#451 [↑][↓]  12-11-2018 17:21:55

supersym
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

non c’était un pb de configuration des escaliers...


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
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#452 [↑][↓]  12-11-2018 21:28:03

PNC
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

salut grandfred29,

je te remercie pour ta réponse, mais je ne voie rien dans les settings de GSX pour modifier le nombre de passagers

j'aie :

- timmings

- audio

- simulation :  si je décoche "estimate passengers number" je suis censé faire quoi derrière ? svp

- troubleshooting

Dernière modification par PNC (12-11-2018 21:29:32)

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#453 [↑][↓]  13-11-2018 02:00:04

TFFF972
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

xylo a écrit:

Bonjour
j'ai acheté hier gsx level 2 en fouillant un peu j'ai trouvé une réduc en tapant FACEBOOK23 j'ai payé 25 €
Amicalement Michel

Merci pour l'info. J'ai essayé sur le site de FS DreamTeam avec ce code, qui a été reconnu, et j'ai payé seulement 20,96 €

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#454 [↑][↓]  13-11-2018 11:44:21

fsfan50
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

PNC a écrit:

*****, mais je ne voie rien dans les settings de GSX pour modifier le nombre de passagers

j'aie :

*****
- simulation :  si je décoche "estimate passengers number" je suis censé faire quoi derrière ? svp

****

Bonjour PNC.
En décochant cette case, lors de la demande de Deboarding ou Boarding dans le bandeau vert qui apparait sur ton écran il faut indiquer le nombre de pax à l'aide des touches numériques du clavier alphanumérique (pas les touches du pavé numérique) et valider par la touche "Enter".
Bonne journée
André

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#455 [↑][↓]  13-11-2018 17:04:52

grandfred29
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

PNC a écrit:

salut grandfred29,

je te remercie pour ta réponse, mais je ne voie rien dans les settings de GSX pour modifier le nombre de passagers

j'aie :

- timmings

- audio

- simulation :  si je décoche "estimate passengers number" je suis censé faire quoi derrière ? svp

- troubleshooting

tu rentres manuellement le nombre de pax comme le decrit FSFAN50


I9-13900K,asus z690 strix, Zotac 4090 OC,HyperX Fury RGB 64 Go (2 x 32 Go) DDR4 3466 MHz CL17, 3*SSD 240, samsung 860evo nvme, ssd samsung evo 1To, 1DD 1To+ 1DD 2to, ALim Seasonic Prime TX 1300

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#456 [↑][↓]  14-11-2018 17:08:35

PNC
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

salut à tous

je n'arrive pas à régler le nombre de pax

apparemment çà marche pas chez moi. avec le A320 FSL il m'annonce... 6 passagers.

je devrais avoir çà (comme indiqué dans la doc GSX)

http://image.noelshack.com/minis/2018/46/3/1542210896-passengers-gsx.png

ce que je trouve bizarre c'est que dans  GSX - rubrique timing j'ai çà !

http://image.noelshack.com/minis/2018/46/3/1542210896-timing-gsx.png

j'ai chargé le dernier update, c'est pareil.

PS - Pour FSfan50, la bande verte n'est pas modifiable.

Dernière modification par PNC (15-11-2018 11:22:16)

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#457 [↑][↓]  15-11-2018 18:15:30

fsfan50
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

PNC a écrit:

salut à tous

je n'arrive pas à régler le nombre de pax

apparemment çà marche pas chez moi. avec le A320 FSL il m'annonce... 6 passagers.

*******
j'ai chargé le dernier update, c'est pareil.

PS - Pour FSfan50, la bande verte n'est pas modifiable.

Bonsoir PNC.
Lorsque la case "Estimate passengers number" est décochée dans GSX Options/Timings, le nombre de Pax est défini par l'utilisateur, pas par GSX et un nombre apparait dans la "bande verte" après la demande de Boarding ou déboarding, c'est à toi de modifier cette valeur proposée par GSX.
Il est vrai que cette "bande verte" peut apparaitre et disparaitre assez vite....

en page 11 du GSX_Manual.pdf, paragraphe "Deboarding Time", une explication est donnée concernant le calcul de nombre de pax en fonction du [weight_and_balance] dans le fichier aircraft.cfg, j'en tiens pas compte et préfère mettre le nb de pax dans GSX en fonction du chargement prévu dans mon avion.


