#1 [↑][↓]  09-04-2010 11:56:17

DaVinnci
Copilote
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[FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

EDIT : http://www.venetubo.com/fsx.html

Hello,

Après plus d'une année de tests divers et variés, plus de 50 pages sur Avsim et pas mal de coopération de la part de grands acteurs de FS, Jesus Altuve à "rendu sa copie" avec a priori un gain de performance de ±30% dans FSX :

http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=281538

A vos tests, près ? Parter ! smile

Ciao
Panz'


| Intel i5 2500K@4.8Ghz | Corsair H-60 | ASUS P8P67 | Corsair Vengeance - 2x4096 Mo DDR3 - PC15000 | Point of View GTX480 - 1536 Mo | Alim Corsair TX 520 | Boitier Antec Nine Hundred II | TrackIR 5
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#2 [↑][↓]  09-04-2010 13:32:13

ChienVolant
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Merci, Panzerfaust pour le lien. Mais pourrai-t-on avoir une traduction de ce qui est expliqué? Un petit résumé, en somme. J'ai juste un peu de mal avec la langue de Shakespire! Merci!

ChienVolant.


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#3 [↑][↓]  09-04-2010 13:35:15

Benmars
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Rhôôôô !!!
Faut tout vous dire ! laugh
http://translate.google.fr/translate?u= … p;ie=UTF-8

Dernière modification par Benmars (09-04-2010 13:36:44)

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#4 [↑][↓]  09-04-2010 16:40:03

ChienVolant
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Merci Benmars, j'avais pas vus la section française!

ChienVolant.


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#5 [↑][↓]  09-04-2010 16:49:09

Benmars
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Bon, en fait, c'est presque plus simple en anglais, parce la traduction Google... (ce n'est pas une section française mais l'outil linguistique google).

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#6 [↑][↓]  09-04-2010 17:24:45

fs2002
Pilote confirmé
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Salut à tous
J'ai appliqué toutes les modifs proposees par Jesus Altuve .Le resultat en gain n'est pas probant pour ma config,mais j'ai beaucoup gagné au niveau des micro coupures qui ont pratiquement disparues.
Il faut suivre a la lettre toutes les modifs à faire et pour plus de renseignement voir  la mise en place en Français http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=281362
Cordialement


[ I7 4770k OC à 4,6ghz ] - [ Noctua NH-U12 ]- [ Asustech INC Z87.K  ] - [Alim Corsair HX750w ]- [ DDR3  Gskill trident 16000  6go]- [ Gforce  RTX 3070 ] - [1 SSD 255 go Transcend]-[ 3 DD WD Caviar Blue 640go  raid 0 ]-  [Cooler Master HAF932 ]- [Windows 10 Pro/64]- [FSX pro DX9]-[P3Dv3][Thrusmaster Hotas Warthog]-[Rudder Saitek]

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#7 [↑][↓]  09-04-2010 19:08:15

ChienVolant
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Pareil pour moi FS2002, j'ai cela dit un gain en performance mais, surtout plus ces micro coupures désagréables! Je n'imagine même pas quand ma nouvelle config sera en place!

ChienVolant.


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#8 [↑][↓]  11-04-2010 09:22:04

Ottstef
Commandant de bord
Lieu: Strasbourg (67)
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Pas de gain chez moi et malheureusement toujours quelques saccades dues principalement au réglage à 10% du trafic routier cepopossible_gif

Il faut dire que lorsque l'on regarde les copies des écrans de réglages l'autogen est à O ainsi que les curseurs des trafics wacko j'ai peut-être loupé quelque chose ? ou alors c'est ma config moyenne ?

bons vols à tous

Dernière modification par Ottstef (11-04-2010 11:02:08)


Stéphane
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#9 [↑][↓]  11-04-2010 10:54:58

Avance
Commandant de bord
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Il faut désactiver l'hyperthreading dans le BIOS si vous avez ajouté les lignes :

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14

dans le fsx.cfg. wink

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#10 [↑][↓]  11-04-2010 11:02:27

Ottstef
Commandant de bord
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

bonjour Avance,

je n'ai pas placé cette ligne car j'ai un core duo .


Stéphane
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#11 [↑][↓]  11-04-2010 11:37:11

Avance
Commandant de bord
Lieu: Versailles
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

J'ai lu (AVSim Forums) que ces tweaks ont été testés sur des machines avec I7, carte vidéo récente (285GTX ou 295GTX) et OS 64 bits. Pour les autres machines, ils n'ont pas été testés par l'auteur.

