#1 [↑][↓]  08-02-2009 10:20:57

esmdu
Pilote Virtuel
Lieu: Metz 59/02
Date d'inscription: 15-03-2008

[FSX] astuce pour panel 2D...

slt
modif pour le 'John Denver_Bonanza ' free ou pour tout autre panel 2D roll

dans un dossier(gauge)yoke(par exemple... on place 2 images et un fichier en xml(yoke)
pour le manche on crée une image en fonction du manche de son modele,plus une image fixe(bg)...
et l'on a un manche qui bouge en 2D. cool
Je n'ai rien inventé ,juste modifié suite à un test d'un modèle russe... http://dudessmfa.ouvaton.org/heli/russieflag.gif  tongue 

[Windowxx]
Background_color=0,0,0
size_mm=1024,768
position=0
visible=1
ident=250

gauge00=yoke!yoke,  230,615,345,185

http://dudessmfa.ouvaton.org/heli/yoke-1.JPG

andré

Dernière modification par esmdu (09-02-2009 09:44:32)


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'être vengé(s),,,,,,

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#2 [↑][↓]  08-02-2009 10:43:19

esmdu
Pilote Virtuel
Lieu: Metz 59/02
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FSX] astuce pour panel 2D...

suite
avsim
'      john_denver_bonanza.zip
andré


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'être vengé(s),,,,,,

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#3 [↑][↓]  08-02-2009 23:12:41

bmd
Membre d'honneur
Lieu: CYHU
Date d'inscription: 16-03-2008

Re: [FSX] astuce pour panel 2D...

Bonsoir André,

Grand merci pour cette astuce. Bravo. C'est bien la première fois que je vois le volant d'un avion qui bouge en 2D.   

Bonnee soirée

Benoit


ALPHA BLEU CIEL Gmax Académie RESTAURAVIA Royale French Navy

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#4 [↑][↓]  09-02-2009 09:37:19

esmdu
Pilote Virtuel
Lieu: Metz 59/02
Date d'inscription: 15-03-2008

Re: [FSX] astuce pour panel 2D...

slt benoit
On peut délirer......
En fait yokexx devient une gauge comme les autres,elle le mérite bien  rollcool


http://dudessmfa.ouvaton.org/heli/ec-yoke.JPG

http://dudessmfa.ouvaton.org/heli/ec-yoke2.JPG

Dernière modification par esmdu (09-02-2009 09:42:00)


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'être vengé(s),,,,,,

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