André

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#458 [↑][↓]  15-11-2018 20:56:47

PNC
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Hello fsfan50,

ok j'ai vu, la bande verte chez moi n'était pas modifiable parce que je n'avais pas décoché la fameuse case.
je te remercie pour tes réponses précises.

Pour l'anecdote nous avons tous les deux une config rigoureusement identique ! étonnant ! mème l'overclock
est le mème ! si ce n'est que j'aie 2 GPU : une GTX 1080 et une 1070 because deux ecrans 29" ultrawide LG
tout çà dans une tour BeQuiet silent 800.

merci encore et à bientot et à ta disposition au cas où.

PNC

Dernière modification par PNC (15-11-2018 21:01:01)

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#459 [↑][↓]  16-11-2018 15:31:19

supersym
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

fsfan50 a écrit:

PNC a écrit:

*****, mais je ne voie rien dans les settings de GSX pour modifier le nombre de passagers

j'aie :

*****
- simulation :  si je décoche "estimate passengers number" je suis censé faire quoi derrière ? svp

****

Bonjour PNC.
En décochant cette case, lors de la demande de Deboarding ou Boarding dans le bandeau vert qui apparait sur ton écran il faut indiquer le nombre de pax à l'aide des touches numériques du clavier alphanumérique (pas les touches du pavé numérique) et valider par la touche "Enter".
Bonne journée
André

Mais elle est où cette case ?


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
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#460 [↑][↓]  16-11-2018 16:08:48

fsfan50
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

supersym a écrit:

Mais elle est où cette case ?

elle est là, dans GSX Options / Setting pas dans Timings comme sur mon post précédent wacko,


https://image.ibb.co/bwbkX0/GSX-Pax.jpg
André

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#461 [↑][↓]  16-11-2018 16:34:10

supersym
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

merci !!!


i9 13900KF  32 Gb DDR5 @ 7.4  Ghz  Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces
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#462 [↑][↓]  17-11-2018 17:06:42

PNC
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

merci bien Supersym
PNC

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#463 [↑][↓]  24-04-2019 09:23:05

Rémy
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Fsdt a publié une vidéo relative à une prochaine mise à jour. C'est joli eusa_clap


"V1, Rotate, V dormir..."
Ryzen 5 5600X / Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 / Be Quiet! Pure Rock 2 black / G.Skill Ripjaws V 4x8 Go F4-3600C18D / WD Blue SN570 - 1To (OS) / Samsung 980 - 1 To (Jeux) / Gigabyte Radeon RX 6700 XT Eagle - 12 Go / Be Quiet Pure Base 500DX / Seasonic Prime GX-650 – Gold / Win 11 Pro

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#464 [↑][↓]  24-04-2019 18:51:03

gufau
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Très sympa, je trouve

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#465 [↑][↓]  24-04-2019 19:18:58

tibo
Pilote confirmé
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

J'adore toutes les caméras. w00t
Merci pour le partage !

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#466 [↑][↓]  24-04-2019 19:20:18

Rémy
Commandant de bord
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Je cite FSElite sur les nouveautés prévues :


    - New materials on all surfaces
    - DirectX text operator logos for easier cust
    - New human characters using P3DV4 native skeletons using PBR
    - More realistic animations
    - New and more vehicles – all PBR
    - New camera system, without need for additional tools with cinematic views appropriate for each object
    - New details on pushback vehicles, including towbarless pushback (raise aircraft up)
    - Try new 1st person view on many vehicles
    - New fuel hydrant – default in most with jetways. Used P3D v4, the model made from scratch. P3DV4 native features like object attachments
    - Human animations of them getting out of trucks etc and lifting up fuel pit.
    - Finger and hands animation on human models
    - Render to texture for interactive fuel counter showing different information (including fuel)
    - Pulls fuel bill from internet
    - Free update for all GSX customers (requires P3D 4.4+)
    - Fuel hydrant requires GSX Level 2


"V1, Rotate, V dormir..."
Ryzen 5 5600X / Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 / Be Quiet! Pure Rock 2 black / G.Skill Ripjaws V 4x8 Go F4-3600C18D / WD Blue SN570 - 1To (OS) / Samsung 980 - 1 To (Jeux) / Gigabyte Radeon RX 6700 XT Eagle - 12 Go / Be Quiet Pure Base 500DX / Seasonic Prime GX-650 – Gold / Win 11 Pro

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#467 [↑][↓]  25-04-2019 19:03:04

vbazillio
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)


http://status.ivao.aero/R/138779.pngVincent B.
Visitez mon Blog "Du Virtuel au Réel" et ma chaine Youtube.