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#12 [↑][↓]  11-04-2010 12:25:37

Ottstef
Commandant de bord
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

OUI je l'ai lu aussi mais j'ai tenté pour voir ! je vais garder mes saccades sad jusqu'au moment où je serai décidé à changer de machine.

Stef

Dernière modification par Ottstef (11-04-2010 12:26:00)


Stéphane
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#13 [↑][↓]  12-04-2010 10:40:40

lumat
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Je viens de faire un essai. Cannes - Marseille. Meteo peu chargée aujourd'hui (REX2) réglée dans les options sur nuages à 70 milles, couverture extrèmement dense

UT2 80% aviation commerciale et 30% aviation générale
Autogen dense à très dense
Trafic routier à 10%

J'ai appliqué l'ensemble des techniques décrites sauf pour la carte son, j'ai laissée sur mes réglages habituels. j'ai viré nHancer.

Et je suis agréablement surpris. C'est sûr, je constate un gain de fps notable, une très bonne fluidité, surtout dans les virages, beaucoup moins de micro saccades. Pas de flou.

Bref, du bon. faut voir avec une météo très mauvaise et sur des zones plus denses comme la réion parisienne. Mais mon vol de ce matin me permets de comparer puisque je vol principalement en PACA en ce moment.

A suivre ....

Dernière modification par lumat (12-04-2010 10:42:51)

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#14 [↑][↓]  12-04-2010 11:39:47

Benmars
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Attention, la plupart des chiffres qu'il donne ne sont que des exemples, à adapter à sa machine et pas à utiliser tel quel.
Ça signifie que si des réglages tels que :
[BufferPools]
UsePools=0
peuvent être utilisés directement si la machine suit, d'autres non.

[MAIN]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.25
Par exemple : il cite bien que les développeurs préconisent 0.33 et que si on utilise des scènes complexes il faut l'augmenter selon sa machine et pas utiliser ce chiffre tel quel.

Pour TextureMaxLoad, c'est clair, on n'a que la formule qui est dépendante de la limite de fps choisie par chacun et de TEXTURE_BANDWIDTH_MULTIPLIER qui dépend aussi de chacun.

Etrange que la version française donne des conseils non donnés par Jesus dans la version anglaise. Ce doivent être des compils non forcément complètes.
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647, par exemple.

Enfin :

Laisser FSX régler le filtrage (anisotropique) et l'antialiasing et éviter l'usage de Nhancer

La version anglaise dit exactement l'inverse.

well, you need to start forgeting EVERYTHING you have learned in the past 4 years.. specially things like:
(AntiAliasing) but only when it is controlled by nHancer - (Anisotripic Filtering) again, ONLY if controlled by nHancer - vSync set to ON (this is a KILLER) - Multiple Monitor setups (even clone mode) - The ENBSeries mod

"Vous devez oublier ce que vous avez appris depuis 4 ans tel que l'antialiasing sauf s'il est contrôlé par nHancer". Je le comprends comme "sauf s'il est contrôlé par nHancer, il faut désactiver l'antialiasing". Il faut oublier le multi-écran, ENB, vSync et le filtre anisotropique sauf si contrôlé par nHancer.

Dernière modification par Benmars (12-04-2010 11:40:23)

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#15 [↑][↓]  12-04-2010 12:22:34

DaVinnci
Copilote
Lieu: LFHI
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Moi gros gros gain de performance assez spectaculaire (10 à 15fps) mais plantage inévitable entre 10 et 15mn de vol. A voir.


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#16 [↑][↓]  12-04-2010 12:35:11

F-PEPE
Copilote
Lieu: LFRB
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

méf au traduction:

Il est bien écrit qu'il faut oublier tout ce qui a été dit par le passé:

Donc oublier ce qui a été dit sur l'antialiasing, l'aniso, le Vsync en l'occurence qu'il fallait qu'ils soient contrôlés par la CG ou par N'hancer

(Antialiasing) mais seulement si il est contrôlé par n'hancer autrement dit il faut que FS contrôle ce paramètre.
(Anisotropic filtering) encore, seulement si contrôlé par n'hancer donc idem pour l'aniso.
Vsync positionné sur Marche (C'est un tueur) donc on positionne sur arrêt

et de même pour le multi écran et l'ENB
On oublie tout les gars...capice!


http://www.florilair.com/SignStaff/FR0009.png
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MFS
Un ancien "surfacier" qui a pris de la hauteur, mais moins que le sous-marinier.

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#17 [↑][↓]  12-04-2010 12:44:18

F-PEPE
Copilote
Lieu: LFRB
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Panzerfaust a écrit:

Moi gros gros gain de performance assez spectaculaire (10 à 15fps) mais plantage inévitable entre 10 et 15mn de vol. A voir.

