#1 [↑][↓]  13-10-2017 16:11:15

mkonareff
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[P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous présenter le nouveau produit de TOGA projects: Envshade
Envshade est un tout nouveau pack de shaders pour Prepar3D, en développement depuis maintenant quelques mois, nous somme maintenant très proche de la sortie.

https://farm5.staticflickr.com/4501/37639307112_510387db75_c.jpg


Au programme?

- Support de P3Dv3.4, v4.1 et v4.2
- De nombreuses améliorations globale
- Des shaders dont la réaction dépends de nombreuses variables d'environnement



Etant donné que je sais que la question me sera posée: Quelle différence avec PTA?


Tout d'abord Envshade a une philosophie totalement différente: celle du "click & use"
Terminé les tweaks à longueur de journée ou le choix impossible entre les centaines de presets PTA existant
Envshade vous propose un unique preset: celui qui se veut au plus proche du réalisme, sans dénaturer les couleurs du simulateur.



Pour combien?


Le prix se veut attractif, comme tous nos produits actuels et futurs. Nous avons basé notre prix sur le coût du (re)développement de l'interface et des futures mises à jour. Le but n'est pas de faire du beurre avec quelque chose que tout le monde peut techniquement faire soi-même avec de l'huile de coude (et un clavier solide).
Les utilisateurs actuels d'Envtex pourront également profiter d'une remise dès la sortie.



Comment?

Envshade sera intégré dans une interface commune à Envtex et Envshade. Cette même interface recevra également tous nos futurs produits, à l'image de FTX central.


Pourquoi?

Beaucoup parleront de PTAbsolute, pourquoi n'avoir pas continué? PTAbsolute a nécessité beaucoup de travail, tant la version standalone que le preset PTA, malheureusement certains tweaks que nous avons effectué a été utilisé sans aucun scrupule et à leur avantage par nos concurrents, mais aussi par Matt Davies dans sa toute dernière mouture de PTA sortie aujourd'hui...
Vous imaginez bien qu'une équipe de développement ne peut accepter ça sans qu'aucun avantage ne nous revienne (je ne parle pas ici forcément d'argent mais beaucoup se sont appropriés notre travail, Thopat, Rex et aujourd'hui PTA)


Quand?

C'est pour bientôt ! Envhade sera disponible avant fin Octobre 2017 smile


Voilà pour la présentation globale du produit, je vous tiendrai bien entendu au courant de toutes les news via ce topic, comme pour Envtex !
Pour plus d'infos dans la langue de Shakespear, ça se passe ici: TOGA projects - Envshade

Dernière modification par mkonareff (07-04-2018 13:06:23)


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#2 [↑][↓]  13-10-2017 16:28:39

Rox
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Ce sont des voleurs et des truands qui n'ont pas d'imagination  wink
Tu as fait du bon travail avec envtex en tout cas et je doute pas de ce nouveau produit


Amicalement Gérard
"Les pilotes se moquent de marcher. Ce qui les motive, c’est de pouvoir voler #Neil Armstrong"

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#3 [↑][↓]  13-10-2017 19:08:58

mkonareff
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Rox a écrit:

Ce sont des voleurs et des truands qui n'ont pas d'imagination  wink
Tu as fait du bon travail avec envtex en tout cas et je doute pas de ce nouveau produit

Merci pour tes encouragements Gérard smile
Ne vous méprenez pas, mon post "Pourquoi?" n'était pas là pour casser du sucre sur le dos d'autres développeurs, c'est malheureusement le jeu. Je voulais simplement expliquer pourquoi Envshade devient payware contrairement à PTAbsolute: pour protéger notre travail.

Dernière modification par mkonareff (13-10-2017 19:10:02)


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#4 [↑][↓]  13-10-2017 19:29:46

Rox
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Je trouve tout à fait normal de te faire payer car c'est tout de même du temps de consacré pour les simmers. Et comme tu dois le savoir tout travail mérite salaire et nous pouvons pas dire que tu vende tes produits à un prix exorbitant cepopossible_gif donc Je trouve sa normal ce sont des produits de qualités avec des interfaces simple d'utilisation.

