#1 [↑][↓]  19-02-2017 12:39:00

leinad
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[FSX]contact point

Bonjour,
je voudrais faire un fichier "trajet" pour un sous-marin (mission recherche) .
j'avais essayer de faire un trajet avec des portions "négatives"( plongée) , le logiciel remettait "o" à la compilation .
Après quelques recherches, j'ai arrêté.
Nouvelle piste : si je modifie le fichier du sous-marin afin de diminuer les "contact points" est ce que cela peut fonctionner ?
C'est plus sympa de rechercher un sous marin en plongée périscopique (donc plus ou moins visible) qu'un sous marin en surface
( c'est un bateau !).
Ensuite, cela fait longtemps que je n'ai pas modifié ces fichiers......dans lequel se trouve ces références ?
Merci
Daniel

Dernière modification par Marcstrasb (19-02-2017 14:57:56)

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#2 [↑][↓]  19-02-2017 17:17:35

Lagaffe
Pilote Virtuel
Membre donateur
Lieu: LFPO / retraité
Date d'inscription: 13-03-2008
Site web

Re: [FSX]contact point

Bonsoir,

Les contact points se trouve dans le fichier aircraft.cfg wink


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#3 [↑][↓]  19-02-2017 17:40:08

pepe-pompero
Commandant de bord
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Renommée :   25 

Re: [FSX]contact point

http://img11.hostingpics.net/pics/659282espad3.jpg
le mieux que j’avais pu descendre, après l'avion sortait de l'eau, mais c'était un avion, pas un bateau.

Ce doit donc être faisable suivant la taille du sousmarin

pépé


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB

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#4 [↑][↓]  19-02-2017 21:11:24

leinad
Copilote
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Re: [FSX]contact point

Merci !!
Daniel

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