#1 [↑][↓]  24-02-2020 14:51:15

bede40
Commandant de bord
Lieu: Entre les deux oreilles
Date d'inscription: 28-02-2012
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[FSX][P3D] Travail sur les textures pour rajeunir un modèle ancien

Le modèle de base utilisé est le Polikarpov U-2/Po-2 de Swingman. Les textures sont des plus basiques, pas de textures 'specular' pour donner du 'relief' à l'image.

Création d'une nouvelle décoration: choix de l'avion obscur et sans gloire du Normandie-Niemen, le Po-2 de liaison attribué au Lieutenant De Pange qui l'utilisa de 1943 à 1945, modèle unique si il en est.
Le schéma de camouflage retenu est celui en vigueur en 1943 dans les VVS. L'insigne portée par le gouvernail est celui des VVS surchargé de celui du Normandie.
Travail sans paint-kit comme il se doit (ce qui permet de tuer le temps!).

In situ:
https://i.postimg.cc/jSKDzKhB/po2-sc10.jpg

De Pange:
https://i.postimg.cc/SRzdT3tw/lieut-De-Pange.jpg

Après création des textures 'diffuse', des textures 'specular' associées et de canaux alpha sur les deux types, comparaison entre les 2 modèles:

Base:
https://i.postimg.cc/5yN1857Y/2020-2-24-14-7-57-909.jpg

Neu-Neu:
https://i.postimg.cc/SNPqzMWR/2020-2-24-14-7-39-605.jpg

Base:
https://i.postimg.cc/rm9MdZJ2/2020-2-24-14-8-28-475.jpg

Neu-Neu:
https://i.postimg.cc/Mpjw0pDD/2020-2-24-14-8-45-327.jpg

Base:
https://i.postimg.cc/QdRXvTtw/2020-2-24-14-6-53-770.jpg

Neu-Neu:
https://i.postimg.cc/jjPsTSn5/2020-2-24-14-7-12-74.jpg

Base:
https://i.postimg.cc/gcNGm5jv/2020-2-24-14-10-40-7.jpg

Neu-Neu:
https://i.postimg.cc/7YtPMcyx/2020-2-24-14-11-0-939.jpg

Ben non, c'est pas du PBR! laugh

Malheureusement pas distribuable puisque le modèle 3D a dû être modifié.


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#2 [↑][↓]  24-02-2020 16:30:43

mindstorm
Pilote confirmé
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Re: [FSX][P3D] Travail sur les textures pour rajeunir un modèle ancien

Formidable Bede40
une bonne illustration de ce que permet "la patience"


    MAY THE FORCE BE WITH YOU     
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Windows 10 64 bits Famille

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#3 [↑][↓]  24-02-2020 16:37:50

Marcstrasb
Modérateur
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Renommée :   38 

Re: [FSX][P3D] Travail sur les textures pour rajeunir un modèle ancien

Je suis époustouflé par ce que vous pouvez faire !


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#4 [↑][↓]  25-02-2020 18:23:32

zinj
Pilote Virtuel
Date d'inscription: 08-04-2011
Renommée :   107 

Re: [FSX][P3D] Travail sur les textures pour rajeunir un modèle ancien

Superbe travail ! w00t

eusa_clapeusa_clapeusa_clapeusa_clap

Si ce n'est pas indiscret, en quoi le modèle 3D a été changé ?

Allez, le prochain avec un badigeon blanc bien usé de fin d'hiver genre ça :

https://i.imgur.com/WT2qWax.jpg

Bons vols ! wink
zinj


"Si on met ceux qui brassent de l'air d'un côté et ceux qui le pompent de l'autre, on a la clim gratuite..."

I7-7700K 4.20Ghz, Asus TUF Z270 Mk2, Corsair LPX 32 Go DDR4 2133Mhz, BeQuiet BN212 ATX 850W, Ventilo BeQuiet, GTX 1080-1.66 Ghz ddr5 8Go, SSD Kingston HyperX Savage 480Go, deux DD 2To SATA 7200, Windows 10 64bits

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#5 [↑][↓]  25-02-2020 18:53:25

Lagaffe
Pilote Virtuel
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Date d'inscription: 13-03-2008
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Re: [FSX][P3D] Travail sur les textures pour rajeunir un modèle ancien

Ben, c'est tout simple.

Pour pouvoir rajouter les textures manquantes dans MCX, il a fallu que Bernard
- importe le MDL dans MCX,
- rajoute lmes textures et
- recompile dans le nouveau MDL pour que ce dernier puisse appeler les bonnes textures lors de l'emploi de l'avion donc ... CQFD


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
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