Ps j'ai 50 berge passé mais tu peux me tutoyé laugh

A+ wink

Dernière modification par Rox (13-10-2017 19:31:08)


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#5 [↑][↓]  13-10-2017 19:45:09

ydelta
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Cool ça tombe bien j'ai jamais engraissé Matt Davies avec son PTA payant (j'ai toujours la version PTA for V4 free) mais je suis un utilisateur d'Envtex et j'attends avec impatience cette nouvelle mouture !

Maxime, bon teaser il me tarde de pouvoir tester ça !

Dernière modification par ydelta (13-10-2017 21:20:49)


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#6 [↑][↓]  13-10-2017 20:32:54

TABAR57
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Bonjour,

Je deviens vieux mais ... est ce qu'on pourrait m'expliquer la différence fondamentale entre ENVTEXT et ENVSHADE
Et , est ce qu'il faut ActiveSKY avec ENVTEXT

Merci pour l'ancien

Cordialement

Bernard

Dernière modification par TABAR57 (13-10-2017 21:24:32)


Sous P3DV4.5 maintenant avec scènes France Vfr et EnvTex + EnvShade, Asp4 ,B200 de FlightOne
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Mon blog de construction : http://tabar57.blog4ever.com/blog/index-171527.html

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#7 [↑][↓]  13-10-2017 21:32:18

Orangina
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Utilisateur de Envtex et PTAbsolute Standalone, j'ai hâte de voir le rendu de Envshade. w00t

J'ai cru voir un tarif de 5€ sur le site et une réduc pour les possesseurs de Envtex. Ça fait plaisir de voir un tarif aussi doux qui montre bien que vous n'êtes pas là pour vous engraisser sur le dos des simmeurs mais juste en compensation de votre travail de recherche. Bravo. eusa_clap

Bonne fin de développement.


AMD Ryzen 5600X, RTX3070 8 Go (545.84), 16Go, SSD 1To OS+MSFS, HD 2To stockage
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#8 [↑][↓]  13-10-2017 21:37:46

Epikk
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Good luck guys. eusa_clap


Cheers, Fritz ESSONO
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#9 [↑][↓]  13-10-2017 22:00:10

Avroliner
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Super j'en serai car PTA c'est un peut usine à gaz quand meme


Keep The Blue Side Up!

Cavok Repaint: https://www.facebook.com/CAVOK-Repaint-600945326721801/
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#10 [↑][↓]  16-10-2017 13:12:44

mkonareff
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Hello !

Merci à tous pour votre soutien et vos encouragements !
Le produit aura très probablement ses détracteurs, j'y suis préparé. Le "concurrent" (pas tellement au final puisque le produit a une toute autre philosophie) n'aime pas la concurrence et me l'a déjà fait comprendre. Incroyable... mais inutile d'en dire plus.

Au cas où, et pour éclaircir ce qu'est Envshade pour ceux qui ne sont pas sur (le but n'est pas de vous faire acheter un produit sur un doute mais en toute connaissance de cause): évidemment le résultat que vous obtiendrez sera similaire à PTA, car le but essentiel du produit est le même. Néanmoins Envshade utilise certaines techniques un peu plus avancées permettant d'avoir un tout plus dynamique avec des transitions bien plus douces.

Rox a écrit:

Ps j'ai 50 berge passé mais tu peux me tutoyé laugh

Question d'habitude sur le forum roll

TABAR57 a écrit:

Je deviens vieux mais ... est ce qu'on pourrait m'expliquer la différence fondamentale entre ENVTEXT et ENVSHADE
Et , est ce qu'il faut ActiveSKY avec ENVTEXT

Ce n'est pas forcément évident à expliquer comme ça, mais la principale différence c'est que Envshade ne contient aucune texture mais du code/formules mathématiques, permettant au simulateur de savoir comment se comporter visuellement (à quel point le ciel reflète sur l'eau, à quel point la couleur du ciel impact celle des nuages etc etc). On peut changer énormément de paramètre, y compris de manière dynamique (S'il pleut les nuages sont plus sombre, si le brouillard est épais le rendu global du HDR est plus sombre, etc etc).

Ni Active Sky ni Envtex ne sont obligatoires, mais dans les deux cas je les recommande à 200% !

