#1 [↑][↓]  23-12-2019 13:53:39

Armand42
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[FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Bonjour,

J'utilise la scène LFLL Lyon St Exupéry de JennaSoft depuis 2015 sans souci et depuis toujours j'ai semble-t-il 2 aéroports : LFL2 par dessus LFLL comme on peut le voir sur la carte de FSX.

https://zupimages.net/up/19/52/fdzn.jpg


J'ai vu que LFL2 est dans le nom de deux fichiers .bgl rajoutés pour  corriger un effet de tranchée :

https://zupimages.net/up/19/52/3k91.jpg

Sans
https://zupimages.net/up/19/52/8gyc.jpg

Avec
https://zupimages.net/up/19/52/p3of.jpg



Je me suis donc permis de renommer ces deux .bgl en LFLL au lieu de LFL2, mais ça ne change rien j'ai toujours cette notion de LFL2 sur ma carte.


Si je ne les déclare pas, j'ai une carte "normale" (mais j'ai les tranchées .. sad) :

https://zupimages.net/up/19/52/el7e.jpg

Une idée ???

Merci,

Dernière modification par Armand42 (23-12-2019 13:54:43)

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#2 [↑][↓]  23-12-2019 15:58:43

NEPTUNE6P2V7
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Kikou Armand dans le dossier du correctif le lisez moi que dit il ?


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#3 [↑][↓]  23-12-2019 16:45:54

Armand42
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Il est écrit de mettre le dossier "Lyon Airport Mesh" avant le dossier "Lyon Airport".

https://zupimages.net/up/19/52/f2ow.jpg


Et c'est ce que j'ai fait.

https://zupimages.net/up/19/52/8s1e.jpg

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#4 [↑][↓]  23-12-2019 18:41:25

NEPTUNE6P2V7
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

C'est quand même bizarre que le mesh soit au dessus du dossier airport  , normalement les mesh sont en dessous puisque c'est la maille qui supporte le décor ..

essais l'inverse ??


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#5 [↑][↓]  23-12-2019 18:54:39

Armand42
Pilote Virtuel
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Absolument pareil ....
Autant au niveau de l’indication LFL2 que de l'apparence de la tranchée : avant ou après c'est pareil .. sad

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#6 [↑][↓]  23-12-2019 21:31:37

NEPTUNE6P2V7
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

autre soluce le mettre tout en bas de la biblio avec les autres ... c'est des idées, mais sait on jamais !


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#7 [↑][↓]  04-03-2020 16:13:55

tana
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Je suis sous P3D V4 et je n'ai pas la cassure de la voie TGV, les rails sont à plat au fond de la tranchée sauf au SUD en quittant la zone de LFLL ou il y a une grosse cassure de la voie. Par contre j'ai une cassure du terrain entre l'aéroport et le centre de contrôle des poids lourds, mais il faut vraiment la chercher.
Le mesh est sous airport.
Il y a une grosse différence entre FSX et P3D v4 avec ORBX en plus, je ne regrette pas d'avoir changer.

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#8 [↑][↓]  04-03-2020 18:28:19

Armand42
Pilote Virtuel
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Merci tana pour le retour, mais mon petit souci est cette mention de deux aéroports LFLL et LFLL2 tel qu'on le voit sur mon premier screen.
La tranchée, pas de problème.

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#9 [↑][↓]  04-03-2020 19:46:22

Lagaffe
Pilote Virtuel
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Armand,

Les informations que tu vois sur ta carte sont des infos inscrites dans les BGL.
Si tu disposes de ADE, lances le et ouvres chaque BGL. Dans l'un tu trouveras les infos de LFLL et dans l'autres celles de LFLL2.

Avec ADE il est possible de modifier ces infos voire d'en supprimer certaines. Si tu te lances là-dedans, penses à sauvegarder ces fichiers dans un coin pour pouvoir y revenir en cas de ...


@+ Didier
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#10 [↑][↓]  04-03-2020 20:36:01

Armand42
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Merci Didier ... mais je n'ai pas ADE.
Pas grave, je m'y fait. wink

Enfin, il me semble avoir vu que ADE était en freeware.
Je peux peut-être tenter le coup.

Dernière modification par Armand42 (04-03-2020 20:41:55)

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#11 [↑][↓]  04-03-2020 22:57:11

dylan33
Elève Pilote
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

NEPTUNE6P2V7 a écrit:

C'est quand même bizarre que le mesh soit au dessus du dossier airport  , normalement les mesh sont en dessous puisque c'est la maille qui supporte le décor ..

J'ai compris assez récemment le fonctionnement de ce truc. En fait il faut se dire que le simu lit les scènes par ordre de priorité. En mettant les mesh au-dessus, on fixe l'état du terrain, puis comme le reste de la scène est lu après, elle va s'adapter au mesh précédemment lu. C'est pour cette raison qu'il faut les déclarer avec une priorité plus haute

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#12 [↑][↓]  04-03-2020 23:27:53

Armand42
Pilote Virtuel
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Dessus, dessous, chacun dit sa version dirait-on.
Je ne sais que penser.

Par contre à mon avis, c'est totalement indépendant de mon problème, qui est certainement, comme le dit Lagaffe, dans mon second fichier bgl.

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#13 [↑][↓]  05-03-2020 08:03:08

Lagaffe
Pilote Virtuel
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Re: [FSX]LFLL St-Exupéry de JennaSoft

Comme toujours, il faut préciser de quoi on parle quant on aborde les priorités des scènes: est-ce le fichier scenery.cfg ou ce sujet l'on voit dans le gestionnaire graphique.
Maintenant que presque plus personne n'edite sous notepad, prenons les gestionnaires graphiques comme base.

Dans cette hypothèse, les chiffres les plus grands attachés aux scènes sont lus par le simulateur et traités en premier dans l'élaboration de l'image.
Donc il faut déclarer les mesh en premier et terminer par les éléments scéniques en dernier. De cette façon FS construira d'abord le maillage du terrain et ajoutera par-dessus les éléments spécifiques de décor: posts 4 et 6 de Neptune.

Autre élément à prendre en compte: le slide de la trame. Un mesh à 10m avec une valeur de slide inappropriée peut donner des résultats bizarres. Que disent les docs des 2 produits?


@+ Didier
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