#1 Re : Bar des pilotes » [P3D] Quand est ce qu'arrive cet A380 ... » 11-02-2019 11:27:49

Oui je les avais vue elles sont magnifiques w00t w00t w00t

ça laisse réveur, et donc d'autant plus l'envie de piloter cette beauté.

Je n'arrive pas Ă  en trouver actuellement avec de beau VC, un FMC complet .... je ronge mon frein si ce n'est que dire ^^

en tout cas effectivement j'adore les clichés que tu as réalisé !!!!

#2 Re : Bar des pilotes » [P3D] Quand est ce qu'arrive cet A380 ... » 10-02-2019 19:11:44

Je suis d'accord avec ce que tu dis mais en attendant c'est le seul à vouloir en proposer un de qualité, personne, aucun éditeur n'en annonce... donc oui effectivement j'attend encore hmm

#3 Bar des pilotes » [P3D] Quand est ce qu'arrive cet A380 ... » 10-02-2019 15:59:07

Mathi3u79
RĂ©ponses : 4

Bonjour Ă  tous,

Comme vous avez pu le lire dans le titre, cela fait un moment que l'Anglais, Matt DAVIES nous à annoncé sont projet d'A380.

Après avoir réaliser de nombreux long haul flight avec différents avion (747-4 / 747-8 / 787 / 777 / A330...)
le temps me vient de vouloir absolument passer sur le gros bébé, l'Airbus A380.

dernièrement quelques news étaient sorties, annonçant :

"New info about the A380-

    It’s an A380 wink

    Initially we’ll model the A380-841/842 with Trent 970-84/970B-84 & Trent 972-84/972B-84 engines respectively

    It will be available for Prepar3D v4+ & X-Plane 11+

    It will utilise all of the fancy technology that is available in each platform. We will have native models for each platform and textures/sounds to match.

    It’s being developed as a standalone product (basically completely external to the platform you decide to use), of which we are then building a “bridge” to connect it to the actual platforms. This means we have full control of every parameter and will not suffer the limitations of platforms. This also means should another platform be released, or we decide to delve into an already existing platform (for example, AeroFly FS2), it’s relatively straightforward to do so.

    Everything will be modelled unless it’s of a security concern. We’ll give you more information about exactly what systems are being modelled and the complexity of them as and when we feel the need to

    It will be exclusive to Simstall

    It will integrate seamlessly with the new projectFLY network, especially from a dispatch and ground services point of view.

    It will simulate failures/wear and tear, etc.

    It will have a “Share Aircraft” facility. This innovative new way of bringing sim pilots together is really cool. Essentially using server based technology, we can allow a user to share their aircraft to an amount of “slots” based upon their preference. They will be able to assign roles to different users also. To cut a long story short, you could have a Captain, First Officer, a bunch of Cabin Crew/Flight Attendants & some passengers all within the same environment. Long hauls just became cool (not that they weren’t already)."

mais cela Ă©tait il y a dix mois... cepopossible_gif

Est ce que certains d'entre vous sont comme moi à ne plus tenir en place et à chercher désespérément des addons (payware/freeware) de grande qualités pour enfin pouvoir combler se manque ? mad2_gif

et peut être que certains ont des news plus fraiches ?! eusa_clap je pense que la communauté serait ravie de les apprendre ahahah

#4 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [P3D] en route pour Cairns ... » 22-01-2019 00:56:18

Merci NEPTUNE6P2V7, j'en prend vraiment plein la vue, dommage qu'il soit si tard, je serai reparti Ă  nouveau

#5 Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [P3D] en route pour Cairns ... » 22-01-2019 00:19:21

Mathi3u79
RĂ©ponses : 2

Notre A320 au départ de Gold Coast, en route pour Cairns.

Vol #JST966
A320

190122121922461833.jpg

190122121949762937.jpg

190122122015170995.jpg

190122122037956984.jpg

190122122130993992.jpg

190122122150910883.jpg

190122122208179622.jpg

Rendez vous à l'arrivée smile

(pas de retouche effectuée, vol en cours ... )

#6 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Orbx Australia Mesh multicolor problème » 18-01-2019 22:45:48

Bonsoir Ă  tous,

Alors pour commencer le fait de changer le scenery.cfg n'a malheureusement rien changé au problème.

La réponse que l'on m'a indiqué en forçant la migration (sur le forum francophone d'orbx) n'a pas fonctionné non plus.
J'ai donc à nouveaux tout désinstallé et pourquoi... je ne sais pas ... et serait incapable de l’expliquer, mais cela refonctionne à nouveau.

En tout cas merci de votre aide, je ne sais pas trop quoi dire de plus c'est tout bonnement incompréhensible !

#7 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Orbx Australia Mesh multicolor problème » 17-01-2019 22:48:08

Je me demandais, est ce que une fois remplacé mon Scenery.cfg, cela va recréer au démarrage mon scenery library ?