Dernière modification par mkonareff (16-10-2017 13:20:06)


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#11 [↑][↓]  16-10-2017 13:40:22

ydelta
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

mkonareff a écrit:

Le "concurrent" (pas tellement au final puisque le produit a une toute autre philosophie) n'aime pas la concurrence et me l'a déjà fait comprendre. Incroyable... mais inutile d'en dire plus.

Ben si justement cela m'intéresse d'en savoir plus laugh

Matt D. te menace ou quoi ? ph34r


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#12 [↑][↓]  16-10-2017 18:08:42

Orezza
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Il y a des abrutis partout, je ne suis pas étonné d'en trouver aussi dans nos cieux..

De mon côté j'attends la sortie de ton nouveau projet avec impatience Maxime, tu as tout mon soutien smile


Clément, 38 ans, Bastiais expatrié à Paris!

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#13 [↑][↓]  16-10-2017 21:25:58

TABAR57
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Bonjour,

Merci pour tes explications Maxime, c'est plus clair ...
Du coup , je viens d'acheter Envtext en attendant la suite.
Ce qui me gêne avec Active Sky c'est le besoin d'une connexion permanente à Internet , ce qui est par ailleurs normal compte tenu de la philosophie du produit, si j'ai tout compris.

Cordialement

Bernard

Dernière modification par TABAR57 (16-10-2017 21:26:43)


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#14 [↑][↓]  16-10-2017 22:09:41

ydelta
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

TABAR57 a écrit:

Bonjour,

Ce qui me gêne avec Active Sky c'est le besoin d'une connexion permanente à Internet , ce qui est par ailleurs normal compte tenu de la philosophie du produit, si j'ai tout compris.

Effectivement c'est utile d'avoir une connexion internet pour obtenir les METAR en temps réel ou bien les conditions historiques.
Qu'est-ce qui te gène exactement avec la connexion à internet ?

Dernière modification par ydelta (16-10-2017 22:10:30)


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#15 [↑][↓]  16-10-2017 23:57:09

TABAR57
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Tout ce qu'il faut mettre en place pour être protégé efficacement et qui alourdis de façon notoire le simulateur

Cordialement

Bernard


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#16 [↑][↓]  17-10-2017 00:31:14

ydelta
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

TABAR57 a écrit:

Tout ce qu'il faut mettre en place pour être protégé efficacement et qui alourdis de façon notoire le simulateur

Tu n'as qu'à faire comme moi, installe Active Sky sur un autre PC connecté au net et qui sert de serveur avec avec le client qui est le PC de ton simulateur (qui lui n'a pas besoin d'être connecté au net). Le serveur peut être un portable ou même un vieil ordi wink


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#17 [↑][↓]  17-10-2017 13:06:41

Rox
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Matt machin là est un voleur moi non plus je l'ai pas engraisser car j'ai la version free aussi. Je n'acheterais rien de lui je préfère attendre
Envshade qui me paraît plus simple d'utilisation tout comme envtex d'ailleurs et je dis que tu as raison de protégé ton taf


Amicalement Gérard
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#18 [↑][↓]  17-10-2017 14:14:27

mkonareff
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Salut !

Je rentre pas plus dans les détails car je trouve inutile de créer des polémiques, j'en ai même peut-être déjà trop dit mais la réaction de certains (pas ici, en tous cas pas pour le moment ^^) est exaspérante, alors quand les autres développeurs s'y mettent en jouant sur la méconnaissance des utilisateurs sur ce que fait réellement le produit...
Aucune "menace" à proprement parler, mais j'ai reçu quelques coups de pression à l'époque de PTAbsolute (mais comme vous vous en doutez, tout ça n'est que du vent, si illégalité il y avait PTAbsolute n'aurait plus été distribué depuis longtemps), nul doute que la même chose arrivera avec Envshade après la sortie.

En attendant, voici une petite preview de Envtex + Envshade réalisé par un de nos beta testeurs smile
Le combo des deux produits donne un rendu naturel dont on est plutôt content dans l'équipe e_Clown

Dernière modification par mkonareff (17-10-2017 19:36:52)


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#19 [↑][↓]  17-10-2017 20:53:28

Orangina
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Un bel avant goût w00t

Une petite vidéo avec Timelap pour voir un peu ce que ça donne sur une journée?

