#326 [↑][↓]  31-08-2017 19:34:31

Foxy
Pilote confirmé
Lieu: LSGG
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

mkonareff a écrit:

Bonjour à tous !

Désolé pour mon silence mais après la sortie de ce SP1 il était temps pour moi de prendre une petite semaine de vacances, j'ai visité dubrovnik et cela m'a fait beaucoup de bien après plus d'un an quasi non-stop de développement ! (Par contre la gréve des bagagistes à EBBR l'était moins et je suis rentré chez moi sans bagage wacko )

Quoiqu'il en soit je suis très heureux que ce SP1 vous plaise ! Evidemment nous continuerons à faire le maximum pour sortir de nouvelles mises à jours en fonction de ce qu'il est possible de faire sur le plan technique et financier bien évidemment.

Au fait, j'ai acheté par erreur deux licences de ENVTEX. Vu que j'en ai besoin que d'une, puis-je offrir la 2ème à quelqu'un ou n'est-ce pas possible du fait que cela soit un achat nominatif ?

Les règles bêtes et méchantes voudraient que tu gardes tout ça pour toi et que tu ne le partages pas, mais développeur ou pas il faut garder un minimum de bon sens et ne pas prendre les utilisateurs pour des idiots, donc si tu peux faire plaisir à quelqu'un tu peux y aller wink

Parfait, merci wink

Alors, c'est simple, n'ayant personne autour de moi qui s'intéresse à la simulation, je demande ici-même sur le forum si quelqu'un souhaite obtenir une licence gratuite de ENVTEX  big_smile  Je l'offrirai avec plaisir.


Asus ROG Strix Helios GX601 / Asus ROG Thor Platinum II 1000W / Asus ROG Maximus Z790 Extreme / Intel Core i9 13900KF / 64 Go Ram G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-7200 CL34 / Zotac Gaming GeForce RTX 4090 Trinity OC 24 Go / Asus ROG Strix LC II 360 RGB / 2 x Seagate FireCuda 530 SSD M.2 NVMe - 2 To / Windows 11 Home 64 bits / Asus 47,5'' OLED ROG Strix PG48UQ / Bose Companion 50

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#327 [↑][↓]  31-08-2017 21:32:21

Nirgal76
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-01-2009

Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

On l'a déjà tous voyons :)

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#328 [↑][↓]  03-09-2017 09:18:36

Orezza
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Je confirme, j'ai déjà! w00t
Mais c'est un super beau geste de Foxy, et c'est un très beau cadeau qu'il fera à l'heureux élu!


Clément, 38 ans, Bastiais expatrié à Paris!

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#329 [↑][↓]  04-09-2017 11:54:43

pierrot78
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Foxy, tu as un MP wink


http://nsm08.casimages.com/img/2013/12/02//13120203403615745611785033.jpg

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#330 [↑][↓]  01-11-2017 20:54:25

Bushido
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Petite question sur la cohabitation avec ASCA.

Dans les options d'ASCA j'ai donc décoché "Cirrus" et "Cloud Texture" pour avoir les nuages de ENVTEX mais je m'interroge car sous le thème "Global Automatic" de ASCA il y à 3 vignettes, la première qui représente le ciel est bien indiqué avec "+ ENVTEX" mais ce n'est pas la cas des deux autres vignettes. Est ce normal ?

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#331 [↑][↓]  09-01-2018 16:28:49

Steph1664
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Date d'inscription: 21-03-2008
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Bonjour,

J'ai acheté Envtex (et Envshade) et je voudrais acheter AS4 pour P3DV4. Néanmoins quand je regarde les vidéos et les screenshots, la quasi totalité a été faite avec AS4, ASCA et Envtex.La question que je me pose est: dois je également acheter ASCA ? Car si j'ai bien tout compris ASCA, c'est des textures de nuages et Envtex en possède aussi (certes moins mais je n'ai pas besoin d'en avoir une cargaison). je crois comprendre que je n'aurai pas de météo dynamique c'est bien cela ? est ce vraiment indipsensable ?

