#1 [↑][↓]  14-11-2014 22:11:24

Bugdani
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[P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Bonjour,

je viens juste d'acquérir et d'installer P3D2 sans problème.
Maintenant, je vais m’atteler à installer tout mes add-onns orbx; Global, vector, etc, etc.....
Y a-t-il un ordre ou une séquence à respecter?
Je suppose Global en premier?
Tout conseils est le bien venu....

merci d'avance.

Bug.


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#2 [↑][↓]  14-11-2014 22:32:57

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Je les ai installé dans l'ordre... d'acquisition ;-) Puis dans l'ordre logique du plus bas au plus haut, du plus générique au plus spécifique : FTX Global Base qui change les textures génériques, puis Vector, puis Open Europe LC, puis les scènes régionales, puis les scènes spécifiques... lors des reinstallations suivantes.

Mais je pense sincèrement que cela n'a pas d'importance lorsqu'on reste dans du Orbx. Ce qui compte c'est de ne pas installer un complément qui ferait/déferait ce que le précédent a fait, mais si tu restes en Orbx, il y a peu de chance que deux produits se marchent dessus (au sens figuré, parce qu'au sens propre c'est évidement le cas).

Ps : il me semble bien que l'exacte même question a été posée il y a quelques mois, mais impossible de remettre la main dessus.

Dernière modification par vbazillio (14-11-2014 22:33:25)


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#3 [↑][↓]  14-11-2014 22:59:05

Bugdani
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

vbazillio a écrit:

Je les ai installé dans l'ordre... d'acquisition ;-) Puis dans l'ordre logique du plus bas au plus haut, du plus générique au plus spécifique : FTX Global Base qui change les textures génériques, puis Vector, puis Open Europe LC, puis les scènes régionales, puis les scènes spécifiques... lors des reinstallations suivantes.

Mais je pense sincèrement que cela n'a pas d'importance lorsqu'on reste dans du Orbx. Ce qui compte c'est de ne pas installer un complément qui ferait/déferait ce que le précédent a fait, mais si tu restes en Orbx, il y a peu de chance que deux produits se marchent dessus (au sens figuré, parce qu'au sens propre c'est évidement le cas).

Ps : il me semble bien que l'exacte même question a été posée il y a quelques mois, mais impossible de remettre la main dessus.

Ok, merci !!!

C'est bien ce que je pensais.
Y a-t-il des choses que tu penses que je dois absolument savoir? Des trucs ou autres? On a déjà tellement écrit sur P3D qu'il devient très difficile de prendre le train en route....

Bug.


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#4 [↑][↓]  14-11-2014 23:29:39

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Bugdani a écrit:

Y a-t-il des choses que tu penses que je dois absolument savoir? Des trucs ou autres? On a déjà tellement écrit sur P3D qu'il devient très difficile de prendre le train en route....

Je ne te conseille pas de savoir à quoi je pense ;-) Des trucs ? Plein. Autre chose ? Aussi. ;-)

Plus sérieusement, difficile de répondre à tes question sans que tu les formules ;-) Je tenterais d'y répondre avec plaisir !

Dernière modification par vbazillio (14-11-2014 23:29:53)


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#5 [↑][↓]  15-11-2014 08:26:43

Bugdani
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

OK, donc apparemment il n'y pas une grosse info majeure que je ne dois pas louper; je vais donc avancer pas à pas tranquillement.
Merci de ton offre, je n'hésiterai pas à faire appel à ton expérience le cas éventuel....

Bug.


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#6 [↑][↓]  15-11-2014 10:00:09

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Bha si y-a forcément des trucs... Mais comme je ne sais pas comment tu voles.

Par exemple, les GPS de Reality XP ne fonctionnent pas. Autre exemple, selon le choix de ta licence (Academic pour les étudiants, pro pour les PPL et professionnel, Developper pour les développeurs...) la politique de certains éditeurs peut être rédhibitoire : le C182 d'A2A coûte $79.99 si tu as une versions Pro de Prepar3D et $49.99 si tu es étudiant...

Dernière modification par vbazillio (15-11-2014 10:03:54)


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#7 [↑][↓]  15-11-2014 10:03:36

Magnum
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Outil indispensable pour toute installation autre qu'avec le triple installer: Migration Tools!
Bonne chance, il n'y a dans ces conditions aucun risque, tout du moins je n'en ai pas vu un seul! wink


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
AMD Ryzen9 3900X / ASUS Rog Strix X570-E / B Quiet Dark Rock PRO4 / B Quiet 850W / B Quiet Dark Base Pro 900 rev.2
AMD Radeon RX 6800 XT 16GB GDDR6 / Corsair 32Go DDR4 3200 MHz / W10 pro-64-21H2 / MSFS

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#8 [↑][↓]  15-11-2014 10:05:39

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Magnum346 a écrit:

Outil indispensable pour toute installation autre qu'avec le triple installer: Migration Tools!

