#1 [↑][↓]  05-08-2018 13:52:51

Bugdani
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[P3D] C152 Justflight

hello toulmonde,

Quelqu'un peut-il me dire ou se trouve la texture du nav-light blanc de queue du C152 de justflight ,
j'aimerais le remplacer par quelque chose de plus discret...

Bug.


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#2 [↑][↓]  08-08-2018 10:52:29

Bugdani
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Re: [P3D] C152 Justflight

Cette texture semble être un vrai mystère pour l'ensemble de la communauté merlot


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#3 [↑][↓]  08-08-2018 11:39:54

bede40
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Re: [P3D] C152 Justflight

Aucun mystère, juste qu'il faut avoir cet avion, savoir le décortiquer et en avoir le temps ou l'envie.

Bref, en utilisant MCX pour repérer l'objet qui supporte l'effet dans le modèle et trouver le nom de l'effet, ouvrir cet effet avec le Bloc-notes on arrive au résultat suivant:

https://s5.postimg.cc/ze5vpwbqv/JF_c152.jpg

La coupable est donc 'fx_2.bmp' que je te laisse le soin de trouver.
(Faire des sauvegardes avant toute bidouille sur l'effet lui-même ou la texture, cet effet est 'general purpose').

laugh


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#4 [↑][↓]  08-08-2018 21:27:44

Bugdani
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Re: [P3D] C152 Justflight

Merci beaucoup wink

...mais je n'arrive à rien car lorsque je supprime ce *.bmp , je supprime aussi les autres feux de nav. (red/green) ce qui n'était pas souhaité!
J'ai aussi édité la texture afin d'en diminuer l'intensité mais sans succès ( aucun changement dans le sim.)
Je me demande maintenant comment je pourrais bien faire pour en diminuer l'intensité, voire le supprimer.....!??

Autre petit soucis avec cet avion: Les roues principales ne touchent pas le sol, mais sont élevées de quelques centimètres: Une idée....?

Merci d'avance,

Dani.

Dernière modification par Bugdani (09-08-2018 09:02:36)


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#5 [↑][↓]  09-08-2018 13:04:53

zinj
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Re: [P3D] C152 Justflight

Hello Dani,

Je n'ai pas cet avion mais je crois, sans en être certain, que ça se passe dns le Aircraft.cfg, rubrique "[contact_points]" puis des valeurs à changer mais je ne sais pas lesquelles...

En espérant que cela t'aide un peu... wink

zinj


"Si on met ceux qui brassent de l'air d'un côté et ceux qui le pompent de l'autre, on a la clim gratuite..."

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#6 [↑][↓]  09-08-2018 13:36:07

Bugdani
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Re: [P3D] C152 Justflight

zinj a écrit:

Hello Dani,

...puis des valeurs à changer mais je ne sais pas lesquelles...

zinj

Justement, c'est là qu'est l'os... merlot


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#7 [↑][↓]  09-08-2018 14:06:07

bede40
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Re: [P3D] C152 Justflight

Pour les roues (à copier/coller après sauvegarde de l'original):

[contact_points]
point.0=1,   3.90,   0.0, -3.48, 1181.1, 0, 1.221, 30.00, 0.100, 3.2, 0.694, 0.0, 0.0, 0, 129.0, 129.0
point.1=1,  -1.03,  -3.9, -3.28, 1574.8, 1, 1.023,  0.00, 0.050, 1.1, 0.668, 0.0, 0.0, 2, 129.0, 129.0
point.2=1,  -1.03,   3.9, -3.28, 1574.8, 2, 1.023,  0.00, 0.050, 1.1, 0.668, 0.0, 0.0, 3, 129.0, 129.0
point.3=2,   5.30,   0.00,-0.43,  574.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 4,     0,     0
point.4=2,   3.08,  -2.0, -1.15,  574.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 4,     0,     0
point.5=2,   3.08,   2.0, -1.15,  574.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 4,     0,     0
point.6=2,   0.12, -16.75, 2.58,  374.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 5,     0,     0
point.7=2,   0.12,  16.75, 2.58,  374.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 6,     0,     0
point.8=2, -12.22,   0.0, -1.01,  574.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 4,     0,     0
point.9=2, -15.47,   0.00, 4.95,  374.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 9,     0,     0

max_number_of_points = 21

static_pitch = 1.402
static_cg_height = 3.28
gear_system_type=0          //Electric
emergency_extension_type=2 //Gravity

sont modifiées:

[contact_points]
point.0=1,   3.90,   0.0, -3.48, 1181.1, 0, 1.221, 30.00, 0.100, 3.2, 0.694, 0.0, 0.0, 0, 129.0, 129.0
point.1=1,  -1.03,  -3.9, -3.28, 1574.8, 1, 1.023,  0.00, 0.050, 1.1, 0.668, 0.0, 0.0, 2, 129.0, 129.0
point.2=1,  -1.03,   3.9, -3.28, 1574.8, 2, 1.023,  0.00, 0.050, 1.1, 0.668, 0.0, 0.0, 3, 129.0, 129.0
point.3=2,   5.30,   0.00,-0.43,  574.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 4,     0,     0
point.4=2,   3.08,  -2.0, -1.15,  574.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 4,     0,     0
point.5=2,   3.08,   2.0, -1.15,  574.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 4,     0,     0
point.6=2,   0.12, -16.75, 2.58,  374.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 5,     0,     0
point.7=2,   0.12,  16.75, 2.58,  374.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 6,     0,     0
point.8=2, -12.22,   0.0, -1.01,  574.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 4,     0,     0
point.9=2, -15.47,   0.00, 4.95,  374.8, 0,     0,     0,     0,   0,     0,   0,   0, 9,     0,     0

max_number_of_points = 21

static_pitch = 1.402
static_cg_height = 3.28
gear_system_type=0          //Electric
emergency_extension_type=2 //Gravity

Pour le feu je regarde plus tard.