Car je viens de penser à qqch, je me suis posé à Sydney cette semaine et aucun soucis, je viens de m'apercevoir de ce soucis sur la scène de Melbourne (orbx) que je n'avais pas utilisé depuis son install.

cela pourrait-il venir de là ? ou est ce que du fait que Melbourne et Sydney ne soit pas à côté, les deux ne sont pas dans le même dossier ?

#8 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Orbx Australia Mesh multicolor problème » 17-01-2019 21:43:44

Magnum346 a Ă©crit :

Je te conseille vivement d'installer SceneryConfig, car c'Ă©tait un peu le bronx dans ton .cfg

Telecharge le mien / le tien corrigé / et mets le à sa place >>>https://www.dropbox.com/s/5q728bu1rr4es … 3.cfg?dl=0

Soit tu le mets direct dans ProgramData en le renommant comme l'ancien, soit tu copies l’intérieur et tu remplaces le précédent.

Je vais t'envoyer par MP les screens correspondants aux différentes corrections
Tiens moi aucourant

Ok Merci infiniment, je suis de garde ce soir j'essayerai demain en rentrant et je te tiendrai au courant de ce que ça donne smile
en tout cas merci encore une fois d'avoir pris le temps, je vais Ă©galement Ă©couter ton conseil et prendre Sceneryconfig, je vais regarder pour le trouver !!!!

#9 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Orbx Australia Mesh multicolor problème » 17-01-2019 17:35:52

Que recherches-tu la dedans? cela m'interesse pour comprendre.
Tu recherches les doublons ou des choses comme ça ?

#10 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Orbx Australia Mesh multicolor problème » 17-01-2019 17:34:34

le voici:

[General]
Title=Prepar3D Scenery
Description=Prepar3D Scenery Areas Data
Clean_on_Exit=TRUE

[Area.001]
Title=Default Terrain
Texture_ID=1
Local=Scenery\World
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=1

[Area.002]
Title=Default Scenery
Local=Scenery\BASE
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=2

[Area.003]
Title=ORBX!VECTOR_AEC
Local=ORBX\FTX_VECTOR\FTX_VECTOR_AEC
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=3

[Area.004]
Title=0000 Base
Local=Scenery\0000
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=4

[Area.005]
Title=0001 Base
Local=Scenery\0001
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=5

[Area.006]
Title=0002 Base
Local=Scenery\0002
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=6

[Area.007]
Title=0003 Base
Local=Scenery\0003
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=7

[Area.008]
Title=0004 Base
Local=Scenery\0004
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=8

[Area.009]
Title=0005 Base
Local=Scenery\0005
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=9

[Area.010]
Title=0006 Base
Local=Scenery\0006
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=10

[Area.011]
Title=0007 Base
Local=Scenery\0007
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=11

[Area.012]
Title=0100 Base
Local=Scenery\0100
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=12

[Area.013]
Title=0101 Base
Local=Scenery\0101
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=13

[Area.014]
Title=0102 Base
Local=Scenery\0102
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=14

[Area.015]
Title=0103 Base
Local=Scenery\0103
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=15

[Area.016]
Title=0104 Base
Local=Scenery\0104
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=16

[Area.017]
Title=0105 Base
Local=Scenery\0105
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=17

[Area.018]
Title=0106 Base
Local=Scenery\0106
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=18

[Area.019]
Title=0107 Base
Local=Scenery\0107
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=19

[Area.020]
Title=0200 Base
Local=Scenery\0200
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=20

[Area.021]
Title=0201 Base
Local=Scenery\0201
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=21

[Area.022]
Title=0202 Base
Local=Scenery\0202
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=22

[Area.023]
Title=0203 Base
Local=Scenery\0203
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=23

[Area.024]
Title=0204 Base
Local=Scenery\0204
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=24

[Area.025]
Title=0205 Base
Local=Scenery\0205
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=25

[Area.026]
Title=0206 Base
Local=Scenery\0206
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=26

[Area.027]
Title=0207 Base
Local=Scenery\0207
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=27

[Area.028]
Title=0300 Base
Local=Scenery\0300
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=28

[Area.029]
Title=0301 Base
Local=Scenery\0301
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=29

[Area.030]
Title=0302 Base
Local=Scenery\0302
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=30

[Area.031]
Title=0303 Base
Local=Scenery\0303
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=31

[Area.032]
Title=0304 Base
Local=Scenery\0304
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=32

[Area.033]
Title=0305 Base
Local=Scenery\0305
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=33

[Area.034]
Title=0306 Base
Local=Scenery\0306
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=34

[Area.035]
Title=0307 Base
Local=Scenery\0307
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=35

[Area.036]
Title=0400 Base
Local=Scenery\0400
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=36

[Area.037]
Title=0401 Base
Local=Scenery\0401
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=37

[Area.038]
Title=0402 Base
Local=Scenery\0402
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=38

[Area.039]
Title=0403 Base
Local=Scenery\0403
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=39

[Area.040]
Title=0404 Base
Local=Scenery\0404
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=40

[Area.041]
Title=0405 Base
Local=Scenery\0405
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=41

[Area.042]
Title=0406 Base
Local=Scenery\0406
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=42

[Area.043]
Title=0407 Base
Local=Scenery\0407
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=43

