#1 [↑][↓]  23-01-2020 18:08:40

bravodeltafr
Pilote confirmé
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[P3D]Congères sur la piste

Bonsoir
Depuis quelques jours, ma piste préférée est envahie par des congères, volant actuellement en "winter".
J'ai désactivé de nombreuses scènes, sans succès.
Est-il possible que P3D refasse totalement un scenery.cfg comme neuf, d'origine ? Y-a-t-il une autre manip pour ne plus avoir ce problème ? (anomalie de Land-class, ou autre ?)
Merci pour votre aide !


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#2 [↑][↓]  23-01-2020 18:16:06

Magnum
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Le mieux serait que tu fasses parvenir ton fichier scenery.cfg. Autrement on ne s'en sortira jamais. Ou tu ne laisses que la base dans ton fichier si cela que tu veux. wink


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#3 [↑][↓]  24-01-2020 17:14:06

bravodeltafr
Pilote confirmé
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Voici mon scenery.cfg dans lequel j'ai désactivé certaines scènes, sans meilleur résultat.
Et voilà également l'état du terrain LFLG, avec ses congères, la boue et l'herbe qui ont envahi la piste.
http://www.easy-upload.net/fichiers/PrintK194.2020124171332.jpg

[Modération]

Veuillez utiliser la balise spoiler pour ne pas occuper toute la page avec un copier/coller de vos fichiers.
Pour cette fois-ci, j'ai incorporé les 2 balises. Merci d'yfaire attention à la prochaine fois.
Merci

[/Modération]

[Spoiler]


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#4 [↑][↓]  24-01-2020 17:59:31

fredofenua
En vacances
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Salut,

Vu que tu as FTX Vector, je te suggère de lancer "Airport Elevation Corrections" via le "Configuration Tools" de FTX Vector.

Bons vols wink

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#5 [↑][↓]  24-01-2020 18:49:20

Magnum
Pilote Virtuel
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Re: [P3D]Congères sur la piste

En fait tu as un scenery.cfg à la ramasse

La lib d'Orbx est mal placée

Suis l'ordre de la fig2

https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/zEPPWE.png


Ordre à respecter / la librairie ORBX doit se trouver en dessous des scenes non Orbx

https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/WE0Cgv.png

Dernière modification par Magnum (24-01-2020 18:52:49)


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#6 [↑][↓]  26-01-2020 11:49:43

bravodeltafr
Pilote confirmé
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Bonjour,
1ère question : comment fait-on un spoiler ?
Ensuite j'expliquerai plus avant mes déboires, car mon scenery.cfg et mon scenery library dans P3D sont différents. J'enverrai en spoiler le scenery.cfg, et en PJ des captures d'écran.
Alors y aura-t-il peut-être une explication à mes anomalies ?
Bonne journée !


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#7 [↑][↓]  26-01-2020 12:14:24

Magnum
Pilote Virtuel
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Re: [P3D]Congères sur la piste

bravodeltafr a écrit:

Bonjour,
1ère question : comment fait-on un spoiler ?
Ensuite j'expliquerai plus avant mes déboires, car mon scenery.cfg et mon scenery library dans P3D sont différents. J'enverrai en spoiler le scenery.cfg, et en PJ des captures d'écran.
Alors y aura-t-il peut-être une explication à mes anomalies ?
Bonne journée !

scenery library ?????
Si tu commençais par faire un essai en remaniant ton scenery.cfg.

