#1 [↑][↓]  16-11-2016 20:25:59

572452
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[Résolu][FSX][P3D]Bibliothèque D'objets "feux à éclats"

Bonsoir!
Tout est dans le titre je cherche, si cela existe une bibliothèque ou un objet "feux à éclats".  Mon objectif est de mettre en place une aide lumineuse   plus réaliste sur l'aéroport de JUNEAU (PAJN)  dont l'approche est décalée...

merci d'avance de votre aide ou de vos idées.  wink

Dernière modification par 572452 (18-11-2016 19:38:21)


Jean-Paul.
MSFS: I713700KF 5.4GHZ, PNY RTX 4080 16 G0, 32 GO RAM DDR5 5200.
X PLANE 11:  I74790K OC 4.7,  GIGABYTE 1080 TI  11G0, 16 GO RAM DDR4 2400.

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#2 [↑][↓]  16-11-2016 21:24:13

JP67
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Re: [Résolu][FSX][P3D]Bibliothèque D'objets "feux à éclats"

572452 a écrit:

Bonsoir!
Tout est dans le titre je cherche, si cela existe un bibliothèque ou un objet "feux à éclats".  Mon objectif est de mettre en place une aide lumineuse   plus réaliste sur l'aéroport de JUNEAU (PAJN)  dont l'approche est décalée...

merci d'avance de votre aide ou de vos idées.  wink

Bonsoir Jean-Paul,

par feux à éclats, tu veux désigner les feux d'identification de seuil ?

Si ce sont ces feux que tu souhaite ajouter, il suffit de modifier l'AFCAD de l'aérodrome : double clic sur la piste / onglet Lights cocher REIL.


Jacques

I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5.                                                                              LFST4FSX - 12000 Downloads

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#3 [↑][↓]  17-11-2016 00:00:35

572452
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Re: [Résolu][FSX][P3D]Bibliothèque D'objets "feux à éclats"

le Merci de ta réponse Jacques.

Ce n'est pas un "reil" ou un alsf mais plutôt des RLLS comme pour l'approche Canarsie de KJFK ou la vielle IGS 13 de Kaytak. pour Juneau:

Glide Slope Indicator
V2L (3.50° Glide Path Angle)
VASI ALIGNED APRXLY 13 DEGS RIGHT OF RY CNTRLN AND IS NOT VISIBLE ON RY CNTRL. VASI UNUSBL BYD 06 DEGS LEFT OF CRS.
P4L (3.50° Glide Path Angle)
RY 26 PAPI UNUSBL BYD 2 NM DUE TO TERRAIN.
RVR Equipment
Touchdown Rollout
Approach Lights:
MALSF 1,400 Foot Medium-intensity Approach Lighting System with sequenced flashers.


RLLS LGTS: ( JNUB BATTLESHIP ISLAND, JNUA ENGINEERS CUT, JNU WETLANDS/FLATS)
c'est cela que je veux reproduire en fait des feux à éclats qui donnent un guidage visuel vers la piste, Ici il y en trois composés d'une série de trois feux qui conduisent vers le visuel sur le PAPI le tout avec un angle de 13 ° par rapport à la piste ...


MALS 1,400 Foot Medium-intensity Approach Lighting System.
REIL:Yes
Centerline Lights:Yes

Je continue mes recherches...


Jean-Paul.
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#4 [↑][↓]  18-11-2016 19:38:07

572452
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Re: [Résolu][FSX][P3D]Bibliothèque D'objets "feux à éclats"

Bonsoir!

En fait c'est assez simple la solution était sous mon nez (Comme d'habitude). Il suffit d'affecter un effet à un objet par exemple "beaconHI.fx" avec Modelconverter, qui dispose d'un menu fait pour cela. Il y a également un outil pour éditer les fichiers.fx  wink


Jean-Paul.
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#5 [↑][↓]  18-11-2016 20:56:25

JP67
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Re: [Résolu][FSX][P3D]Bibliothèque D'objets "feux à éclats"

Félicitations ! eusa_clap


Jacques

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