[Area.044]
Title=0500 Base
Local=Scenery\0500
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=44

[Area.045]
Title=0501 Base
Local=Scenery\0501
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=45

[Area.046]
Title=0502 Base
Local=Scenery\0502
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=46

[Area.047]
Title=0503 Base
Local=Scenery\0503
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=47

[Area.048]
Title=0504 Base
Local=Scenery\0504
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=48

[Area.049]
Title=0505 Base
Local=Scenery\0505
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=49

[Area.050]
Title=0506 Base
Local=Scenery\0506
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=50

[Area.051]
Title=0507 Base
Local=Scenery\0507
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=51

[Area.052]
Title=0600 Base
Local=Scenery\0600
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=52

[Area.053]
Title=0601 Base
Local=Scenery\0601
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=53

[Area.054]
Title=0602 Base
Local=Scenery\0602
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=54

[Area.055]
Title=0603 Base
Local=Scenery\0603
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=55

[Area.056]
Title=0604 Base
Local=Scenery\0604
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=56

[Area.057]
Title=0605 Base
Local=Scenery\0605
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=57

[Area.058]
Title=0606 Base
Local=Scenery\0606
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=58

[Area.059]
Title=0607 Base
Local=Scenery\0607
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=59

[Area.060]
Title=0700 Base
Local=Scenery\0700
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=60

[Area.061]
Title=0701 Base
Local=Scenery\0701
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=61

[Area.062]
Title=0702 Base
Local=Scenery\0702
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=62

[Area.063]
Title=0703 Base
Local=Scenery\0703
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=63

[Area.064]
Title=0704 Base
Local=Scenery\0704
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=64

[Area.065]
Title=0705 Base
Local=Scenery\0705
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=65

[Area.066]
Title=0706 Base
Local=Scenery\0706
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=66

[Area.067]
Title=0707 Base
Local=Scenery\0707
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=67

[Area.068]
Title=0800 Base
Local=Scenery\0800
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=68

[Area.069]
Title=0801 Base
Local=Scenery\0801
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=69

[Area.070]
Title=0802 Base
Local=Scenery\0802
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=70

[Area.071]
Title=0803 Base
Local=Scenery\0803
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=71

[Area.072]
Title=0804 Base
Local=Scenery\0804
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=72

[Area.073]
Title=0805 Base
Local=Scenery\0805
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=73

[Area.074]
Title=0806 Base
Local=Scenery\0806
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=74

[Area.075]
Title=0807 Base
Local=Scenery\0807
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=75

[Area.076]
Title=0900 Base
Local=Scenery\0900
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=76

[Area.077]
Title=0901 Base
Local=Scenery\0901
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=77

[Area.078]
Title=0902 Base
Local=Scenery\0902
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=78

[Area.079]
Title=0903 Base
Local=Scenery\0903
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=79

[Area.080]
Title=0904 Base
Local=Scenery\0904
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=80

[Area.081]
Title=0905 Base
Local=Scenery\0905
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=81

[Area.082]
Title=0906 Base
Local=Scenery\0906
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=82

[Area.083]
Title=0907 Base
Local=Scenery\0907
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=83

[Area.084]
Title=1000 Base
Local=Scenery\1000
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=84

[Area.085]
Title=1001 Base
Local=Scenery\1001
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=85

[Area.086]
Title=1002 Base
Local=Scenery\1002
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=86

[Area.087]
Title=1003 Base
Local=Scenery\1003
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=87

[Area.088]
Title=1004 Base
Local=Scenery\1004
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=88

[Area.089]
Title=1005 Base
Local=Scenery\1005
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=89

[Area.090]
Title=1006 Base
Local=Scenery\1006
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=90

[Area.091]
Title=1007 Base
Local=Scenery\1007
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=91

[Area.092]
Title=1100 Base
Local=Scenery\1100
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=92

[Area.093]
Title=1101 Base
Local=Scenery\1101
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=93

[Area.094]
Title=1102 Base
Local=Scenery\1102
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=94

[Area.095]
Title=1103 Base
Local=Scenery\1103
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=95

[Area.096]
Title=1104 Base
Local=Scenery\1104
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=96

[Area.097]
Title=1105 Base
Local=Scenery\1105
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=97

[Area.098]
Title=1106 Base
Local=Scenery\1106
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=98

[Area.099]
Title=1107 Base
Local=Scenery\1107
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=99

[Area.100]
Title=ORBX!VECTOR_EXX
Local=ORBX\FTX_VECTOR\FTX_VECTOR_EXX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=100

[Area.101]
Title=ORBX!VECTOR_CVX
Local=ORBX\FTX_VECTOR\FTX_VECTOR_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=101

[Area.102]
Title=ORBX!VECTOR_APT
Local=ORBX\FTX_VECTOR\FTX_VECTOR_APT
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=102

[Area.103]
Title=ORBX!VECTOR_FixedAPT
Local=ORBX\FTX_VECTOR\FTX_VECTOR_FixedAPT
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=103