Si tu veux te faciliter les choses, utilise SceneryConfig, juste un conseil. wink


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#8 [↑][↓]  26-01-2020 16:43:01

Lagaffe
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Re: [P3D]Congères sur la piste

[Modération]
Bonjour,
Toute mise en forme du texte dans un post se fait via deux balise xml: une avant le texte à mettre en forme et un autre à la fin de ce même texte.
La seconde balise se distingue de la première par le fait que la partie texte de la balise est précédée d'un \ (voir mes balises modération qui n'en sont pas au sens strict du terme car elle ne font rien sur le texte.
Donc pour la balise spoiler, elle est définie par :

{spoiler}texte à mettre en forme {/spoiler}
... ici j'ai utilisé des {} en lieu et place des [] pour ne pas interférer avec l'affichage du message.
[/Modération]


@+ Didier
http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/membe … ages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#9 [↑][↓]  27-01-2020 11:09:37

bravodeltafr
Pilote confirmé
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Bonjour,
Je continue mes aventures informatiques, plutôt que aériennes, malheureusement...
J'ai suivi tes conseils, magnum, sans meilleur résultat.
J'ai désinstallé ORBX, puis l'ai réinstallé, j'ai supprimé ou désactivé certaines scènes. Mon sceneryfg n'est alors plus du tout le même qu'avant. Il n'y a plus de lignes ORBX/Vector...
MAIS quand je vais voir dans P3D le menu Scenery Library, il est bien différent de ce que j'ai dans le scenery.cfg.
Je n'y comprends plus rien.
Je mets en PJ le scenery.cfg, ainsi que les copies d'écran du scenery library de P3D (en sautant des 00xx Base apparemment sans problème de la couche 66 à 140), si vous avez des pistes.

[Spoiler]

http://www.easy-upload.net/vignettes.php?v=202012711722http://www.easy-upload.net/vignettes.php?v=202012711751http://www.easy-upload.net/vignettes.php?v=202012711737
http://www.easy-upload.net/vignettes.php?v=202012711526

Dernière modification par bravodeltafr (27-01-2020 11:11:41)


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#10 [↑][↓]  27-01-2020 11:35:26

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D]Congères sur la piste

LOL dans ton CFG tes layers après le 132 ne correspondent plus aux area  .... question classement numérique
Aréa 132
layer 132 

là OK en dessous

[Area.132]
Title=FTX_ZZ_GLOBAL_AIRPORTS
Local=ORBX\FTX_GLOBAL\FTX_FTXG_AIRPORTS
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=132
____________________________________________________________________________________:
[Area.133]
Title=FTXAA_ORBXLIBS
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAA_ORBXLIBS
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=145

[Area.134]
Title=ORBX!OPENLC_zBASE
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_AA
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=133

[Area.135]
Title=ORBX!OPENLC_NAMERICA1
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_NA1
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=134

Voir aussi si ton terrain cfg soit avec les bons numéros
le miens :
[General]
DefaultTextureCount=1118 // doit impérativement correspondre au nombre de ton dernier ]TEXTURE] de la liste +1
AutogenCount=60

Mon dernier TEXTURE : de la liste

// ORBX FTX-NA custom polys 28 of 28
[Texture.1117]
Name=FTX_NCA_Road_Skirtings_Dry_Polygons
Color=FF00C000
guid={A52E9ABA-39AA-4191-B8BE-7FCD3490FFD6}
Textures=ORBX_NEWLC203
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=36000
Water=No

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (27-01-2020 11:53:15)


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#11 [↑][↓]  27-01-2020 12:03:18

bravodeltafr
Pilote confirmé
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Effectivement, NEPTUNE6P2V7, c'est réellement un... foutoir pour rester correct.
Pour le DefaultTextureCount, c'est correct, avec 1078, et 1077.
Je ne sais plus que faire pour rétablir le tout. Re-désinstaller ORBX ainsi que ORBX central (si toutefois c'est eux qui mettent la panique), et voir ?
Désinstaller autre chose (mais quoi ?), et le re-installer ?


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#12 [↑][↓]  27-01-2020 12:21:49

bede40
Commandant de bord
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Re: [P3D]Congères sur la piste

D'abord installer SceneryConfigEditor! https://sourceforge.net/projects/fs-sce … e/download
Et l'utiliser car il permet de réparer ce genre de problème.