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#468 [↑][↓]  26-04-2019 21:11:59

Rémy
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Ca "tease" encore chez FSDT...


"V1, Rotate, V dormir..."
Ryzen 5 5600X / Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 / Be Quiet! Pure Rock 2 black / G.Skill Ripjaws V 4x8 Go F4-3600C18D / WD Blue SN570 - 1To (OS) / Samsung 980 - 1 To (Jeux) / Gigabyte Radeon RX 6700 XT Eagle - 12 Go / Be Quiet Pure Base 500DX / Seasonic Prime GX-650 – Gold / Win 11 Pro

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#469 [↑][↓]  27-04-2019 21:44:39

chipster19
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Bonsoir,

Est-ce que cela vous est déjà arrivé d'avoir GSX qui vous demande si vous voulez procéder au dégel alors qu'il fait 25°C dehors ??O_oO_o
Si oui comment vous avez résolu ce problème ?
Merci


i9-12900k - gigabyte z690 Aorus elite ax - gskill 32go DDR5 5200 - gigabyte RTX3080 vision oc 10go - nvme P5plus 2to crucial - nvme P5plus 1to crucial

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#470 [↑][↓]  28-04-2019 19:09:36

Fuchs
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ … edit#gid=0

liste de fichier config custom pour GSX level 2


Amat Victoria Curam
I7 9700k @5.0Ghz / Asus Z390 / MSI 1080ti GamingX / 32Go RAM /Samsung 4K 49" / Rift S / etc, etc, etc...

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#471 [↑][↓]  28-04-2019 19:31:47

yvesamuel
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

https://www.inibuilds.com/gsx-profiles

D'autres fichiers...
Il y a aussi des fichers d'éclairage dynamique sur le site.

Bons voils
Yves

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#472 [↑][↓]  01-07-2019 01:32:11

Milouze_59
Elève Pilote
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Bonjour,
Nouvelle grosse Maj de GSX ground service V2
Il suffit de lancer "Couatl live update" de nos simu 😉