[Area.104]
Title=ORBX!VECTOR_OBJ
Local=ORBX\FTX_VECTOR\FTX_VECTOR_OBJ
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=104

[Area.105]
Title=Africa
Local=Scenery\AFRI
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=105

[Area.106]
Title=Asia
Local=Scenery\ASIA
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=106

[Area.107]
Title=Australia
Local=Scenery\AUST
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=107

[Area.108]
Title=Eastern Europe
Local=Scenery\EURE
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=108

[Area.109]
Title=Western Europe
Local=Scenery\EURW
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=109

[Area.110]
Title=Central North America
Local=Scenery\NAMC
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=110

[Area.111]
Title=Eastern North America
Local=Scenery\NAME
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=111

[Area.112]
Title=Western North America
Local=Scenery\NAMW
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=112

[Area.113]
Title=Oceania
Local=Scenery\OCEN
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=113

[Area.114]
Title=South America
Local=Scenery\SAME
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=114

[Area.115]
Title=Oshkosh
Local=Scenery\Cities\Oshkosh
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=115

[Area.116]
Title=St. Maarten
Local=Scenery\Cities\StMaarten
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=116

[Area.117]
Title=Rio de Janeiro
Local=Scenery\Cities\Rio
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=117

[Area.118]
Title=Las Vegas
Local=Scenery\Cities\LasVegas
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=118

[Area.119]
Title=Global, Generic & Vehicle Libraries
Local=Scenery\Global
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=119

[Area.120]
Title=Reno
Local=Scenery\Cities\Reno
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=120

[Area.121]
Title=Istanbul
Local=Scenery\Cities\Istanbul
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=121

[Area.122]
Title=Longleat
Local=Scenery\Cities\Longleat
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=122

[Area.123]
Title=Berlin
Local=Scenery\Cities\Berlin
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=123

[Area.124]
Title=Edwards_AFB
Local=Scenery\Cities\Edwards_AFB
Active=TRUE
Required=TRUE
Layer=124

[Area.125]
Title=Eglin
Local=Scenery\Cities\Eglin
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=125

[Area.126]
Title=KORL
Local=Scenery\Cities\KORL_OrlandoExecutive
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=126

[Area.127]
Title=Langley_AFB
Local=Scenery\Cities\KLFI_Langley_AFB
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=127

[Area.128]
Title=FortRucker
Local=Scenery\Cities\FortRucker
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=128

[Area.129]
Title=Iwakuni
Local=Scenery\Cities\Iwakuni
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=129

[Area.130]
Title=TwentyNine_Palms
Local=Scenery\Cities\TwentyNine_Palms
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=130

[Area.131]
Title=Washington_DC
Local=Scenery\Cities\Washington_DC
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=131

[Area.132]
Title=Rockhampton
Local=Scenery\Cities\Rockhampton
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=132

[Area.133]
Title=Kennedy_Space_Center
Local=Scenery\Cities\Kennedy_Space_Center
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=133

[Area.134]
Title=Orlando
Local=Scenery\Cities\Orlando
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=134

[Area.135]
Title=ORBX!OPENLC_zBASE
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_AA
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=135

[Area.136]
Title=ORBX!OPENLC_NAMERICA2
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_NA2
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=136

[Area.137]
Title=ORBX!OPENLC_NAMERICA1
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_NA1
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=137

[Area.138]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE9
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU9
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=138

[Area.139]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE8
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU8
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=139

[Area.140]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE7
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU7
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=140

[Area.141]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE6
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU6
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=141

[Area.142]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE5
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU5
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=142

[Area.143]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE4
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU4
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=143

[Area.144]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE3
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU3
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=144

[Area.145]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE2
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU2
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=145

[Area.146]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE10
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU10
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=146

[Area.147]
Title=ORBX!OPENLC_EUROPE1
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU1
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=147

[Area.148]
Title=ORBX!OPENLC_!EUROPE_LIGHTS
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_EU_LIGHTS
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=148

[Area.149]
Title=FTXZZ_OLC_FixedAPT
Local=ORBX\FTX_OLC\FTX_VECTOR_FixedAPT
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=149

[Area.150]
Title=FTXAU48_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU48_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=150

[Area.151]
Title=FTXAU46_SHORES
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU46_SHORES
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=151

[Area.152]
Title=FTXAU45_SCENERY
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU45_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=152

[Area.153]
Title=FTXAU38_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU38_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=153

[Area.154]
Title=FTXAU36_SHORES
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU36_SHORES
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=154

[Area.155]
Title=FTXAU35_SCENERY
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU35_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=155

[Area.156]
Title=FTXAU28_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU28_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=156

[Area.157]
Title=FTXAU26_SHORES
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU26_SHORES
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=157

[Area.158]
Title=FTXAU25_SCENERY
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU25_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=158

[Area.159]
Title=FTXAU18_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU18_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=159

[Area.160]
Title=FTXAU16_SHORES
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU16_SHORES
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=160

[Area.161]
Title=FTXAU15_SCENERY
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU15_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=161

[Area.162]
Title=FTXAU05_ROADS
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAU05_ROADS
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=162

