#1 [↑][↓]  13-05-2015 15:16:37

happening
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[P3D]Lumières et sillage du Porte avion CDG de Royalefrenchnavy

Bonjour les barbues et moustachus,

Savez-vous comment résoudre le soucis des lumières du CDG qui se répètent a l'infini et du sillage qui part a midi ?

http://www.felixatwork.com/image_p3d/bug_rfn.jpg

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#2 [↑][↓]  13-05-2015 15:23:09

Lagaffe
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Re: [P3D]Lumières et sillage du Porte avion CDG de Royalefrenchnavy

Sur P3D, certains effets en provenance de FSX sont mal tolérés (cf le post d'Henrik sur son fameux trafic bateau qui avait des soucis avec les sillages).
Il a proposé un correctif qui fonctionne pour ses sillages.

En parallèle j'avais fait quelques recherches sur le sujet et de mémoire, il me semble que cela provenait d'une rubrique inappropriée dans un effet.fx ... Je peux regarder une fois chez moi mais là je n'ai pas les infos nécessaires wacko

PS: je ne crois pas qu'il y ait beaucoup de barbues laugh

Dernière modification par Lagaffe (13-05-2015 15:23:49)


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#3 [↑][↓]  13-05-2015 16:51:37

D5Turbi
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Re: [P3D]Lumières et sillage du Porte avion CDG de Royalefrenchnavy

Bonjour happening

Pour le sillage, la réponse est ici : http://ftp.pilote-virtuel.com/viewtopic … 8&p=31 (postes #764 et suivants).
Pour les lumières, je n'ai pas de solution, ça m'arrive quelquefois, mais pas toujours.

Jean


MSI B250M Mortar, I7-7700K, 16Go 2400MHz, MSI RTX 4060 Ti 8Go, be quiet! Dark Rock TF, SSD Samsung 850 EVO, DD WD 1To, Oculus rift
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#4 [↑][↓]  13-05-2015 19:04:08

happening
Copilote
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Renommée :   

Re: [P3D]Lumières et sillage du Porte avion CDG de Royalefrenchnavy

Pour les sillage c'est résolu.
Merci !

Je résume pour ceux qui tombent sur le même soucis :


Le fichier à modifier se nomme : 'fx_CDG_wake.fx' dans le dossier '\\Prepar3D\Effects\'
La suppression est à faire dans [ParticleAttributes.0] et dans [ParticleAttributes.1].
Et  ça fonctionne ...

[ParticleAttributes.]
supprimer les lignes relatives à :
TempK=xxx
TempRate=xxx

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