#1 [↑][↓]  18-06-2015 09:07:01

GUIBRU
Pilote Virtuel
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[P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Bonjour à tous,

Après le Costa Rica, la République Dominicaine et Perpignan, Dreamflight Studios que l'on ne présente plus prépare l'aéroport de Quito Mariscal Sucre

Intl Airport. (Equateur) Le développement venant juste de commencer, il n'y a bien entendu aucune date de sortie pour le moment.

http://i270.photobucket.com/albums/jj94/guibru/FSX/11402944_965316840165503_5694360232162176387_n_zpsceevgm35.jpg~original

Source de l'info ---> https://www.facebook.com/dreamflightstudios

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Guillaume

Dernière modification par GUIBRU (25-04-2017 17:06:59)

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#2 [↑][↓]  18-06-2015 12:52:47

Avroliner
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Sympa mais aerosoft bosse déjà sur SEQU non?


Keep The Blue Side Up!

Cavok Repaint: https://www.facebook.com/CAVOK-Repaint-600945326721801/
MSFS // i7-4790K@4.8ghz // RTX3060TI // Maximus VI Hero // 32GB DDR3 // Corsair Hydro Serie H100i // Be Quiet 680 Watt.

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#3 [↑][↓]  18-06-2015 17:19:54

GUIBRU
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Avroliner a écrit:

Sympa mais aerosoft bosse déjà sur SEQU non?

Bonjour Avro,

Exact tout comme Aérosoft (qui n'est que le distributeur), Dreamflight Studios développe le nouvel aéroport de Quito (SEQM) et non l'ancien aéroport (SEQU) qui ferma ses portes en 2013.

Après de qui sera le meilleur... Wait and see !   wink

@+
Guillaume

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#4 [↑][↓]  20-12-2015 17:39:59

GUIBRU
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Bonjour à tous,

Quelques news de Quito...

http://i270.photobucket.com/albums/jj94/guibru/FSX/10347087_1056295487734304_1269186414922296170_n_zps1m1wcchc.jpg~original

Hey guys,
Work on Quito airport continues(SEQM), we've been very busy developing a high quality/realistic terminal. Project is alive and moving along in a good direction. As many of you know, personal situations cause delay's in these kind of projects which require a lot of time. However, here we are working really hard to deliver a great quality product for Q1 2016.
MROC news will come in its own time. In the meantime take a look at what's coming for Ecuador.

@+
Guillaume

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#5 [↑][↓]  20-12-2015 17:47:50

Fuchs
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

vivement qu'il soit dispo que j'aille y poser les roues de mon MD-11 solv_gif

Wiki pour plus d'info sur les liaisons possibles et les infos de cette formidable platforme


Amat Victoria Curam
I7 9700k @5.0Ghz / Asus Z390 / MSI 1080ti GamingX / 32Go RAM /Samsung 4K 49" / Rift S / etc, etc, etc...

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#6 [↑][↓]  07-02-2017 18:54:47

tana
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Bonjour,

Quelqu'un connait il une scène utilisable pour atterrir et décoller de SEQM Quito, celle que j'ai trouvé sur Internet qui est pour FSX pose des problèmes de macadam qui se transforme en herbes, pratique pour décoller il faut rester parallèle aux balises de taxiways.

En plus il y a des falaises vertigineuses.

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#7 [↑][↓]  25-04-2017 17:06:02

GUIBRU
Pilote Virtuel
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Bonjour à tous,

Après plus d'un an de silence et de travail, Quito SEQM devrait arriver très prochainement. wink

http://i270.photobucket.com/albums/jj94/guibru/FSX/18156190_1491901324173716_4448767921267190181_o_zpsaryembzm.jpg~original

A suivre !

@+
Guillaume

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#8 [↑][↓]  25-05-2017 00:11:59

GUIBRU
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Pour info sous P3D V4...

http://i270.photobucket.com/albums/jj94/guibru/FSX/18623650_1522350194462162_3986940789395543347_o_zps3bnh7luh.jpg~original

@+
Guillaume

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#9 [↑][↓]  30-12-2018 11:30:32

tana
Pilote confirmé
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Bonjour,
Il y a deux productions de SEQM Quito, celle-ci et celle de Scenery Builders. Certains ont ils la scène de Scenery Builders et son poids sur les FPS.

Dernière modification par tana (30-12-2018 11:53:36)

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#10 [↑][↓]  30-12-2018 12:39:23

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Salut comme dans le FMC SEQU n'était plus reconnu j'avais installé la scène free de QUITO SEQM ce qui me permettait d'arriver à bonne destination Via le FMC ... wink


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#11 [↑][↓]  30-12-2018 14:06:41

tana
Pilote confirmé
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Moi aussi mais j'avais des problèmes, voir mon message N°6, je vais prendre la scène de Scenery Builders à 19.98 Euros, d'après la présentation elle n'a pas l'air trop chargée en détails inutiles.
En vol circuit de compagnie virtuelle il faut y passer même avec un aéroport pourri, ce que j'avais fait.

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#12 [↑][↓]  30-12-2018 17:50:57

grandfred29
Copilote
Date d'inscription: 04-06-2011

Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios


I9-13900K,asus z690 strix, Zotac 4090 OC,HyperX Fury RGB 64 Go (2 x 32 Go) DDR4 3466 MHz CL17, 3*SSD 240, samsung 860evo nvme, ssd samsung evo 1To, 1DD 1To+ 1DD 2to, ALim Seasonic Prime TX 1300

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#13 [↑][↓]  27-04-2019 18:45:24

tana
Pilote confirmé
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Bonjour,

Scène SEQM sortie chez FlightBeam.

https://www.flightbeam.net/

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#14 [↑][↓]  09-06-2019 11:38:12

tana
Pilote confirmé
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Re: [P3D][FSX] Quito Intl Airport (SEQM) bientôt chez Dreamflight Studios

Bonjour,
Achetée installée et utilisée, très belle scène.
Attention si vous faite les mise à jour de aero sors navaids il y a un problème de hauteur qui devrait être corrigé dans les prochaines mise à jour de navaids.

Re: Strange Elevation Issue  [SOLVED]
Post  by Griff » Sat Apr 27, 2019 4:20 am

Okay, found the culprit. I located my runways.txt file and did a search for SEQM. I found a file installed:
Scenery\0304\scenery\APX27320.bgl (which refers to SEQM). I opened that file in my P3D folder and found the bgl file, turned it off, and the elevation problem disappeared. I also have a file labeled APX27320.bgl.ilsbckup. Would this have anything to do with updating the nav database in the sim?

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