[Area.163]
Title=FTXAA_YMML
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAA_YMML
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=163

[Area.164]
Title=FTXAA_YBCS
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAA_YBCS
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=164

[Area.165]
Title=FTX_NA_SCA08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_SCA08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=165

[Area.166]
Title=FTX_NA_SCA07_MESH
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_SCA07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=166

[Area.167]
Title=FTX_NA_SCA06_CVX
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_SCA06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=167

[Area.168]
Title=FTX_NA_SCA05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_SCA05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=168

[Area.169]
Title=FTX_NA_SAK08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_SAK08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=169

[Area.170]
Title=FTX_NA_SAK07_MESH
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_SAK07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=170

[Area.171]
Title=FTX_NA_SAK06_CVX
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_SAK06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=171

[Area.172]
Title=FTX_NA_SAK05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_SAK05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=172

[Area.173]
Title=FTX_NA_PNW08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_PNW08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=173

[Area.174]
Title=FTX_NA_PNW07_MESH
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_PNW07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=174

[Area.175]
Title=FTX_NA_PNW06_CVX
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_PNW06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=175

[Area.176]
Title=FTX_NA_PNW05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_PNW05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=176

[Area.177]
Title=FTX_NA_PFJ08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_PFJ08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=177

[Area.178]
Title=FTX_NA_PFJ07_MESH
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_PFJ07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=178

[Area.179]
Title=FTX_NA_PFJ06_CVX
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_PFJ06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=179

[Area.180]
Title=FTX_NA_PFJ05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_PFJ05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=180

[Area.181]
Title=FTX_NA_NRM08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_NRM08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=181

[Area.182]
Title=FTX_NA_NRM07_MESH
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_NRM07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=182

[Area.183]
Title=FTX_NA_NRM06_CVX
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_NRM06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=183

[Area.184]
Title=FTX_NA_NRM05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_NRM05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=184

[Area.185]
Title=FTX_NA_NCA08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_NCA08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=185

[Area.186]
Title=FTX_NA_NCA07_MESH
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_NCA07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=186

[Area.187]
Title=FTX_NA_NCA06_CVX
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_NCA06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=187

[Area.188]
Title=FTX_NA_NCA05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_NCA05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=188

[Area.189]
Title=FTX_NA_CRM08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_CRM08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=189

[Area.190]
Title=FTX_NA_CRM07_MESH
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_CRM07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=190

[Area.191]
Title=FTX_NA_CRM06_CVX
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_CRM06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=191

[Area.192]
Title=FTX_NA_CRM05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_NA_CRM05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=192

[Area.193]
Title=FTX_NA_!OLC_LIGHTS
Local=ORBX\FTX_OLC\OLC_NA_LIGHTS
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=193

[Area.194]
Title=FTX_EU_SCO_08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_SCO_08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=194

[Area.195]
Title=FTX_EU_SCO_07_MESH
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_SCO_07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=195

[Area.196]
Title=FTX_EU_SCO_06_CVX
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_SCO_06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=196

[Area.197]
Title=FTX_EU_SCO_05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_SCO_05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=197

[Area.198]
Title=FTX_EU_NOR_08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_NOR_08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=198

[Area.199]
Title=FTX_EU_NOR_07_MESH
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_NOR_07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=199

[Area.200]
Title=FTX_EU_NOR_06_CVX
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_NOR_06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=200

[Area.201]
Title=FTX_EU_NOR_05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_NOR_05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=201

[Area.202]
Title=FTX_EU_ENG_08_CUSTOM
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_ENG_08_CUSTOM
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=202

[Area.203]
Title=FTX_EU_ENG_07_MESH
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_ENG_07_MESH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=203

[Area.204]
Title=FTX_EU_ENG_06_CVX
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_ENG_06_CVX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=204

[Area.205]
Title=FTX_EU_ENG_05_SCENERY
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_EU_ENG_05_SCENERY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=205

[Area.206]
Title=FTX_AA_LOWI
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_AA_LOWI
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=206

[Area.207]
Title=FTX_AA_LEBB
Local=ORBX\FTX_GLOBAL\FTX_AA_LEBB
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=207

[Area.208]
Title=FTX_AA_LDDU
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_AA_LDDU
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=208

[Area.209]
Title=FTX_AA_KSAN
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_AA_KSAN
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=209

[Area.210]
Title=FTX_AA_KPSP
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_AA_KPSP
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=210

[Area.211]
Title=FTX_AA_KMRY
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_AA_KMRY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=211

[Area.212]
Title=FTX_AA_KEGE
Local=ORBX\FTX_NA\FTX_AA_KEGE
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=212

[Area.213]
Title=FTX_AA_ESSA
Local=ORBX\FTX_GLOBAL\FTX_AA_ESSA
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=213

[Area.214]
Title=FTX_AA_EGHI
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_AA_EGHI
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=214

[Area.215]
Title=FTX_AA_Barcelona
Local=ORBX\FTX_EU\FTX_AA_Barcelona
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=215

[Area.216]
Title=FTXAA_ORBXLIBS
Local=ORBX\FTX_AU\FTXAA_ORBXLIBS
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=216