Merci par avance pour vos lumières

Stéphane


Asus Z170 Pro Gaming - I7 6700 K @ 4,5 GHz - NVIDIA MSI Ventus GTX 2080 Pro gaming 8Go - G.skill Ripjaws V black - P3D v4.3 sur SSD / Win 10 64 bits

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#332 [↑][↓]  09-01-2018 20:22:25

Bushido
Pilote confirmé
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

La météo dynamique ce serait dommage de s'en passer c'est vraiment un gros plus je trouve.
A tout prendre le duo AS4 + ASCA me semble plus pertinent que AS4 + Envtex (mais comme tu l'as déjà acquis la question ne se pose plus)

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#333 [↑][↓]  09-01-2018 22:41:08

Nirgal76
Commandant de bord
Date d'inscription: 15-01-2009

Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Malgré qu'il soit pal mal décrié niveau qualité, moi je l'aime bien ce ASCA, j'ai de bon résultat. Et le dynamisme dans le changement de texture est extra. Je ne le regrette pas (mais j'ai Envtex pour les ciels et EnvShade qui complète pour parfaire encore le tout). Rex texture direct +soft cloud ne me sert que pour les autres textures autres que nuages et ciel (ocean, aeroports, eclairs, et lumières).

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#334 [↑][↓]  10-01-2018 00:02:13

Rox
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Salut Mkonareff

J'ai un soucis avec les ombres de nuages au sol avec Envshade
les ombres tournent avec ma vue je sais pas trop comment expliquer cela, mais c'est assez gênant.


Amicalement Gérard
"Les pilotes se moquent de marcher. Ce qui les motive, c’est de pouvoir voler #Neil Armstrong"

i7 7700k 4.8 ghz /MSI GTX 1080 11 Go/Écran 27"/Ram 16Go DDR4 3600mhz  /MSI Z270 Gaming M5/ P3Dv4.1 W10 64

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#335 [↑][↓]  10-01-2018 10:43:21

Steph1664
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Date d'inscription: 21-03-2008
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Merci pour vos réponses


Asus Z170 Pro Gaming - I7 6700 K @ 4,5 GHz - NVIDIA MSI Ventus GTX 2080 Pro gaming 8Go - G.skill Ripjaws V black - P3D v4.3 sur SSD / Win 10 64 bits

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#336 [↑][↓]  15-01-2018 15:26:09

mkonareff
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Bonjour à tous,

Envdir a été mis à jour en version 1.1.1.9 pour accueillir Envtex 1.1.2 qui est désormais disponible sur SimMarket.
Au programme, une meilleure gestion des mises à jour (Envdir est désormais capable de détecter si oui ou non il est nécessaire d'effectuer une MAJ ou non lorsque vous cliquez sur "Check update"), la prochaine étape sera de vérifier si une MAJ est disponible ou non à chaque démarrage.
Pour Envtex, la grosse mise à jour concerne la couverture des aurores boréales et australe, celle-ci a été doublé et l'algorythme de calcul de probabilité de voir ou non une aurore a été révisé et grandement amélioré, non plus seulement en fonction de la latitude mais également de la longitude (Il est plus probable de voir une aurore boréale à 60°N au Canada qu'en Sibérie).

Voir une aurore à haute latitude devrait désormais être beaucoup plus facile qu'auparavant si votre simulateur est réglé comme préconisé dans le manuel.

https://farm5.staticflickr.com/4764/38808461405_cbb367a90d_c.jpg

Je vous met l'info que vous recevrez par mail ci-dessous:

To update Envtex, please download "Envtex_patch_1.1.2.exe" and install it as an administrator over your current 1.1.1 install (Full version must be installed first, please check "Envtex - How to download & install" if you need help).

Changelog:
• Envdir
  - Envdir now detects if Envdir must be updated when updater is launched
  - Shortcuts to reset settings and debugger added

• Envtex updated to 1.1.2 (to be downloaded from SimMarket)
  - Aurora borealis & australis coverage increased
  - Aurora borealis & australis apparition algorithm enhanced

Any question on the update?
Please contact us on http://togaprojects.proboards.com/

@Rox: les nuages qui tournent c'est un soucis de longue date du simulateur en lui même, Envshade n'a hélas rien à voir avec ça.

