#26 [↑][↓]  15-03-2017 20:25:41

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

mameloose a écrit:

et comme ca ? (lol on va y arriver ....)

laugh Ah Ah Ah! Farceur!

Sioc plante raide!


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#27 [↑][↓]  15-03-2017 20:29:05

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

merde .... lol jvais te trouver le code qui va bien ... jmange un truc et je poste

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#28 [↑][↓]  15-03-2017 20:33:09

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

mameloose a écrit:

ouai et ducoup au lieu de copier des code essaye de faire le tient sinon tu vas rien comprendre ....

laugh C'est dingue comme écrire du code peut affamer !!


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#29 [↑][↓]  15-03-2017 21:16:41

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

lol tu verras c'est très prenant


allez jpense quyon est pas mal avec ca :

// *****************************************************************************
// * Config_SIOC ver 4.5   -     By Manuel Velez    -    www.opencockpits.com
// *****************************************************************************
// * FileName : sioc.txt
// * Date : 15/03/2017



Var 0001, name NAVCRS, Link FSUIPC_INOUT, Offset $0C4E, Length 2

Var 0002, name encodeur, Link IOCARD_ENCODER, Input 21, Aceleration 1, Type 2
{
  IF &encodeur = 1
  {
    &initencodeur = &initencodeur + 1
  }
  IF &encodeur = -1
  {
    &initencodeur = &initencodeur - 1
  }
}

Var 0003, name initencodeur
{
  IF &initencodeur > 359
  {
    &initencodeur = 0   
  }
  IF &initencodeur < 0
  {
    &initencodeur = 359   
  }
  &NAVCRS = &initencodeur   
}

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#30 [↑][↓]  15-03-2017 21:25:28

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

Incrément : c'est bon , +1° par cran
Décrément : ça foire,  ça fait n'importe quoi, dans les 2 sens


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#31 [↑][↓]  15-03-2017 21:30:27

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

ok decrit moi au ralenti dans sioc monitor ce que ton encodeur fait .... tourne le doucmenent on va y arriver

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#32 [↑][↓]  15-03-2017 21:31:12

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

Ce même script avec un CTS fonctionne très bien;
Avec le E37 ça foire.


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#33 [↑][↓]  15-03-2017 21:38:31

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

Oui il me faut la réaction exact du e37

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#34 [↑][↓]  15-03-2017 21:53:58

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

Ok donc précisément:

- incrément: +1 à chaque cran => OK
- décrément: -1,-1,-1,-1,+1,-1,+1,+1,-1,-1,-1,-1,-1,+1,+1,+1,-1,+1,+1,-1,-1,+1,+1,-1,+1,-1,-1,-1,-1,-1,+1,-1,

C'est pas évident à relever , y a de quoi devenir fou...


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#35 [↑][↓]  15-03-2017 21:56:06

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

lool
bon ok dans sioc monitor tu double clique sur ta master et releve lallumage des entrées en vert dans les deux sens stp doucement

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#36 [↑][↓]  15-03-2017 22:01:58

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

mad2_gif Certain cran passe de 2° en 2°

-2,-2,-1,-1,+1,+1,-1,-2,+1,-2,-1,-1,-1,-1,+1,-2,-2,-1,-1,-2,+1


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#37 [↑][↓]  15-03-2017 22:03:58

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

c'est quoi tes entrées sur la master ?
1 et 2 ?

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#38 [↑][↓]  15-03-2017 22:06:27

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

mameloose a écrit:

lool
bon ok dans sioc monitor tu double clique sur ta master et releve lallumage des entrées en vert dans les deux sens stp doucement

incrément:
vert 5 et 6 et 15;15;5 et 6 et 15;15; etc

décrément:
idem cad vert 5 et 6 et 15;15;5 et 6 et 15;15; etc


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#39 [↑][↓]  15-03-2017 22:07:44

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

Entrées 5 et 6


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#40 [↑][↓]  15-03-2017 22:07:50

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

15 ??? c'est pas possible ya que deux entrée normalement ta masse est bien sur un GND ?

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#41 [↑][↓]  15-03-2017 22:17:28

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

Ah tiens je viens de découvrir que la 15 est celle du cts branché en 14/15

Donc pour le E37 en tournant doucement:
decrement : 5 allume puis 6 allume, 5 s'eteint puis 6 s'eteint.
increment : 6 s'allume puis 5 s'allume; 6 s'eteint puis 5 s'eteint


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#42 [↑][↓]  15-03-2017 22:20:09

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

ah interessant jessaye un autre code

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#43 [↑][↓]  15-03-2017 22:24:24

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

sans conviction mais a tester pourquoi pas

// *****************************************************************************
// * Config_SIOC ver 4.5   -     By Manuel Velez    -    www.opencockpits.com
// *****************************************************************************
// * FileName : sioc.txt
// * Date : 15/03/2017



Var 0001, name NAVCRS, Link FSUIPC_INOUT, Offset $0C4E, Length 2

Var 0002, name encodeur, Link IOCARD_ENCODER, Input 5, Aceleration 1, Type 2
{
  IF &encodeur = 1
  {
    &initencodeur = &initencodeur + 1
  }
  IF &encodeur = -2
  {
    &initencodeur = &initencodeur - 1
  }
}

Var 0003, name initencodeur
{
  IF &initencodeur > 359
  {
    &initencodeur = 0   
  }
  IF &initencodeur < 0
  {
    &initencodeur = 359   
  }
  &NAVCRS = &initencodeur   
}

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#44 [↑][↓]  15-03-2017 22:28:10

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

incrément = toujours bon

décrément = toujours n'importe quoi


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#45 [↑][↓]  15-03-2017 22:29:50

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

aie bon je change de technique ...

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#46 [↑][↓]  15-03-2017 22:37:41

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

avec ca ?

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Var 0001, name NAVCRS, Link FSUIPC_INOUT, Offset $0C4E, Length 2

Var 0002, name incrementcrs, Link IOCARD_SW, Input 6
{
  IF &incrementcrs = 0
  {
    IF &decrementcrs = 1
    {
      &initencodeur = &initencodeur + 1
    }
  }
}

Var 0004, name decrementcrs, Link IOCARD_SW, Input 5
{
  IF &decrementcrs = 0
  {
    IF &incrementcrs = 1
    {
      &initencodeur = &initencodeur - 1
    }
  }
}

Var 0003, name initencodeur
{
  IF &initencodeur > 359
  {
    &initencodeur = 0   
  }
  IF &initencodeur < 0
  {
    &initencodeur = 359   
  }
  &NAVCRS = &initencodeur   
}

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#47 [↑][↓]  15-03-2017 22:40:27

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

Désolé Greg mais ça ne va pas....


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#48 [↑][↓]  15-03-2017 22:41:42

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

because ?

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#49 [↑][↓]  15-03-2017 22:43:02

Neutrino
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

Pardon, c'est pareil...
Le décrément foire


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#50 [↑][↓]  15-03-2017 22:45:30

mameloose
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Re: [P3D][FSX] Tentative de méthode de réalisation

c'est dingue ca pourtant ca devrait le faire ...

on est bien daccord increment on a 5;56;6;rien
et decrement 6;65;5 rien ?

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