[Area.217]
Title=Bathymetry
Local=Scenery\Bathymetry
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=217

[Area.218]
Title=KSEA-TERRAIN
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\SimMarket\TAXI2GATE-KSEA P3Dv4\data\KSEA-TERRAIN
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=218

[Area.219]
Title=KSEA
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\SimMarket\TAXI2GATE-KSEA P3Dv4\data\KSEA
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=219

[Area.220]
Title=FlyTampa-Athens_LC
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Athens_LC
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=220

[Area.221]
Title=FlyTampa-Athens
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Athens
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=221

[Area.222]
Title=FlyTampa-Copenhagen_LC
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Copenhagen_LC
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=222

[Area.223]
Title=FlyTampa-Copenhagen
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Copenhagen
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=223

[Area.224]
Title=FlyTampa-Dubai_LC
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Dubai_LC
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=224

[Area.225]
Title=FlyTampa-Dubai
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Dubai
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=225

[Area.226]
Title=Mega Airport Barcelona Professional
Local=Ecosystem\aerosoft\Mega Airport Barcelona Professional
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=226

[Area.227]
Title=Mega Airport Zuerich V4
Local=Ecosystem\aerosoft\Mega Airport Zuerich V4
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=227

[Area.228]
Title=Mega Airport London Heathrow Prof
Local=Ecosystem\aerosoft\Mega Airport London Heathrow
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=228

[Area.229]
Title=Mega Airport Frankfurt 2.0 P3D V4
Local=Ecosystem\aerosoft\Mega Airport Frankfurt 2.0 P3D V4
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=229

[Area.230]
Title=SIMWINGS_LIB
Local=Ecosystem\aerosoft\SIMWINGS_LIB
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=230

[Area.231]
Title=LFPG-TERRAIN
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\SimMarket\TAXI2GATE-LFPG P3Dv4\data\LFPG-TERRAIN
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=231

[Area.232]
Title=LFPG
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\SimMarket\TAXI2GATE-LFPG P3Dv4\data\LFPG
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=232

[Area.233]
Title=LFPG-LAYERUP
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\SimMarket\TAXI2GATE-LFPG P3Dv4\data\LFPG-LAYERUP
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=233

[Area.234]
Title=Mega Airport Rome
Local=Ecosystem\aerosoft\Rome2015
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=234

[Area.235]
Title=FlyTampa-Sydney_LC
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Sydney_LC
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=235

[Area.236]
Title=FlyTampa-Libraries
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Libraries
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=236

[Area.237]
Title=FlyTampa-Sydney
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\FlyTampa\Sydney
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=237

[Area.238]
Title=VHHH-TERRAIN
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\Addon Scenery\VHHH\VHHH-TERRAIN
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=238

[Area.239]
Title=VHHH
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\Addon Scenery\VHHH\VHHH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=239

[Area.240]
Title=OTHH-TERRAIN
Local=C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Addon Scenery\T2G Hamad Intl Airport\OTHH-TERRAIN
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=240

[Area.241]
Title=OTHH-CITY
Local=C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Addon Scenery\T2G Hamad Intl Airport\OTHH-CITY
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=241

[Area.242]
Title=OTHH
Local=C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Addon Scenery\T2G Hamad Intl Airport\OTHH
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=242

[Area.243]
Title=DigitalDesign_EDDP_Leipzig-Halle
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\SimMarket\DigitalDesign-EDDP P3Dv4\data\DigitalDesign_EDDP_Leipzig-Halle
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=243

[Area.244]
Title=DigitalDesign_EDDP_Terrain
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\SimMarket\DigitalDesign-EDDP P3Dv4\data\DigitalDesign_EDDP_Terrain
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=244

[Area.245]
Title=Miami_KMIA
Local=LatinVFR\Miami_KMIA
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=245

[Area.246]
Title=MMMX-terrain
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\Addon Scenery\MMMX-T2G\MMMX-terrain
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=246

[Area.247]
Title=MMMX-city
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\Addon Scenery\MMMX-T2G\MMMX-city
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=247

[Area.248]
Title=MMMX
Local=E:\Lockeed Martin Prepar3d v4\Addon Scenery\MMMX-T2G\MMMX
Active=TRUE
Required=FALSE
Layer=248

#11 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Orbx Australia Mesh multicolor problème » 17-01-2019 17:08:18

pour la version c'est celle-ci FTX AUSTRALIA 4.10 - April 2017

et pour le scenery.cfg, où se cache t-il ? ^^ je ne trouve que les "scenerylib" d'orbx diffent à chaque addons ajoutés

#12 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Orbx Australia Mesh multicolor problème » 17-01-2019 12:14:03

Merci pour le lien mais je n'ai pas de message d'eereur qui apparait comme dans sa description ci dessous : https://orbxsystems.com/forum/topic/790 … -morphing/.

et j'ai un peu de mal à comprendre sa manip. mais après l'avoir effectué toujours le même résultat hmm

#13 Technique & Optimisation » [P3D] Orbx Australia Mesh multicolor problème » 17-01-2019 09:45:28

Mathi3u79
RĂ©ponses : 15

Salut Ă  tous,

Bon pas vraiment explicite comme titre hein ?!!!...

