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Ricardo a écrit:
Bonjour Sylvain,
Merci et bravo à l'ensemble philharmonique pour cette nouvelle version !
Pour ma part, je continue à rencontrer le problème évoqué précédemment avec le paint kit.
Le capteur infra rouge à toujours la même couleur que le nez.
Pourtant je lis dans l'annonce de cette nouvelle version
" ... Correction de petits bug fonctionnels et de mapping (le capture IR est maintenant clairement séparé du nez. ... "
J'ai installé la nouvelle version et téléchargé une nouvelle fois le paint kit (bien que se soit toujours la V1.0).
L'avion que j'ai choisi de représenter à un nez rouge et le capteur IF blanc.
Mais sur mon repaint le capteur IF prend toujours la couleur rouge du nez.
J'ai le sentiment que je passe à côté du capteur IF.
Où se situe-t-il sur le paint kit ?
Merci.
Richard
https://i.postimg.cc/wvvYNthS/F8.jpg
https://i.postimg.cc/8k7BK1wD/F8b.jpg
Hello Richard,
Jette un coup d'oeil à la texture de la VF62! Tu verras que j'ai découpé le rectangle "Nez" pour affecter une petite zone pour le capteurIR. Je n'avais ps trop le choix si je voulais limiter l'impact sur les texture déjà faite.
A+
S.
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Fro' a écrit:
Ricardo a écrit:
Bonjour Sylvain,
Merci et bravo à l'ensemble philharmonique pour cette nouvelle version !
Pour ma part, je continue à rencontrer le problème évoqué précédemment avec le paint kit.
Le capteur infra rouge à toujours la même couleur que le nez.
Pourtant je lis dans l'annonce de cette nouvelle version
" ... Correction de petits bug fonctionnels et de mapping (le capture IR est maintenant clairement séparé du nez. ... "
J'ai installé la nouvelle version et téléchargé une nouvelle fois le paint kit (bien que se soit toujours la V1.0).
L'avion que j'ai choisi de représenter à un nez rouge et le capteur IF blanc.
Mais sur mon repaint le capteur IF prend toujours la couleur rouge du nez.
J'ai le sentiment que je passe à côté du capteur IF.
Où se situe-t-il sur le paint kit ?
Merci.
Richard
https://i.postimg.cc/wvvYNthS/F8.jpg
https://i.postimg.cc/8k7BK1wD/F8b.jpgHello Richard,
Jette un coup d'oeil à la texture de la VF62! Tu verras que j'ai découpé le rectangle "Nez" pour affecter une petite zone pour le capteurIR. Je n'avais ps trop le choix si je voulais limiter l'impact sur les texture déjà faite.
OK, vu ! SUPER MERCI Sylvain.
Richard
A+
S.
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Bonjour Ricardo,
tres belles textures ! Merci.
Le dernier, le 20, les canons ont servis non ?
merci encore à tous créateurs et peintres.
Patrick
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Beau travail Ricardo! Bravo.
@pfe81
Fais une recherche avec "vmf 235 crusader" et dans "afficher plus d'images" tu pourras voir en détail les cônes des tubes canons. Les cônes sont peints en noir mais malgré cela, la poudre déborde un peu et laisse apparaitre une salissure, comme l'a montré Ricardo.
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Merci Micpni, je vais regarder. Cela donne encore plus une idée du souci du détail !
chapeau !
Dernière modification par pfe81 (25-04-2020 12:14:04)
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perso j'apprends à maîtriser la bête..........................sur terre !
bisous et re merci
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Sylvain, peux-tu à nouveau m'éclairer ?
J'ai commencé un nouvelle déco aux couleurs de la VF84 et je remarque un décallage de la texture au niveau des portes du marchepied (côté gauche).
N° 1 et 2 sur la 2e capture.
C'est surtout le n°2 qui pose problème. J'ai l'impression que la texture qui est appliquée sur la porte correspond à une autre zone du paint kit. Mais je ne parviens pas à la situer.
Où dois-je chercher ? Merci.
Richard
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Hello Richard,
Effectivement les 2 marchepieds du bas ont des petits soucis de mapping...
Je vais corriger cela et ce sera OK dans la version 1.2 qui ne devrait plus tarder.
S.
Ricardo a écrit:
Sylvain, peux-tu à nouveau m'éclairer ?
J'ai commencé un nouvelle déco aux couleurs de la VF84 et je remarque un décallage de la texture au niveau des portes du marchepied (côté gauche).
N° 1 et 2 sur la 2e capture.
C'est surtout le n°2 qui pose problème. J'ai l'impression que la texture qui est appliquée sur la porte correspond à une autre zone du paint kit. Mais je ne parviens pas à la situer.
Où dois-je chercher ? Merci.
Richard
https://i.postimg.cc/2S8HpyTT/AG205.jpg
https://i.postimg.cc/3wbSKhWp/AG205-1.jpg
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Fro' a écrit:
Hello Richard,
Effectivement les 2 marchepieds du bas ont des petits soucis de mapping...
Je vais corriger cela et ce sera OK dans la version 1.2 qui ne devrait plus tarder.
S.
SUPER ! Merci Sylvain.
Richard
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Hello messieurs,
Nous venons de mettre à dispo une v1.2 dans laquelle nous avons ajouter des Zuni et des effets "mur du son" et bien-sûr les corrections de mapping remonté par Ricardo.
Afin d'amliorer un peu le rendu des pylones, j'ai enrichi un peu la texture Fuselage1_T donc j'ai mis une v1.2 du Paintkit avec ces derniers éléments.
A+
S.
Dernière modification par Fro' (02-05-2020 17:30:20)
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Alors la GRAND MERCI !!!!
on ne vous arrête plus !! Pour notre plus grand plaisir !!
Patrick
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meeeeeeeeeeeeeeeeeeerci
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Merci , ah les cruses .... nostalgie
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Salut à tous et à toutes
Ah ben oui merci,Fro',j'ai cassé tous les panneaux photo voltaiques en passant le mur au dessus de la maison! et maintenant je rentre à tâtons...Mais je l'ai bien tâtée sa nouvelle formule,moi petit DR400,qui lou crouze;oh, pardon je m'éjecte.Prenez soin de vous.Bonne semaine.Gérard
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et ben c'est du top meeeerci
bises
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Je suis en train de réinstaller la version V1.2 du Crusader pour FSX,
et je viens de me rendre compte que dans .zip, dans le dossier "FSX_Effects" il n'y a plus le dossier "texture" avec les fichiers .bmp, qui existait avec la version V1.1 et V1.0.
Est-ce normal ? et si oui faut-il supprimer les fichiers mis en place avec la V1.1 ou les laisser ?
Dernière modification par Pappy2 (07-06-2020 20:46:09)
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micpni a écrit:
Bonjour pappy2
Ce n'est pas normal et cet oubli est corrigé.
Merci de l'avoir signalé.
Bonsoir et merci "micpni"
Je récupère en téléchargement le nouveau .zip.
une autre ch'tit question, le fichier aircraft.cfg est celui de la V1.0 du 1er mars 2020, c'est normal ?
Encore FELICITATIONS à tout l'orchestre
Dernière modification par Pappy2 (08-06-2020 21:14:02)
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