Indispensable ? Pratique peut-être pour certains, mais un fichier FSX.EXE et un coup de registry, sans parler d'alternative gratuite est aussi une possibilité !


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#9 [↑][↓]  15-11-2014 10:21:17

Magnum
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Ce n'est évidemment qu'un avis perso, qui m'a quand même permis de tout réinstaller en toute simplicité, sans accroc. wink


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#10 [↑][↓]  15-11-2014 10:21:21

Lagaffe
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

@Bugdani

Je te propose de lire ce que j'ai écris içi: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=65680 ...
Tu y trouveras mon installation, les paramétrages adoptés  et l'ordre de déclarations des différentes scènes : France VFR avec OrbX et d'autres freeware.

Sinon pour l'ordre d'installation des différents produits, comme le suggère Vincent, j'ai relevé sur le site d'OrbX les dates de mise sur le marché des différentes scènes et je les ai installés dans cet ordre chronologique.
Comme je tiens à jour sur un fichier l'ordre de mes installations voici pour ceux que cela intéresse:

(cliquer sur la balise Spoiler pour ouvrir le contenu ... un peu long)

[Spoiler]


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#11 [↑][↓]  15-11-2014 14:46:57

zinj
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Bugdani a écrit:

je viens juste d'acquérir et d'installer P3D2 sans problème...

J'avais pas vu... Ouch, ça va piquer les yeux... w00t

Bon courage pour tes installations ! wink

zinj


"Si on met ceux qui brassent de l'air d'un côté et ceux qui le pompent de l'autre, on a la clim gratuite..."

I7-7700K 4.20Ghz, Asus TUF Z270 Mk2, Corsair LPX 32 Go DDR4 2133Mhz, BeQuiet BN212 ATX 850W, Ventilo BeQuiet, GTX 1080-1.66 Ghz ddr5 8Go, SSD Kingston HyperX Savage 480Go, deux DD 2To SATA 7200, Windows 10 64bits

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#12 [↑][↓]  15-11-2014 14:47:13

Pat_59
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

@ Didier

On reconnaît bien le programmeur.
"Ce qui se conçoit bien, s'énonce clairement et les mots pour le dire arrivent aisément" dixit Boileau.

Merci pour la configuration "côte à côte" FSX P3D. J'en avais fait une partie sans aller aussi loin que toi.

Désolé pour le hors-sujet.


Amicalement  Patrickhttp://www.pilote-virtuel.com/img/members/8639/P3DV3.jpg
Configuration: Intel I7 3770k OC 4,4 GHz, CM Asrock Z77 Extrem 9
8Gb Gskill DDR3 2133, CG Nvidia 980 GTX TI 6Gb, Windows 8 64bits
P3D V3.3, X52 Pro, CH Product "Éclipse", TIR 5 etc....

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#13 [↑][↓]  15-11-2014 16:03:34

Wildweasel
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Quelques conseils pratiques avec les produits ORBX:
1 - Installer dans n'importe quel ordre les addons (avec la dernière version biensur)
2 - Installer ou réinstaller ensuite en la dernière bibliothèque FTX
3 - Lancer FTX Central et "cycler" (Selection + Apply) entre FTX Global et une autre région. Si pas de régions, Apply sur FTX Central. Souvent après des installations, FTX Central se retrouve sélectionné sur rien.

Normalement, l'agencement des scènes sera correcte dans la bibliothèque des scènes et pas besoin de bouger les priorités ou de faire des déclarations manuelles

PS: Attention, l'assistance ORBX ne marche pas si vous passez par Migration Tools

Dernière modification par Wildweasel (15-11-2014 16:05:11)

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#14 [↑][↓]  15-11-2014 16:18:58

Bugdani
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Merci à tous!

J'installe, j'installe, j'installe...... et pour l'instant: Pas de problème.

Bug


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#15 [↑][↓]  15-11-2014 19:25:02

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

N'aurait-on pas tous oublié de rappeler qu'un petit coup de Library Orbx en dernière version à re-installer semble être un réflexe des fans Orbx'iens ?

En clair : à la fin de toutes les installations, télécharger la dernière version de l'Orbx Library pour P3Dv2 à cette adresse (tout en bas) : https://www.fullterrain.com/support. Attention, il y a une version pour FSx et une version pour P3Dv2. On en est à la date de rédaction de ce message à la 140927.