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#13 [↑][↓]  27-01-2020 12:29:18

Magnum
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Commence par regarder de ce coté là, çà ne va pas du tout

Je comprends mal cette dispersion des VECTOR

https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/921/shzIRj.jpg

Dernière modification par Magnum (27-01-2020 12:33:27)


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#14 [↑][↓]  27-01-2020 12:50:27

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D]Congères sur la piste

bravodeltafr a écrit:

Effectivement, NEPTUNE6P2V7, c'est réellement un... foutoir pour rester correct.
Pour le DefaultTextureCount, c'est correct, avec 1078, et 1077.
Je ne sais plus que faire pour rétablir le tout. Re-désinstaller ORBX ainsi que ORBX central (si toutefois c'est eux qui mettent la panique), et voir ?
Désinstaller autre chose (mais quoi ?), et le re-installer ?

dans un premier temps essais d'éditer tes* layer* à la main afin qu'ils correspondent à la même numérotation * aréa *
Tu enregistres une fois finit et fait une copie de sauvegarde .

tu lances ton simu et va voir ce qu'il en est dans tes congères .

dans ORBX CENTRAL bien régler les priorities .....

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (27-01-2020 12:51:10)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#15 [↑][↓]  27-01-2020 13:03:33

Loader
Copilote
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Bonjour,

Les différences que tu vois dans la bibliothèque de scènes viennent des scènes qui sont déclarées via addon.xml (celles qui sont grisées).
Ces scènes ont aussi des priorités. Le souci c'est que les priorités des scènes dans scenery.cfg et celles des addon.xml sont indépendantes et on peut se retrouver avec une scène dans le scenery.cfg qui a la même priorité qu'une scène addon.xml. C'est par exemple ce qui se passe avec les scènes vector de ton exemple.

Si tu veux remettre tout ça d'aplomb, il faut installer Lorby Addon Organizer.

Sinon as-tu utiliser l'outil de correction d'élévation de Vector ?

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#16 [↑][↓]  27-01-2020 14:15:20

Magnum
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Re: [P3D]Congères sur la piste

J'ai même oublié d'avoir mentionner un tuto qui est épinglé en lieu et place pour ceux qui seraient intéressés.

TUTO SCENERYCONFIG


https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/XeiUkD.jpg
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#17 [↑][↓]  27-01-2020 19:35:34

bravodeltafr
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Bonsoir,
J'ai scenery config editor, version 1.1.9. Je suis donc à jour de ce logiciel.
Pour loader, Lorby Addon Organizer, est-ce la même chose que Scenery Config Editor ?
Magnum, je ne connaissais pas ce Actions/Reset areas and layers...
NEPTUNE6P2V7, la vidéo jointe est mal lisible et audible. As-tu un lien pour l'originale ? Sachant que cette vidéo parle de FTX et non ORBX. De plus, je ne vois pas où régler les priorités dans ORBX.
J'ai par ailleurs passé le correcteur d'altitude de ORBX, sans plus de résultat.

Fort de tous ces renseignements, je ne sais plus par où commencer. Un coup de reset de scenery config et voir ce qu'il se passe ? Remanier mes layers avec scenery Configurator ? Tester  Addon Organizer que je ne connais pas ?


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#18 [↑][↓]  27-01-2020 20:00:46

NEPTUNE6P2V7
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Alors essais une chose retire ton scenery.cfg tu le colles sur le bureau
-tu ouvres ORBX Central .
-tu le refermes .
-tu lances P3D
-et tu vas là où tu as problème .


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#19 [↑][↓]  27-01-2020 22:40:49

Marcstrasb
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Re: [P3D]Congères sur la piste

BravoDelta,

Installe Addon Organizer. Il me semble qu'il peut remettre en ordre (correspondance) layer et area !


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#20 [↑][↓]  27-01-2020 22:49:34

Loader
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Oui Addon Organizer permet comme Scenery Config Editor de gérer le scenery.cfg et également les addon déclarés via addon.xml.

Il te permettra de gérer les priorités des 2 systèmes.

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#21 [↑][↓]  28-01-2020 19:07:13

bravodeltafr
Pilote confirmé
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Bonsoir,

NEPTUNE6P2V7 a écrit:

Alors essais une chose retire ton scenery.cfg tu le colles sur le bureau
-tu ouvres ORBX Central .
-tu le refermes .
-tu lances P3D
-et tu vas là où tu as problème .

