06-08-2014 16:08:33

Handie
Commandant de bord
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

bede40 a écrit:

Tests comparatifs sur ma config de vol:
mode "hybrid"
mode"Magnum"

C'est bizarre, même ce qu'à Magnum ne ressemble pas à ce que tu obtiens avec le mode Hybrid ! merlot
Les autres bâtiments, à côté de l'aéroport, sont aussi bien mieux sur ton screen que ceux qui sont sur celui de Magnum et sur le 1er screen avec Oceania.

Et pour ceux qui n'ont pas ce souci de textures noires, sachez que ce ne sont pas seulement ces bâtiments que l'on voit sur les screens au-dessus qui sont concernés, mais il y en a encore bien d'autres sur la scène, ce qui la gâche vraiment sad

http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/08/06/aFj5.jpg

http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/08/06/1RKIH.jpg

http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/08/06/zUot8.jpg

http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/08/06/cxp86.jpg

Dernière modification par Handie (06-08-2014 16:15:37)


Nadine
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#67 [↑][↓]  06-08-2014 16:23:12

etien
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Nadine, je pense qu'il s'agit de redeclarations dans le fichier SPB ou/et de Default.XML qui ont du etre faites lors d'une install d'une des scenes Australie ou NZ (et/ou un de leurs patchs respectifs). Par exemple mon Australie vient de la version DVD pachée par la suite, ce qui peut etre different de la version downloadée.

Vu l'empilement, a moins de tout reinstaller blink l'autre solution plus pragmatique c'est de recuperer chez quelqu'un chez qui cela marche ces fichiers et les remplacer. Maintenant il faut trouver un gentil donateur.
Etienne

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#68 [↑][↓]  06-08-2014 16:24:03

bede40
Commandant de bord
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Le mode "hybrid"  à défaut de faire apparaître la texture sur le bâtiment noir remplace celle des bâtiments environnants.

http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/08/06/Lr6ZS.jpg

La texture "absente" ressemble furieusement à "BLD_Australia_Red_1.bmp" pourtant présente dans le dossier "texture" de fsx.
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/08/06/9RaF.jpg

J'ai copié les fameuses textures "Australia" dans tous les répertoires "texture" de la zone NZSI et rien, donc l'appel se fait sur un autre répertoire Orbx ...


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#69 [↑][↓]  06-08-2014 16:26:38

BiplanBonplan
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Bonsoir Nadine,

Peut-être la piste d'une bgl dédiée dans le répertoire de NZQN

Voci le listing des bgl avec respectivement leur taille et leur date :

[Spoiler]

Dernière modification par BiplanBonplan (06-08-2014 16:30:50)


Louis

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#70 [↑][↓]  06-08-2014 16:33:36

BiplanBonplan
Commandant de bord
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

etien a écrit:

Nadine, je pense qu'il s'agit de redeclarations dans le fichier SPB ou/et de Default.XML qui ont du etre faites lors d'une install d'une des scenes Australie ou NZ (et/ou un de leurs patchs respectifs). Par exemple mon Australie vient de la version DVD pachée par la suite, ce qui peut etre different de la version downloadée.

Vu l'empilement, a moins de tout reinstaller blink l'autre solution plus pragmatique c'est de recuperer chez quelqu'un chez qui cela marche ces fichiers et les remplacer. Maintenant il faut trouver un gentil donateur.
Etienne

C'est ce que j'ai proposé. Nadine a essayé. Sans succès.

Voir : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 53#p672953

Dernière modification par BiplanBonplan (06-08-2014 16:34:56)


Louis

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#71 [↑][↓]  06-08-2014 16:33:56

Magnum
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Apparemment le mod Hybrid apporterait un grand plus effectivement, le tout c'est de savoir pourquoi? wacko


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#72 [↑][↓]  06-08-2014 16:43:54

JaimeLesVacances
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

En tous cas la qualité des images de BEDE40 est superbe si c'est sans retouches.
Quelle netteté!

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#73 [↑][↓]  06-08-2014 16:47:25

Handie
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

BiplanBonplan a écrit:

Bonsoir Nadine,
Peut-être la piste d'une bgl dédiée dans le répertoire de NZQN
Voci le listing des bgl avec respectivement leur taille et leur date :

J'ai la même chose, ce qui semble logique puisque j'ai dû réinstaller la scène hier.
Merci wink


Nadine
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#74 [↑][↓]  06-08-2014 16:52:30

NEPTUNE6P2V7
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Etien moi aussi je suis partie de l'installation DVD Australie et patché SP3, ( j'ai pas fait encore ma demande pour SP4 à ORBX  scan preuve et tout le bazar ..)

moi je veux bien vous envoyer ce que vous voulez  . dis moi quoi  précisément ?

d'après ce que je comprend ce sont des textures génériques qui sont représentés par leur .bgl mais la texture n'est pas appelée pour ce coller dessus
d'une cela peut provenir d'un effet .FX car il y a des textures aussi dans le dossier effects
de deux cet effet n'est pas corrigé pourquoi ?
je pencherai plus de ce côté en regardant si y a pas des .OFF ou aussi dans Scenery/World/scenery et les . OFF

https://mega.co.nz/#!wspgTAwC!86xEGzBdf … Ivw8nxWhlk

Patou


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#75 [↑][↓]  06-08-2014 17:09:38

BiplanBonplan
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Re: [FSX] patch : ORBX FTX NZSI SP3 disponible...

Salut Patrick

Sans vouloir contredire, le dossier Texture dans les Effects, n'est fait que pour les effets qui ont besoin d'une/des textures qui leur sont spécifiques, certainement pas pour les bâtiments. Du reste les textures impliquées dans le souci de Nadine, d’Étienne, je les ai désactivées et j'obtiens alors le même résultat : à savoir les bâtiments noirs. Et les mêmes. Donc, elles sont clairement identifiées. Le problème est donc de savoir quel est le fichier (bgl ou spb) qui les appelle.

Pour les OFF, il n'y en a pas des masses, dans World\Scenery, les voici quand on est configuré Oceania dans FTX Central :

ADE_FTX_PNW_2WA3_elevation_adjustment_VicPlus.OFF

ADE_FTX_PNW_7WA5_elevation_adjustment_VicPlus.OFF

ADE_FTX_PNW_CYHE_elevation_adjustment_VanPlus.OFF

ADE_FTX_SAK_CFA4_elevation adjustment.OFF

et les 4 fichiers Airshow_Mode_xxx.bgl si le meeting sur Avalon est désactivé.



Cordialement.

Dernière modification par BiplanBonplan (06-08-2014 17:11:01)


Louis

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