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Bonjour,
Ce n'est pas une réplique d'un cockpit, j'ai voulu quelque chose de générique orienté un peu plus hélicoptère. Au
cours de mes différents essais je me suis aperçu que la cabine fermée était beaucoup plus immersive qu'un siège
mobile dans un environnement fixe, j'ai provisoirement laissé de coté l'aspect dynamique au profit d'un ensemble
plus compact et refermé sur lui même .
C'était il y a une quinzaine d'années la première version.
http://imageshack.us/photo/my-images/24/simuv1.jpg/
Je l'ai rendu dynamique version 2, mais ça ne m'a pas convaincu. Au début je trouvais que ça apportait un plus
mais je n'ai pas su l'améliorer comme j'airais voulu. A cette époque je volais sous flyI puis sous flyII.
http://imageshack.us/photo/my-images/14/simuv2.jpg/
Je suis passé à 3 écrans et je l'ai mis sur roues pour le transférer du garage non chauffé à ma petite pièce
préférée. Au passage ça a donné un simu de plein air. Je l'avais équipé de lentilles de Fresnel et j'étais passé
sous FS9.
http://imageshack.us/photo/my-images/80 … inair.jpg/
La version 3 est à 4 écrans sous FSX.
http://imageshack.us/photo/my-images/507/simuv3.jpg/
Enfin la petite dernière version 4 coté face et coté pile est à 3 écrans mode portrait, je pense à terme
remplacer les roues par des suspensions élastiques équipées de vérins pour des mouvements limités. j'ai installé
FSX et P3D sous W8, cela me génère pour l'instant quelques soucis.
http://imageshack.us/photo/my-images/69 … 4face.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/44 … 4pile.jpg/
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Waouuuu le top
Super ton install en plus mobile, plus qu'a mettre une source d'énergie, type éolienne, et tu dis à ta tendre de pousser pendant ton vol . Réalisme assuré.
Cdlt Roger
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Si tu as une video pour voir le rendu en situation, on prend.
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Il te manque juste le TrackIr...
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Bonsoir,
J'ai une vue sur 120° pour une image en 4320x2560.
D'une part un track qui ferait bouger l'image serait sans doute une tuerie pour les fps d'autre part avec cet ouverture de vue, j'en voit pas l'intérêt.
Le rendu en situation est quasiment impossible vu la dimension des images, je ne pourrais jamais montrer exactement ce que je vois, réduit en 800x600 et en fixe, je trouve que ça ne présente que peu d'intérêt. J'en mettrais quand même une.
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Bonsoir HCou29,
Je ne sais pas me contenter de 120° en hélico, surtout pour les atterrissages hors aérodromes, mais c'est surement très personnel.
D'autre part, je peux t'affirmer que le TI ne consomme pas ou très peu de FPS, la plupart du temps, les problème sont lié au mauvais paramétrage du TI, vitesse de défilement, angle trop important etc... qui peuvent dérouter le nouvel acquéreur voir donner la nausée, mais quand on lit le pdf il n'y a rien d'insurmontable.
Je ne comprend rien à ton histoire de rendu, désolé c'est la fin de la semaine...
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Bonjour Coyote60,
Pour le TI, c'est vrai qu'il faudrait que j'essaie.
Si tu veux voir la même image que celle que je voie (avec le niveau de détails et de défauts), il faut que j'envoie une image de 4716x2560, en JPG ça pèse 1Mo, ça passe en mail mais pas sur le forum où il faut les réduire.
par le biais du forum je t'en envoie une.
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On se rend bien compte sur l'avant dernière image, cela doit être confortable en terme de champ de vision.
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Par contre ton matériel m'interesse, peux tu nous en dire un peux plus et ou le trouver ?
Cdlt Roger
Dernière modification par Roger83 (20-01-2013 18:24:46)
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Bonsoir,
Quand je me suis lancé dans la construction d'un simulateur orienté hélico il y a déjà 10 ans j'ai acheté hors de prix du matériel Flightlink. Le joystick est tombé en panne une première fois, j'ai remplacé l'électronique par un module BUO836 de Leo Bodnar. récemment, j'ai changé les 2 potars du joystick et mis une multiplication plus grande, ils travaillent maintenant sur 120°.
A part ça c'est de la construction en contre plaqué collé qui a évoluée au cours des années.
J'ai gardé 10 ans mes 3 écrans 19', j'aurais aimé du 4/3 en 24' mode portrait mais ça n'existe pas, je me suis rabattu sur des 27' à faible pitch . J'ai pris une carte graphique ATI pour profiter de eyefinity pour ne pas perdre la compensation des bords comme avec la th2g , sur le forum il avait été affirmé que nvidia ne gérait pas les triple écrans, je crois que ce n'est plus vrai.
Je suis assez satisfait de cet ensemble assez compact.
Je reste à votre disposition pour plus amples renseignements.
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