#2 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 25-04-2016 06:22:13

@Maker,

ca y est j'ai enfin terminé de réinstaller le simulateur wink

J'ai donc pris le chemin des airs au dessus de la Corse. Au bout d'environ 1 h 30, j'ai eu le message d'erreur suivant. C'est la première fois que je le rencontre et j'étais pourtant loin de saturer la mémoire.
A noter aussi un peu de flou mais moins prononcé que les autres membres (me semble plus diffu mais provient peut être des photos elles même ?).

Le simu est maintenant configuré comme cela
P3D + Mesh sur SSD
Stockage des tuiles sur DD 2 To 7200 tours (la raison l'a emporté laugh)

L'état du simu lors du plantage :

ns_attach_image_22291461504623783.20164257199.png

ns_attach_image_22371461504637511.201642571944.png

ns_attach_image_22461461504656277.20164257208.png

ns_attach_image_22591461504686901.201642572028.png

Amitiés.

Freddy63

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 13-04-2016 03:35:08

Bonjour Macker,

Effectivement la fonction Erase File indique le dossier, mais je trouve quand même qu'en config multi écran, il est toujours plus facile de directement lire un nom de dossier que de devoir stopper stopper le vol pour cliquer sur un bouton (c'est juste mon point de vue)

Concernant l'autogen, je suis complètement passé à côté wacko

Pour la licence, tu ne nous as toujours pas dis quel en était le coût, ni les modalités.

A bientôt.

Amitiés.
Fred

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12-04-2016 18:41:09

Macker,

Juste pour info, l'astuce qui avait été donnée dans le thread dédié à Tileproxy pour insérer un autogen fonctionne aussi parfaitement avec WT.
Je suis aux anges.

Quelques images

ns_attach_image_17621460481533307.2016412193912.png


ns_attach_image_17631460481140878.2016412193951.png

D'ailleurs si tu pouvait insérer un petit libellé dans ton interface qui indique le dossier dans lequel les tuiles sont générée, ce serait vraiment super pour savoir où il faut coller l'autogen sans passer les dossiers un par un wink

Amitiés
Fred

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12-04-2016 18:36:58

Salut,

pour ma part après avoir vole quelques minutes ce matin, j'ai laissé tourné WT en me disant que ce soir j'aurais plein de tuiles en LOD18.
En rentrant j'avais les messages d'erreurs suivants :

ns_attach_image_17801460481199409.2016412193135.png

La taille en mémoire de WT me semble raisonnable (sachant qu'il y a encore 4 Go de libre en mémoire physique)

ns_attach_image_17711460481184804.2016412193236.png

J'ai plus de 300 Go de libre sur les disques, donc le problème ne semble pas venir de là.

En regardant sur le disque, on voit bien l'heure du plantage.
Le plus surprenant c'est que WT a continué de télécharger de nouvelles tuiles ce soir en fermant les messages d'erreurs.

ns_attach_image_18171460481403984.2016412193641.png

En espérant que cela puisse t'aider Macker.
Bon courage à toi, ton logiciel est génial et a un potentiel énorme, je le pense vraiment.

Amitiés.
Fred

#6 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10-04-2016 11:53:56

Bon,

Je viens de supprimer les fichiers avec l'option Erase File, et là.... je là ca marche !
Il y a du flou mais je pense qu'il faut laisser le temps de tout traiter
Merci à tous pour votre aide wink

ns_attach_image_17561460285390616.2016410125311.png

#7 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10-04-2016 11:33:59

@patmiche
merci de ton retour.

Mais malheureusement P3D s'exécute sur un PC dédié (sans antivirus ni firewall), donc le problème ne viens pas de là (je viens de revérifier dans le doute). sad

Je continue de chercher.

#8 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10-04-2016 09:52:29

juste une question Christian,

est-ce que tu pourrais vérifier si tu as bien le même numéro de version que moi ?
Je te remercie

ns_attach_image_17631460278077141.2016410105217.png

Amitiés.
Fred

#9 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10-04-2016 09:37:12

AFR1949 a écrit :

Re Freddy63

As tu pensé à faire refresh ? cela pourrait venir de là...

En fait, plus je fais refresh, et plus la définition des tuiles s'améliore, mais juste c'est pas les bonnes au bon endroit.

Et en regardant sur le disque, j'ai 39 563 fichiers BMP de 186 octets dans le dossier World_Terrain\0601\TEXTURE), donc ca a pourtant l'air de télécharger.

#10 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10-04-2016 09:32:17

Merci Christian de ton retour,

c'est pourtant la 1.9 que j'ai installé.
Ca ne dois pas être bien grave. on va attendre le big boss laugh

J'ai oublié de préciser que je suis sous Seven SP1 familial 64 bits
Voili voila

Fred

#11 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10-04-2016 09:11:01

Bonjour Macker,

tout d'abord un grand merci pour ce remplaçant de tileProxy vraiment génial, simple et facile d'utilisation.

Pour ma part je n'ai pas rencontré de problèmes de mémoire.
Par contre je rencontre les 2 problèmes suivants :

1) pour ma part les tuiles ne correspondent pas au paysage.
L'image ci dessous est un survol de Clermont-Ferrand en Auvergne au pied des volcans

ns_attach_image_18001460273467452.20164101091.png

ns_attach_image_18221460273534166.2016410101258.png

2) La zone rouge me parait bizarre par rapport aux autres

ns_attach_image_18111460273477928.2016410101317.png

En espérant que cela puisse t'aider.

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