Orangina


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#20 [↑][↓]  17-10-2017 21:32:20

Lagaffe
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Bonsoir,

Voilà, j'ai par le passé, acheté et utilisé FEX (FS9) puis REX(FSX) et au final, je me suis aperçu que je jouais un peu les premiers jours avec les différents sets puis je laissais celui qui me semblait le plus réaliste pour ne le changer que très occasionnellement. Avec PTA j'ai refais encore la même chose donc à quoi cela sert (je parle pour moi) d'avoir une multitude de fichiers si ce n'est que pour utiliser que très peu d'entre eux.

Dans ces conditions je crois que le produit EnvShade me conviendra comme un gant: s'il approche plus la réalité que P3D basique et qu'au visuel cela est aussi plaisant que sur ce film, allié au prix très doux (comme la pub cajoline) et bien je me laisserais volontiers tenté car en termes de qualité/prix cela me semble est impeccable.

PS: je ne suis pas payé par qui que ce soit wink


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#21 [↑][↓]  17-10-2017 21:48:55

foobar
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Lagaffe a écrit:

Bonsoir,

Voilà, j'ai par le passé, acheté et utilisé FEX (FS9) puis REX(FSX) et au final, je me suis aperçu que je jouais un peu les premiers jours avec les différents sets puis je laissais celui qui me semblait le plus réaliste pour ne le changer que très occasionnellement. Avec PTA j'ai refais encore la même chose donc à quoi cela sert (je parle pour moi) d'avoir une multitude de fichiers si ce n'est que pour utiliser que très peu d'entre eux.

Dans ces conditions je crois que le produit EnvShade me conviendra comme un gant: s'il approche plus la réalité que P3D basique et qu'au visuel cela est aussi plaisant que sur ce film, allié au prix très doux (comme la pub cajoline) et bien je me laisserais volontiers tenté car en termes de qualité/prix cela me semble est impeccable.

PS: je ne suis pas payé par qui que ce soit wink

Je suis également dans le même cas que toi.
10.000 presets pour satisfaire tout monde VS 1 preset bien pensé qui peut satisfaire tout le monde. C'est juste deux philosophies, deux approches différentes, et en soi toutes 2 respectables et viables :)

Dernière modification par foobar (17-10-2017 21:49:27)

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#22 [↑][↓]  18-10-2017 19:39:42

Guillaume.a
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Bonsoir Mkonareff,

Excellente production à venir et belle philosophie. Je serai de la partie pour l'association des deux.

Bonne soirée,

Dernière modification par Guillaume.a (19-10-2017 11:30:40)

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#23 [↑][↓]  18-10-2017 20:22:23

Rox
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Oui vivement qu'il sorte eusa_clap
Si tu veux Mkonareff je peux te faire de la pub sur YouTube pour qu'un max de simmers sautent sur envshade wink


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#24 [↑][↓]  19-10-2017 10:14:28

Nirgal76
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Un produit qui va surement m’intéresser aussi. Je reprends un peu la simu et j'ai pas envie de trop me casser la tête à bidouiller des paramètres dans un truc comme PTA (et la littérature sur son auteur donne peu envie d'investir dedans) mais en même temps, je veux un truc joli, donc Envshade peut correspondre à mon besoin :)

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#25 [↑][↓]  19-10-2017 10:37:41

TABAR57
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Re: [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel)

Bonjour,

Juste pour dire que j'ai acheté et installé ENVTEX et même si j'ai pas encore tout compris et optimisé, je peux vous dire que c'est déjà plus beau et que je ne regrette pas
J’achèterai ENVSHADE dès sa sortie
Un petit plus , serait un manuel dispo en Français

Cordialement

Bernard


Sous P3DV4.5 maintenant avec scènes France Vfr et EnvTex + EnvShade, Asp4 ,B200 de FlightOne
2 machines en réseau W7 et W10 qui pilotent un cockpit physique de B200.

Mon blog de construction : http://tabar57.blog4ever.com/blog/index-171527.html

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