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#8 [↑][↓]  09-08-2018 14:31:09

bede40
Commandant de bord
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Re: [P3D] C152 Justflight

Pour le feu:

Avant:

https://s5.postimg.cc/xk79wjrrb/original.jpg

Après:

https://s5.postimg.cc/e2cmgln3r/modif.jpg


Pour la modif (mais attention cette modif concernera tous les avions utilisant cet effet):

Il faut ouvrir 'fx_navwhi.fx' situé dans le répertoire 'effects' avec le bloc-notes.

L'original:

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=-1
Priority=0

[Properties]

[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=1.00, 1.00
Y Scale=1.00, 1.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=55, 52, 50, 100
Color End=55, 52, 50, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.1]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.1]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.40, 0.40
Y Scale=0.40, 0.40
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=55, 52, 50, 255
Color End=55, 52, 50, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.2]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.2]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.25, 0.25
Y Scale=0.25, 0.25
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=155, 152, 150, 255
Color End=155, 152, 150, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.3]
Lifetime=1.00, 1.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.3]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=27
X Scale=5.00, 5.00
Y Scale=0.00, 0.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Static=1
Face=0, 0, 0

[ParticleAttributes.3]
Color Start=255, 255, 255, 10
Color End=255, 255, 255, 10
Bounce=0.00
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Falloff Exponent=2.00
Inner Cone Angle=0.00
Outer Cone Angle=0.00

Le modifié:

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=-1
Priority=0

[Properties]

[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.50,0.50
Y Scale=0.50, 0.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=55, 52, 50, 100
Color End=55, 52, 50, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.1]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.1]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.20, 0.20
Y Scale=0.20, 0.20
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=55, 52, 50, 255
Color End=55, 52, 50, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.2]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.2]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.125, 0.125
Y Scale=0.125, 0.125
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=155, 152, 150, 255
Color End=155, 152, 150, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.3]
Lifetime=1.00, 1.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.3]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=27
X Scale=2.5, 2.5
Y Scale=0.00, 0.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Static=1
Face=0, 0, 0

[ParticleAttributes.3]
Color Start=255, 255, 255, 10
Color End=255, 255, 255, 10
Bounce=0.00
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Falloff Exponent=2.00
Inner Cone Angle=0.00
Outer Cone Angle=0.00

Sont modifiées:

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=-1
Priority=0

[Properties]

[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.50,0.50
Y Scale=0.50, 0.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=55, 52, 50, 100
Color End=55, 52, 50, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.1]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.1]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.20, 0.20
Y Scale=0.20, 0.20
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=55, 52, 50, 255
Color End=55, 52, 50, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.2]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
No Interpolate=1
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.2]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.125, 0.125
Y Scale=0.125, 0.125
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 0, 1

[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=155, 152, 150, 255
Color End=155, 152, 150, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

[Emitter.3]
Lifetime=1.00, 1.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=1.00, 1.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.3]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=27
X Scale=2.5, 2.5
Y Scale=0.00, 0.00
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Static=1
Face=0, 0, 0

[ParticleAttributes.3]
Color Start=255, 255, 255, 10
Color End=255, 255, 255, 10
Bounce=0.00
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Falloff Exponent=2.00
Inner Cone Angle=0.00
Outer Cone Angle=0.00

J'ai simplement divisé par 2 les échelles (scale), si ce n'est pas suffisant il suffit de réduire encore.

Cet effet est un effet par défaut, le rendre propre au C152 est tout à fait possible en lui donnant un nom personnalisé mais il faudra alors modifier les fichiers BGL du modèle via MCX et les recompiler ... sans l'autorisation de l'auteur.

Dernière modification par bede40 (09-08-2018 14:37:06)


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#9 [↑][↓]  09-08-2018 16:46:37

Bugdani
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Re: [P3D] C152 Justflight

Je vois tout ça demain à la casa...

Un tout grand merci pour tout !!! w00t w00t w00t

Dani.

Dernière modification par Bugdani (09-08-2018 16:48:42)


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#10 [↑][↓]  09-08-2018 19:41:08

Daube
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Re: [P3D] C152 Justflight

C'est fou le nombre de versions du C-152 auxquelles on a eu droit quand-meme...
Y'a celle de JustFlight, celle de FSInsider (gratuite), je crois qu'il y a une version Carenado aussi, non ? Quoi d'autre ?


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#11 [↑][↓]  09-08-2018 20:14:06

Bugdani
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Re: [P3D] C152 Justflight

Daube a écrit:

C'est fou le nombre de versions du C-152 auxquelles on a eu droit quand-meme...
Y'a celle de JustFlight, celle de FSInsider (gratuite), je crois qu'il y a une version Carenado aussi, non ? Quoi d'autre ?

Pour avoir donné mes premier coups d'aile sur C150 (OO-FSI et OO-RMU) il y a 35ans déjà, je pense que ce Justflight est celui qui se rapproche le plus du réel.

Dernière modification par Bugdani (09-08-2018 20:14:32)


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#12 [↑][↓]  10-08-2018 00:18:13

Bugdani
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Re: [P3D] C152 Justflight

Finalement, j'ai divisé les valeurs par 4 solv_gif


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#13 [↑][↓]  10-08-2018 00:35:07

bede40
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Re: [P3D] C152 Justflight

C'est curieux, personne ne divise par 3 ou 5 laugh


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#14 [↑][↓]  10-08-2018 07:37:12

Bugdani
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Re: [P3D] C152 Justflight

bede40 a écrit:

C'est curieux, personne ne divise par 3 ou 5 laugh

Il faudrait être anglais pour ça....


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