LA bonne nouvelle, c'est que nous travaillons déjà sur un SP2, gratuit bien entendu :) n'en déplaise à certains développeurs e_Clown
Voilà une première preview des nuages (Toujours work in progress)

https://farm5.staticflickr.com/4616/38807907135_43d07d85f8_c.jpg

Dernière modification par mkonareff (15-01-2018 16:13:22)


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#337 [↑][↓]  15-01-2018 16:02:51

Rox
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Salut Mkonareff j'ai pas dit que les nuages tournais mais les ombres
Et j'avais pas ça avant de mettre Envshade. Les réglages des ombres de P3D pourrait être en cause ? Les ombres sont sur medium
Et la distance d'affichage sur low

Dernière modification par Rox (15-01-2018 16:03:20)


Amicalement Gérard
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#338 [↑][↓]  15-01-2018 17:44:44

Avroliner
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Au top! Merci pour l'update... Je vais donc aller faire du tracking d'aurore.


Keep The Blue Side Up!

Cavok Repaint: https://www.facebook.com/CAVOK-Repaint-600945326721801/
MSFS // i7-4790K@4.8ghz // RTX3060TI // Maximus VI Hero // 32GB DDR3 // Corsair Hydro Serie H100i // Be Quiet 680 Watt.

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#339 [↑][↓]  15-01-2018 18:24:34

fsfan50
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Super. Installé sans problèmes et en cours de démarrage, une petite chasse aux aurores smile

André

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#340 [↑][↓]  15-01-2018 18:29:03

TABAR57
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Bonjour,

Dites nous s'il vous plait dans qu'elles conditions, dates , heures et endroits où vous les avez trouvées on gagnera du temps

Merci

Bernard

Dernière modification par TABAR57 (15-01-2018 18:29:24)


Sous P3DV4.5 maintenant avec scènes France Vfr et EnvTex + EnvShade, Asp4 ,B200 de FlightOne
2 machines en réseau W7 et W10 qui pilotent un cockpit physique de B200.

Mon blog de construction : http://tabar57.blog4ever.com/blog/index-171527.html

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#341 [↑][↓]  15-01-2018 19:31:47

mkonareff
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Bon...

Z'avez gagné laugh
Moi je voulais laisser parler la magie d'en découvrir une ^^

Voici une carte et quelques explications (en Anglais) pour mieux vous situer: Comment trouver une aurore?
Ou bien voici la carte seule: Envtex - Aurora probability map


Les calques "Airports" sont les endroits où vous avez le plus de chances de voir les aurores, mais il y en a également BEAUCOUP d'autres (plusieurs milliers, si si mad2_gif ) dans toutes les zones indiquées comme "Random".
Plus vous allez au Nord, plus vous avez de chance d'en voir, plus vous êtez proches de Décembre, Janvier, Février, plus vous aurez de chance également. Evidemment, de bonnes conditions météo sont nécessaires.
La même chose s'applique pour les aurores australes (principalement de Mai à Août).

Voilà :)

@Rox: En effet tu parlais des ombres, mais si les nuages tournent leur ombre aussi, c'est donc lié. Malheureusement Envshade ne peut rien y faire, désolé hmm

Dernière modification par mkonareff (15-01-2018 20:17:43)


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#342 [↑][↓]  15-01-2018 19:58:27

Rémy
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Et bien merci pour l'info car j'avais prévu de faire ULLI - ENSB demain soir !
J'en profiterai pour voler de nuit ! laugh


"V1, Rotate, V dormir..."
Ryzen 5 5600X / Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 / Be Quiet! Pure Rock 2 black / G.Skill Ripjaws V 4x8 Go F4-3600C18D / WD Blue SN570 - 1To (OS) / Samsung 980 - 1 To (Jeux) / Gigabyte Radeon RX 6700 XT Eagle - 12 Go / Be Quiet Pure Base 500DX / Seasonic Prime GX-650 – Gold / Win 11 Pro

