#1 [↑][↓]  28-12-2015 11:51:25

PatDeBarr
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[P3D][FSX][FS9] Comp_X2MDL

Bonjour à tous,

Puisque certains se dirigent vers 3DS Max pour créer des objets pour nos simulateurs, j'ai remis sur l'établi un outil que j'avais créé pour FS9 ... il y a déjà bien longtemps !

Je l'ai remis au gout du jour, il fonctionne pour peu que le modeleur 3D utilisé crée un fichier '*.x' et éventuellement aussi un fichier '*.xanim' et que le SDK fournisse 'XToMdl.exe 'et 'modeldef.xml'.

Il ressemble à ça :
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2015/12/28/Comp_MDL_01.jpg

Il est disponible ici :  https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home
En rubrique 'Divers' ...

Bonnes constructions.

Patrick


AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, 2 HDD 1To pour le reste des activités bureautique, photo, vidéo ...

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#2 [↑][↓]  28-12-2015 12:11:48

Lagaffe
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Re: [P3D][FSX][FS9] Comp_X2MDL

Tiens, tiens .... cela me rappelle quelque chose wink
On essaie de suite eusa_clap


Confucius a dit :
"L'expérience est une bougie qui n'éclaire que celui qui la porte."
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/Logo-SAGQ-small.jpg

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#3 [↑][↓]  28-12-2015 14:04:56

PatDeBarr
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Re: [P3D][FSX][FS9] Comp_X2MDL

Evidemment, Didier ...

C'est une vieillerie comme on savait en faire avant FS-X, donc avant 2006, ça ne nous rajeunit pas !

Bon, je l'ai remise un peu à l'heure, ça m'a surtout fait replonger dans Delphi ...

Et ça peut peut-être encore servir.

A bientôt.

Patrick


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