FPS bridé ou illimité avec FPS limiter, avion de base ou addon complexe?

Si ton sim crash c'est que la CG ne peut rendre à l'écran les données expédiées par ton CPU

Revois à la baisse les paramètres TBM, texturemaxload ....en fonction de ton réglage FPS.


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#18 [↑][↓]  12-04-2010 13:54:30

esmdu
Pilote Virtuel
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

slt
test du bout des lèvres...mais..  w00t

[BufferPools]
UsePools=0

[MAIN]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.25

http://dudessmfa.ouvaton.org/heli/fsx-1-1.JPG

andré

Dernière modification par esmdu (12-04-2010 13:57:15)


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'être vengé(s),,,,,,

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#19 [↑][↓]  12-04-2010 14:06:40

DaVinnci
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

FPS bridé ou illimité avec FPS limiter, avion de base ou addon complexe?

FPS limité à 25 via FSX, Carenado PA-32 Saratoga, Orbx YSTW + AU Gold. Je regarde mes paramètres ce soir et j'essaye de baisser ces valeurs, thx F-PEPE.


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#20 [↑][↓]  12-04-2010 14:42:01

JardY
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

J'ai appliqué ces conseils également sur ma nouvelle machine :

Core I7 860 (non overclocké)
ATI Radeon HD5850 VaporX
Disque Velociraptor tout neuf dédié à FSX et uniquement à FSX

J'ai enfin mes 30 fps (ma limite personnelle) dans quasiment toutes les circonstances. Même avec le J41 j'arrive à les avoirs sauf au sol sur des aéroports un peu volumineux, je tombe à 18-20 fps environ.

J'ai commencé comme ça :

Temps clair (Zéro météo) --> 30 fps
Quelques nuages --> 30 fps
Pluie et couvertures nuageuse chargée --> 30 fps

Je dois dire que je suis assez bluffé !


SDVFR iOS ou Android

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#21 [↑][↓]  12-04-2010 14:44:34

lumat
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Deuxième essai, 1 heure de vol sur carenado Arrow PA28. Je confirme, avec cette fluidité, des fps entre 25 et 40 pour une moyenne, à la louche, de 35 je redécouvre presque FSX.
J'exagère à peine.

Aucun plantage.

Réglage fps sur illimités, sans FPS Limiter

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#22 [↑][↓]  12-04-2010 18:56:00

Ottstef
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

bonsoir Lumat,

quels réglages as-tu utilisé ?


Stéphane
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#23 [↑][↓]  12-04-2010 20:06:54

lumat
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Salut :)

Ceux préconisés entre autres. Voilà mes changements manuels dans FSX.cfg :
[BUFFERPOOLS]
UsePools=0
PoolSize=0
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[GRAPHICS]
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
[Display]
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=1.2
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=1.2
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=1.2
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=1.0
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.25
[TERRAIN]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=150
SWAP_WAIT_TIMEOUT=10

Avant toutes choses, j'ai
-Effacé FSX.cfg et ensuite les 2 dossiers shaders et shaders10 (je ne sais plus où ils se trouvent). FSX les reconstitue.
-Relancé FSX
-Puis appliqué ces modifs

En revanche je n'ai pas touché au mode de compatibilité pour FSX.exe, j'ai viré nHancer et laissé les paramètres Nvidia par défaut.
A signaler aussi que je tourne avec les pilotes nvidia 185.85, à priori plus performants sous FSX (ca reste quelque peu subjectif)

Dernière modification par lumat (12-04-2010 20:10:04)

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#24 [↑][↓]  12-04-2010 20:47:53

Benmars
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Avant toutes choses, j'ai
-Effacé FSX.cfg et ensuite les 2 dossiers shaders et shaders10 (je ne sais plus où ils se trouvent). FSX les reconstitue.
-Relancé FSX
-Puis appliqué ces modifs

Utilisateur\NomUtilisateur\AppsData\Local\Microsoft\FSX - Est-ce ceux-là ?

Sinon, il suffit d'ajouter :
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_VERSION=1
En incrémentant à chaque fois qu'on veut que fsx reconstruise les shaders.

Dernière modification par Benmars (12-04-2010 20:48:23)

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#25 [↑][↓]  12-04-2010 23:23:43

lumat
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Re: [FSX]FSX improvement by Jesus Altuve

Oui, c'est ça

En revanche je n'ai toujours pas compris la dernière phrase que tu cite : "En incrémentant à chaque fois qu'on veut que fsx reconstruise les shaders"
Je comprends bien ce que signifie "Incrémenter", mais quand veut on que FSX recontruise les shaders ? Il y a quelque chose qui m'échappe là hmm

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