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#343 [↑][↓]  15-01-2018 21:35:28

Rox
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

C'est pas grave Mkonareff c'est pas trop voyant et à mon avis c'est une histoire de réglages d'ombre trop bas je vais augmenter l'affichage wink merci pour ton aide


Amicalement Gérard
"Les pilotes se moquent de marcher. Ce qui les motive, c’est de pouvoir voler #Neil Armstrong"

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#344 [↑][↓]  04-02-2018 19:56:47

FEO
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Bonsoir les amis,

Petit soucis en faisant la mise a jour de envtex 1.1.1.9,
apres la mise a jour il me propose de rentrer une serial number, mais ma clef fourni lors de l'achat de envshade ne fonctionne pas ...

Si une ame charitable peut me venir en aide
merci


P3D V3.1 sur i7 2700K OC  4.7 Ghz / CM Asus P8Z77-V / 8 Go Ram DDR3 1866 Mhz /Seven 64 sur DD SSD  + HDD 1To / EVGA GTX 980TI SC+ - 6Go  - Video projecteur en 1280x1024 + 2 Ecran TV pour vue de coté

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#345 [↑][↓]  05-02-2018 10:00:45

Avance
Commandant de bord
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

FEO a écrit:

Bonsoir les amis,

Petit soucis en faisant la mise a jour de envtex 1.1.1.9,
apres la mise a jour il me propose de rentrer une serial number, mais ma clef fourni lors de l'achat de envshade ne fonctionne pas ...

Si une ame charitable peut me venir en aide
merci

Il faut entrer le n° de licence d'Envtex (version actuelle : v 1.1.2).

Dernière modification par Avance (05-02-2018 10:29:50)

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#346 [↑][↓]  13-02-2018 21:02:08

mkonareff
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Hello !

Envtex a été mis à jour pour Prepar3D v4.2 publié hier par Lockheed Martin, il vous suffit de vous connecter à votre compte SimMarket pour télécharger le correctif :)

Envdir a également été mis à jour en version 1.1.2.1 afin de résoudre un problème de crash sous Windows 7 & 8 et est prêt à accueillir les nouveaux correctifs sortis aujourd'hui. La dernière version d'Envdir peut être téléchargée en vérifiant les mises à jour depuis la page "Help" d'Envdir ou en téléchargeant directement la version complète depuis notre site web.

Changelog Envtex 1.1.3 :
- Compatibilité Prepar3d v4.2

Bons vols à tous !

PS: Envshade a également été mis à jour comme indiqué dans le topic dédié


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#347 [↑][↓]  23-03-2018 21:41:52

mkonareff
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Salut à tous,

Un petit message pour vous annoncer que Envtex est en solde à -25% jusqu'au 2 Avril :)

http://www.pilote-virtuel.com/img/members/6294/Sales.jpg


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#348 [↑][↓]  26-06-2018 13:47:50

mkonareff
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Bonjour à tous,

Envtex a été mis à jour pour P3D 4.3 et est désormais totalement compatible wink
Un simple clic sur "Update" dans l'interface et le tour est joué !

Bons vols !

Dernière modification par mkonareff (26-06-2018 13:48:14)


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#349 [↑][↓]  26-06-2018 15:12:36

Rémy
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Bon travail !


"V1, Rotate, V dormir..."
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#350 [↑][↓]  26-06-2018 19:18:17

Avance
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Re: [P3D][FSX]TOGA projects - Envtex SP2 (topic officiel)

Hello,
comme Windows Defender a eu la merveilleuse idée de me supprimer la possibilité d'updater à partie de l'interface d'Envdir, quelqu'un pourrait-il me donner les n° des versions d'Envtex, d'Envshade et d'Envdir après ces dernières mises à jour ?

PS : j'ai bien lancé Envshadeupdater et Ennvtexupdater à la main mais je ne sais pas si ça suffit. wacko

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