Pour faire plus simple rien de tels que quelques screen:

190117094621760821.jpg

190117094832436491.jpg

Est ce que certains d'entre vous ont déja eu ce soucis ? J'ai relancé un paramétrage auto dans FTX Vector pensant peut être qu'une mesh avec l’élévation bugué.... rien
J'ai bien cliqué sur la fonction addons indiquant que FTX Australia était bien installé... rien non plus...
mes mesh semble être correctement installés... là je bloque lol

Si vous avez une idée qui vous viens je suis preneur smile

Merci d'avance smile

#14 Re : Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [P3D] DĂ©but de la rotation » 09-01-2019 14:25:30

Merci Ă  vous deux smile

Oui il va m'en falloir car en plus ça se gatte niveaux météo dans le coin blink

#15 Captures d'Ă©cran & VidĂ©os de simulation » [P3D] DĂ©but de la rotation » 09-01-2019 13:08:59

Mathi3u79
RĂ©ponses : 4

Salut Ă  tous,

Cette semaine j'attaque une rotation m'amenant de Portland ==> Anchorage ==> Hong-Kong ==> Anchorage ==> Los Angeles ==> Portland.

je l'effectuerai Ă  bord d'un 747-8F de Polar Air (Atlas Air Inc).

Bon vol Ă  tous.

ps: il n'y Ă  aucune retouche sur les screens

190109010629447892.jpg

190109010722894681.jpg

190109010806145287.jpg

190109010854380814.jpg

190109010938107081.jpg

190109011058297612.jpg

190109011132708578.jpg

190109011153880519.jpg

#16 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 07-01-2019 13:55:51

572452 a Ă©crit :

Bien! tant mieux pour toi
En tous cas le SAV de HIFI est vraiment au top pour la réactivité… wink (Sans vouloir leur faire de la pub)

ce n'est pas leur faire de la pub mais il est vrai qu'ils sont présent et prouve vraiment qu'ils recherchent une solution lorsqu'on les sollicites.
enfin un SAV digne de ce nom ^^

#17 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 07-01-2019 12:25:48

tojdank a Ă©crit :

Mathi3u79 a Ă©crit:

Je viens donc d'ouvrir un ticket sur HI-FI en leur joignant mon error log j'attend une réponse de leur part si aucune d'ici Mercredi je ferai un grand tri sur l'ordi et referais une install clean ce qui ne m'enchante absolument pas vu la quantité d'addons ajouté depuis des années et la lenteur de ma connexion actuelle ....

Bonjour.

Depuis la dernière maj d'AS4 je n'ai pas eu de problème sauf un temps beaucoup plus long pour que les conditions réelles s'affichent sur la fenêtre d'acceuil d'AS4, ce qui n'était pas gênant outre mesure.
Mais ce matin, j'ai rencontré exactement le même problème que toi avec retour bureau impromptu.
Ce phénomène a l'air très aléatoire.
Tu as déjà posé la question à HiFi, je ne vais donc pas le faire aussi, mais si tu peux nous tenir au courant ce serait sympa. Merci à toi.

Après le retour très efficace d'Hifi voici leur reponse:

"Can you please back up your DLL.XML file and then delete it from C:\Users\User Name\AppData\Roaming\Lockheed Martin. Once that is done, please run to ASConnect_P3Dv4_Install.exe AS ADMINISTRATOR located at C:\Program Files (x86)\HiFi\AS_P3Dv4. Once you run that exe file please launch P3D and see if you get any errors.
"

chez moi cela à fonctionné je leur ai envoyé le message d'erreur ainsi que le log AS et ils ont gérer la dessus.

bon courage Ă  toi, je n'ai pas encore remis les airacs 1901 sur ASP4 je suis en train d'effectuer un vol "test" sur longue distance pour voir si tous les chargements s'effectuent et si il ne plante pas wink

#18 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 06-01-2019 19:41:35

Oui tous les dossiers ont les droits, comme j'ai dit ce que je ne comprend pas c'est que j'ai terminé un vol Hong-Kong - Anchorage à 23:45 sans soucis avec un dernier chargement de météo en phase d'approche avant l'atterrissage puis comme dans mes réglages 15minutes après bref jusqu'à extinction du simu tout fonctionné nickel.

Le lendemain sur les coups de 11h j'ai voulu faire un vol rapide, je le prépare comme absolument tout mes autres vols et là le plantage d'AS à commencé....

Je viens donc d'ouvrir un ticket sur HI-FI en leur joignant mon error log j'attend une réponse de leur part si aucune d'ici Mercredi je ferai un grand tri sur l'ordi et referais une install clean ce qui ne m'enchante absolument pas vu la quantité d'addons ajouté depuis des années et la lenteur de ma connexion actuelle ....