Couatl™ Live update release notes
June 30th 2019

MAJOR UPDATE

NEW: Custom Pushback improved, with visual customization in the editor, using two modes, Snap to AFCAD lines and Free mode.
NEW (P3D4.4+ only): Most objects remade in native P3D4 PBR format, with entirely new models and animations.
NEW (P3D4.4+ only): Towbarless Pushback models in PBR, with several color variations.
NEW (P3D4.4+ only): Towbarless Pushback can raise/lower the airplane gear during operations.
NEW (P3D4.4+ only): Marshaller characters, using native P3D4 SDK skeleton system, for better animation.
NEW (P3D4.4+ with GSX Level 2 only): New Fuel Hydrant service vehicle.
NEW (P3D4.4+ only): Custom Camera system, to easily focus GSX objects activities.
NEW (P3D4.4+ only): Support for Attached Objects for better efficiency, performance and variety of characters.
NEW (P3D4.4+ only): Vehicle customization system remade, using DirectX-based logos, for much easier user customization and flexibility. The old PaintKit is now deprecated in P3D4.
NEW (P3D4.4+ only): Operator logos for Handling, Catering and Jetways can be easily customized with user-provided images.
NEW (P3D4.4+ only): Custom operator logo can be associated with several Base Color variations for most of the models, which are supplied in multiple base repaints.
NEW (P3D4.4+ only): Thanks to the new DirectX rendering system for logos, the number of installed repaints has been greatly reduced (7000 less than before), while the number of base color repaints has increased, allowing better customization flexibility and better performances in general.
NEW: All stock logo files have been moved in a single Texture folder under main installation root.
NEW: ICAO-related vehicle assignment rules have been moved from individual vehicle SIM.CFG files, to a centralized rules file, which can be user customized more easily, altering the assignment of GSX stock operators and customized operators as well.
NEW (P3D4.4+ only): ULDs now have their own individual ID displayed.
NEW (P3D4.4+ only): Marshaller Distance readout now made in DirectX, for better performances, and can be set in Meters or Feet, depending on the simulator International settings.
NEW (P3D4.4+ only): Fuel Counter on Fuel Trucks readout made in DirectX, for better performances.
NEW (P3D4.4+ only): Custom cameras active when editing a parking or the airplane configuration, making it easier to move objects or customize doors precisely.
NEW: Added the following L: variables 3rd party add-ons can use:
FSDT_GSX_DEICING_STATE
FSDT_GSX_DEICING_TYPE
FSDT_GSX_DEICING_CONCENTRATION
FSDT_GSX_NUMPASSENGERS
FSDT_GSX_BATTERY_VOLTAGE
FSDT_GSX_MAX_BATTERY_VOLTAGE
FSDT_GSX_FUEL_PRICE
FSDT_GSX_FUELHOSE_CONNECTED
FSDT_GSX_DISABLE_DOORS_MSG
FSDT_GSX_DISABLE_DETECT_REFUELING
FSDT_GSX_BOARDING_CARGO_PERCENT
FSDT_GSX_DEBOARDING_CARGO_PERCENT
FSDT_GSX_NUMPILOTS
FSDT_GSX_PILOTS_NOT_BOARDING
FSDT_GSX_PILOTS_ON_BOARD
FSDT_GSX_NUMCREW
FSDT_GSX_CREW_NOT_BOARDING
FSDT_GSX_CREW_ON_BOARD
Change: New Deicing strategy, querying both Simconnect Metar and Simconnect Temp variables, to prevent false icing condition detection due to conflicting data between the two.
Change (P3D4.4+ only): L: variables handled using the native P3D PDK, instead of the old Gauges SDK.
Change: Passengers “Hello” sounds are less frequent.
Change: Deice can choose Fluid concentration.
Change: Facility data not queried anymore while cruising, to prevent a simulator bug that result in crashing while flying over remote areas.
Change: Detect changes to the Scenery Library without requiring a restart.
Change: Custom steering system for PMDG airplanes, fixing the vibrating rudder problem.
Change: Renamed some Jetway folders to prevent SODE from skipping them.
Change: FMC Commander 30i supported on the Aft/Fwd Cargo Doors as well, to support planes with higher cargo doors, like the A330/340.
Change: Use of SODE 1.6.4 API, to better sync Jetway status with GSX.
Change: The “Waiting for other services to complete” message has been improved, indicating which service GSX is waiting for.
Bugfix: Fix Jetways sometimes being loaded twice on slow system and/or complex sceneries.
Bugfix: Fix an error in the Battery Charger if the airplane has a maximum voltage set to 0 in the aircraft.cfg
Bugfix: Fix an error in the UPS crew at KSDF.
Bugfix: Fix problems with Baggage loaders on the left and airplane doors on the right.
Bugfix: Saved Preferences in sceneries with custom menu options.


Cordialement

Dernière modification par Milouze_59 (01-07-2019 01:34:49)


I7 8700K avec 16Gb de RAM DDR4 3000Mhz/MSI gaming pro carbon AC
GTX 1080 EVGA Founder édition+Gtx 1070 EVGA/triple head TV LG 4K + 2X27 pouces (en mode portrait)
Windows 10 pro 64 bits. Yoke/quadrantx2/FIPx6/multi, radio, switch panel/Rudder pedal ;le tout Saitek/Logitech

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#473 [↑][↓]  01-07-2019 07:49:11

mcdu
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

merci pour l'info

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#474 [↑][↓]  01-07-2019 09:40:52

Branech
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Merci pour l'info

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#475 [↑][↓]  01-07-2019 13:31:13

Rémy
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Re: [P3D][FSX]GSX (toutes versions) "Ground Services X" (Topic officiel)

Installé vite fait ce matin, l'animation au repoussage de puis le poste du tracteur est plutôt sympathique.


"V1, Rotate, V dormir..."
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