#276 [↑][↓]  14-11-2017 16:57:12

jpfil
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Re: [P3D][FSX] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec (SAGQ)

En effet mais je croyais qu'ils ne faisaient qu'adapter les modèles déjà en circulation...

Dernière modification par jpfil (14-11-2017 16:57:24)


Jean-Pierre Fillion, Québec
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#277 [↑][↓]  14-11-2017 19:31:30

Bobonhom
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Re: [P3D][FSX] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec (SAGQ)

Et non Jean-Pierre, il avait annoncer dans un premier temps remettre sur rail le service de pièce, mais reprendre la construction dans quelques années... Avec les feux de plus en plus nombreux dans le monde, il en faudra plus pour fournir à la tache...

Il a encore de l'avenir notre Canadaire wink

Dernière modification par Bobonhom (14-11-2017 23:44:57)


EN TOUTE AMITIÉ, B0    http://img15.hostingpics.net/pics/57221464A.jpg  http://img15.hostingpics.net/pics/56263351B.jpg  http://img15.hostingpics.net/pics/51691335C.jpg

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#278 [↑][↓]  14-11-2017 19:54:15

jpfil
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Re: [P3D][FSX] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec (SAGQ)

Oui je viens de voir ça sur leur site. Il y avait un bon reportage sur eux hier à ICI-RadioCanada :
http://ici.radio-canada.ca/nouvelle/106 … -vancouver


Jean-Pierre Fillion, Québec
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#279 [↑][↓]  15-11-2017 00:12:25

jpfil
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Re: [P3D][FSX] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec (SAGQ)

Dis donc, Didier, peux-tu nous indiquer la date de publication prévue pour ton CL-215T?
Ça m'aiderait à planifier la nouvelle saison du Groupe415.
Merci.

P.S. N'oublie pas que nous sommes disponibles pour les tests!


Jean-Pierre Fillion, Québec
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#280 [↑][↓]  15-11-2017 09:53:17

Lagaffe
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Re: [P3D][FSX] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec (SAGQ)

Bonjour,

Désolé Jean-Pierre mais je développe essentiellement pour mon plaisir et en plus freeware donc je ne me sens absolument pas lié avec qui que ce soit pour des points de plannings ou de livraisons.
Je sais ma réponse est un peu abrupte mais je suis dans le "métier Informatique" depuis 35 ans et j'ai assez de soucis avec ces points là dans mon activité professionelle pour ne pas m'en rajouter sur mes hobbies.

Ce genre d'activité est prise sur mon temps personnel et j'essaye d'y consacrer un peu de temps mais cela ne peut pas se faire au détriment de ma vie personnelle et du temps qe je consacre à ma famille.
Il y a quelques années j'ai forcé un peu trop sur certains projets et il m'a fallu payer de ma personne (santé) dont j'ai compris la leçon et je ne reproduirais pas le même engrenage.

Toujours est-il que j'essaye d'apporter le maximum de sérieux et de qualité aux projets que je conçois. Cela demande du temps à la fois pour trouver des infos, pour se former aux diverses techniques et pour réaliser. C'est d'ailleurs pour cela que le nombre de développeurs freeware est si faible.

Alors je comprends effectivement l'attente qui est la vôtre mais tentez de comprendre la mienne.


Confucius a dit :
"L'expérience est une bougie qui n'éclaire que celui qui la porte."
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/Logo-SAGQ-small.jpg

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#281 [↑][↓]  15-11-2017 14:10:09

jpfil
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Re: [P3D][FSX] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec (SAGQ)

Didier, étant développeur moi-même je comprends très bien ta problématique.

Si tu as pris ma demande pour une commande, je comprends ta réaction mais ma demande était... une demande. Demande d'information, uniquement.

Je vole avec un groupe dont deux participants organisent déjà des vols réseaux, au travers desquels je glisse quelques vols du Groupe415. Pour le moment nous volons sur appareils autres que les 215 et 415 afin d’accommoder aussi les P3D de ce monde. Nous ne manquons donc pas d'occasion pour les vols réseau.

J'aurais peut-être dû choisir le terme "période" plutôt que "date". Connaitre la période de sortie de ton CL215T m'aurait permis de donner à mon groupe une estimation du moment où les missions incendies, telles qu'on les connait depuis le début, pourront reprendre.

Pour le reste, je pense comme toi : ce que nous offrons aux pilotes virtuels est un don, pas un dû. Comme on dit par ici, ça prendra le temps que ça prendra!


Jean-Pierre Fillion, Québec
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#282 [↑][↓]  15-11-2017 15:42:02

Lagaffe
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Re: [P3D][FSX] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec (SAGQ)

Pas d'inquiétude Jean-Pierre, je ne me suis pas froissé mais j'ai aussi des demandes en MP qui arrivent sur le même sujet et c'était surtout une réponse globale.

Je ne peux pas donner de date car au niveau du projet même si la modélisation est faite à 80% (il reste les animations à coder) il y a encore beaucoup à faire pour la programmation du larguage d'ea et du changement de masse sur l'avion et là il y a beaucoup d'incertitudes car à ma connaissnace peu ou pas de produit qui fasse cela correctement.


Confucius a dit :
"L'expérience est une bougie qui n'éclaire que celui qui la porte."
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#283 [↑][↓]  15-11-2017 16:15:03

micpni
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Re: [P3D][FSX] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec (SAGQ)

Bonjour Didier
J'aime bien ta petite mise au point qui rappelle que, dans le freeware, on n'a pas d'impératif de rentrée d'argent et que le temps ne compte pas. On comprend bien les impatiences soulevées par certains projets, et moi aussi, j'attends parfois des créations dont je sais qu'elles sont en cours de développement.
Mais l'impatience est aussi un signe d'intérêt qui encourage à poursuivre un projet.

Pour ce qui est du largage d'eau et de la variation de masse, à mon avis il me semble que le temps de développement est plus important que le bénéfice que l'on peut en tirer du point de vue utilisateur.
En effet, dans la vraie vie, le changement de masse se fait de façon progressive et quasiment imperceptible car l'avion est bien motorisé et bien asservi. De plus en sortie d'écopage, on est toujours à la masse max (sauf sur plan d'eau limitatif) qui elle, est une constante. Au fur et à mesure de la mission, la masse de carburant consommée est remplacée par un emport supplémentaire en eau.
La sensation de différence de masse n'est sensible qu'avec un avion sans eau entre le début et la fin de mission.
Et encore, dans une circonstance bien particulière. Lorsqu'on se pose pour faire les pleins avec le carburant mini et que l'on repart aussitôt en vol, alors c'est dans la phase de présentation à l'écopage que l'on prend conscience de la différence des masses. Ayant repris ses marques, cette sensation disparait aussitôt et ne dure que ... quelques secondes.
Cela vaut-il la peine de le développer?
Mais certainement, que d'un point de vue strictement création du code, c'est un enrichissement.

Edit : Bien évidemment, il y a le cas particulier du largage ou la masse varie rapidement, mais la présentation reste toujours à la masse max et le dégagement avec une masse qui évolue lentement entre le début et la fin de la mission. Le seul cas délicat est celui d'une présentation suivie d'une remise de gaz sans largage.

Dernière modification par micpni (15-11-2017 17:39:53)

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