#20 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 06-01-2019 14:59:23

par la suite je viens de trouver une erreur arrivant de KernelBase.dll

ja'i souhaité le telecharger ce qui est chose faite, j'ai modifié les autorisations pour avoir accès au system32 pour remplacer le fichier car peut etre que celui-ci est defectueux et impossible de le remplacer hors je crois bien que le soucis viennent de lui !

#21 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 06-01-2019 14:23:55

et voici ce qui se dit dans le log :


AS_P3Dv4_SimConnectionLog.txt
14:06:43:0082-Pre Connect P3D_Connected = False
14:06:43:0082-P3D Connect Pre Attempt: Instantiated = False / mConnected = False
14:06:43:0156-Sim general message:Sim Msg: fsx_simconnect is NOTHING ...
14:06:43:0260-Sim general message:Sim Msg: Connection request sent ...
14:06:43:0270-Sim general message:SimConnect Msg: Data request sent ...
14:06:43:0272-P3D Connect Post Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:06:43:0272-P3D Connection Attempted
14:06:43:0272-Post Connect P3D_Connected = False
14:06:53:0064-Pre Connect P3D_Connected = False
14:06:53:0064-P3D Connect Pre Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:06:53:0065-Sim general message:Sim Msg: fsx_simconnect is NOT NOTHING ...
14:06:53:0065-Sim general message:Sim Msg: Failed to connect - Please ensure FS is running: Connection Instantiated but Connected event has not yet been recevied..
14:06:53:0065-Sim general message:Sim Msg: Connection closed
14:06:53:0167-P3D Connect Post Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:06:53:0167-P3D Connection Attempted
14:06:53:0167-Post Connect P3D_Connected = False
14:07:03:0065-Pre Connect P3D_Connected = False
14:07:03:0065-P3D Connect Pre Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:07:03:0065-Sim general message:Sim Msg: fsx_simconnect is NOTHING ...
14:07:03:0166-Sim general message:Sim Msg: Connection request sent ...
14:07:03:0167-Sim general message:SimConnect Msg: Data request sent ...
14:07:03:0168-P3D Connect Post Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:07:03:0168-P3D Connection Attempted
14:07:03:0168-Post Connect P3D_Connected = False
14:07:13:0065-Pre Connect P3D_Connected = False
14:07:13:0065-P3D Connect Pre Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:07:13:0065-Sim general message:Sim Msg: fsx_simconnect is NOT NOTHING ...
14:07:13:0065-Sim general message:Sim Msg: Failed to connect - Please ensure FS is running: Connection Instantiated but Connected event has not yet been recevied..
14:07:13:0065-Sim general message:Sim Msg: Connection closed
14:07:13:0165-P3D Connect Post Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:07:13:0165-P3D Connection Attempted
14:07:13:0165-Post Connect P3D_Connected = False
14:07:23:0066-Pre Connect P3D_Connected = False
14:07:23:0066-P3D Connect Pre Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:07:23:0066-Sim general message:Sim Msg: fsx_simconnect is NOTHING ...
14:07:23:0067-Sim general message:Sim Msg: Connection request sent ...
14:07:23:0067-Sim general message:SimConnect Msg: Data request sent ...
14:07:23:0067-P3D Connect Post Attempt: Instantiated = True / mConnected = False
14:07:23:0067-P3D Connection Attempted
14:07:23:0067-Post Connect P3D_Connected = False
14:07:26:0238-Sim general message:Sim Msg: Connected to FS
14:12:14:0736-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:15:0345-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:15:0955-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:16:0565-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:17:0173-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:17:0782-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:18:0392-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:19:0001-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:19:0602-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:20:0203-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:20:0811-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:21:0424-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:22:0035-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:22:0644-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:23:0249-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:23:0859-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:24:0470-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:25:0079-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B
14:12:25:0686-Sim general message:Sim Error: Exception de HRESULT : 0xC000014B

#22 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 06-01-2019 14:15:37

voici ce que je viens de voir en allant dans "log" d'active sky au moment du plantage

190106021832866582.png

#23 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 06-01-2019 14:02:21

jean-pierreA a Ă©crit :

Bonjour Ă  tous,
Je viens de faire un essai : ASp3dv4.4 sur pc déporté, base de donnée navigraph 1901, tout est ok et p3d ne plante pas !
Il doit y avoir autre chose... Essayes de réinstaller as_serv, c'est souvent lui le coupable de dysfonctionnements.
Bons vols.

Penses-tu qu'il serait possible de m'envoyer ton dossier "as_srv" comme ça je remplacerai le mien par le tiens et je verrai si cela fonctionne, peut etre qu'un fichier bloque dans le lot

#24 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 06-01-2019 13:47:10

Je en trouve pas de fichier log dans Documents, et pour ce qui est du journal des appli il ne mentionne en aucun cas une erreur ... je viens de réinstaller encore une fois AS (pour le 50eme fois angryfire_b1_d_gif) ... toujours le même soucis je ne sais plus quoi faire cepopossible_gif

#25 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Erreur Active sky P3D4 » 06-01-2019 13:17:52

non du tout je sélectionne mon appareil mon aéroport avant chaque vol jamais de vol enregistré.

C'est Ă  ni rien comprendre

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