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#16 [↑][↓]  15-11-2014 19:47:22

FJFKA
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

chti question à propos de ftx global, cela modifie les textures sur l'ensemble; mais justement cela fait il disparaitre les textures photoreal comme celle de  france vfr .

De plus je suppose que les texture sont les mêmes que l'Australie ou l'Angleterre .


I7 9700k- Z390-APRO - RAM 16G - MSI  RTX 3060

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#17 [↑][↓]  15-11-2014 20:04:12

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

FJFKA a écrit:

chti question à propos de ftx global, cela modifie les textures sur l'ensemble; mais justement cela fait il disparaitre les textures photoreal comme celle de  france vfr .

Non, cela ne faire rien disparaître. Il suffit de jouer sur l'ordre de priorité des scènes. Et c'est automatique. En fait, FTX Global Base est en bas dans les priorités et les régions de FranceVFR sont en haut. Il n'y a donc pas de soucis sur les textures.

https://farm6.staticflickr.com/5551/14786549619_0f100e12dc_b_d.jpg
Ici on voit clairement où s'arrête FranceVFR Bretagne Nord et où commence FTX Global Base
A gauche : FranceVFR. A droite : FTX Global Base

Dernière modification par vbazillio (15-11-2014 20:05:12)


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#18 [↑][↓]  16-11-2014 10:48:58

Bugdani
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Re,

je viens d'installer KPSP et mon C207 adoré et là, je me rend compte que j'ai quand même du shimmering vu les finesses de la scène et de l'avion blink
DSR, chez moi, n'arrange rien, alors me viens un question: Ne devrais-je pas passer par NVInspector? Car l'image est loin, très loin même d'être aussi jolie que FSX DX10 merlot
L'avis d'experts P3D2.4 est super bien venu.....

Merci d'avance,
Bug.


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#19 [↑][↓]  16-11-2014 11:14:53

Lagaffe
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Bonjour Bug,

Pour cela, dans l'Onglet Settings - Graphics, tu dois coché:
- Black-out desktop
- Auto-fill main view

- choisir une résolution proposée par le DSR et commuter en PLEIN écran !


@+ Didier
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#20 [↑][↓]  16-11-2014 12:17:09

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Pour le DSR, le truc à ne vraiment pas râter pour que cela marche est - ce que rappelle Lagaffe - : cocher "Black-Out Desktop" et passer en plein écran (CTRL+ENTER).

Bugdani a écrit:

Ne devrais-je pas passer par NVInspector? Car l'image est loin, très loin même d'être aussi jolie que FSX DX10 merlot

Attention, ce qui suit n'a rien à voir avec le DSR : chez moi, le moyen le plus efficace pour supprimer le shimmering (mais consommateur de ressources GPU) est de passer par nVidia Inspector et d'activer "Antialising Transparency Supersampling" sur au moins 4x Sparse Grid Supersampling". Modifier le profil Prepar3D via le nVidia Control Panel en mettant (8x Super Echantillonage pour l'Anticrénelage - Transparence" n'est d'aucune efficacité.

Tout cela est propre à chaque configuration. Chez certains NVI est à maudit, chez d'autres il est efficace. A toi de te faire ta religion.


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#21 [↑][↓]  16-11-2014 13:05:35

Bugdani
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Merci!

NVI me sauve la mise: Superbe image, pour l'instant (8x Sparse Grid Supersampling) et autres bidouilles.... wink
Mes deux achats d'hier me servent bien: SSD 512 pour P3D et surtout un upgrade de GTX580 vers GTX970oc, pour être bien à l'aise.... (calé à 30fps). solv_gif
Une autre petite question: Y a-t-il un moyen de modifier la luminosité et le contraste? merlot

Bug.

Dernière modification par Bugdani (16-11-2014 13:10:14)


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#22 [↑][↓]  16-11-2014 13:08:02

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

As-tu activé le HDR ?


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#23 [↑][↓]  16-11-2014 13:11:10

Bugdani
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

vbazillio a écrit:

As-tu activé le HDR ?

Oui.


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#24 [↑][↓]  16-11-2014 13:14:41

vbazillio
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2


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#25 [↑][↓]  16-11-2014 13:15:10

amentiba
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Re: [P3D] La question du gros bleu chez P3D2

Dani, dans Nvidia Control Pannel (manage 3d settings) tu peux activer ou désactiver l'occlusion qui a pour but d'augmenter les effets de profondeur par l'ombre. Sinon tu peux aussi (adjust color settings) changer les valeurs de luminosité, contraste et gamma.


Core I7 4770K 3.5ghz - NVIDIA GEFORCE RTX 2070 8Go DDR 5 - 32 Go RAM DDR3  / Windows 10 64 bits
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