J'ai fait cette manip, et j'ai eu de la neige ici, avec un C172 embourbé. http://www.easy-upload.net/vignettes.php?v=2020128185626
Ensuite, j'ai fait dans SCE un "Actions/Reset areas and layers...", ce qui m'a donné ça, la neige n'étant plus aux mêmes endroits,  avec des ordres différents mais tout aussi fantaisistes dans le scenery.cfg.http://www.easy-upload.net/vignettes.php?v=2020128185754
J'ai chargé Addon Organizer, mais son emploi n'est pas aussi évident que cela... et je ne le connais pas, avec des risques accrus pour faire des bâtises.
J'ai donc voulu modifier à la main la scenery library dans P3D, mais je ne peux rien modifier de cette façon, les cases grisées ne pouvant pas être modifiées, et les layers entre les ORBX base non plus.
Je me demande donc si ma solution, un peu radicale, n'est pas de supprimer tout ORBX via ORBX Central. Je présume que cette manip. devrait m'enlever partout les fichiers ORBX et remettre P3D comme vierge, ou presque. Y-a-t-il un désinstalleur de ce logiciel ?
Une fois cela réalisé, je verrai ce que vont donner mes congères, car peut-être que ce n'est pas ORBX qui est responsable ?
Si ça ne fonctionne toujours pas, dois-je désinstaller totalement P3D ? ou seulement une partie ? Ou seulement certains fichiers qui se reconstruiront d'eux-mêmes ?
Plutôt que de me prendre la tête des heures et des heures=Xangryfire_b1_d_gife_colereangryfire_b1_d_gife_colere3, ces solutions seront peut-être plus radicales et efficaces ? voire plus rapides... d'autant que je n'ai pas trop d'add-ons. Qu'en pensez-vous ?


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#22 [↑][↓]  29-01-2020 10:01:24

Marcstrasb
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Bonjour Bravodelta,

Vois si tu peux installer Lorby-SI AddonOrganizer_P3D_V4 qui gère aussi P3Dv3.

Une fois ouvert, tu vois ce que AddonOrganiser te dit. C'est en anglais bien sur.

Très important : il faut lire le Pdf (tu utilises https://www.onlinedoctranslator.com/fr/ pour pouvoir faire une traduction du Pdf).

Tu cliques sur la scène en xml.

Tu fait Add Scenery

En haut tu vois Add to Add-on.xml  OU Add to Scenery.cfg que tu peux cocher.

Tu fais Submit

et ta scène en xml est passée en Scenery.cfg

CQFD !


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#23 [↑][↓]  29-01-2020 18:44:37

bravodeltafr
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Re: [P3D]Congères sur la piste

Merci Marcstrasb pour ces éléments plus précis.
Je vais étudier de plus près le logiciel, essayer de m'en sortir avec, et je reviens vers vous.
Bonne soirée !


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#24 [↑][↓]  04-02-2020 18:18:01

bravodeltafr
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Renommée :   

Re: [P3D]Congères sur la piste

Bonjour,
Plutôt que de bidouiller sans succès, j'ai pris les grands moyens.
Désinstallation de toutes les scènes additionnelles (je n’en avais pas beaucoup) et d’ORBX.
Nouveau test idem...
Alors j'ai désinstallé P3Dv4 scenery, puis re-installé_Scenery.msi.
Retour dans le simu : les congères et tas de terre ont disparu !
Il s'agissait donc d'un apparent problème sur une scène interne à P3D, mais modifiée par un add-on... on ne contrôle pas tout....
Mon nouveau .cfg est donc a priori neuf. Je ne sais pas pourquoi, en priorité 1 il y a Sharurah, puis en 2 Bathymetry, etc... Avez-vous la même chose ?
Maintenant, je vais refaire un install propre j'espère, d'ORBX, avant de rajouter des FVFR et d'autres scènes locales.
Merci, un grand merci à tous !


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