Vous n'êtes pas identifié(e).
https://www.youtube.com/watch?v=wiwaDvnYHZM
cmbaviator a Ă©crit :au moment de l'arrondi car 3 comportements distincts peuvent se produire.... maintenant back sur IXEG sur XP10.50 ^^
En tout cas tes arrondis sont meilleurs qu'avec le 737^^
a+ :)
bah depuis hier je me suis entrainé avec le IXEG et mlaintenant je maitrise le kiss landing :). On peut dire que IXEG ont fait du très bon travail sur le MDV et surtout au niveau du flare, tu sens vraiment le couple piqueur quand tu retard les engines et lorsque la vitesse diminue => garder tu back pressure. Je ne ressens pas du tout ça sur le A320-X, c'est trop stable, on pitch à 5° et on lache le stick et il se pose en douceur. J'ai aussi remarqué que même en perdant 5-10 kts, la vitesse verticale baisse à peine sur l'A320-X lors du flare. J'ai hâte de revoler lors du prochain Sp avec la correction du flare mode plus le tuning du ground effect par Filouxx :)
Approche par le col Ă LFKJ as real as it gets
@Filoux, où en est on avec le SP1 ? cvar je suis frustré au moment de l'arrondi car 3 comportements distincts peuvent se produire.... le A320-X va rester dans l'hangar jusqu'au SP1, maintenant back sur IXEG sur XP10.50 ^^
NDB app puis visual app Ă Mykonos
[video]https://youtu.be/aB18odNR8xA[/video]
FTX Global + vector + EUrope LC + mega airport lisbon V2 + FTX Tree HD =
https://www.youtube.com/watch?v=zah3TocCxes&feature=youtu.be
je me suis amusé à faire 4 touch and go pour voir ce qui se passe au moment du flare :
pour le premier, pas de problème, valeur du THS : +2.9°
pour le deuxième, bah c'est bizarre, à peine que je commence à arrondir à 30 pieds, l'a320 se cabre tout seul, valeur du THS : +4.2°
pour le troisième, pas de problème, valeur du THS : +3.0 °
Pour le 4ème, pas de problème, valeur du THS : +2.9°
pour la dernière, j'ai désactivé le PA à 100 fts et j'ai pas touché aux commandes, j'ai juste remarqué que le pitch diminue de 0.5° environ mais qui est dû à mon avis au ground effect, il manque toujours le nose down imposé par les ELAC.
Pour une raison que j'ignore, si le THS a une valeur supérieure à la normale ( 2.9-3° ) dans notre cas, l'appareil va cabrer tout seul
cmbaviator a écrit :Approche Visuel pas commune à Samos ( RWY 27). Dommage que j'ai encore foiré le flare, j'ai l'impression que c'est plus facile avec un B737 lol.
C'est ma première approche visuelle que j'ai faite sur P3D/FSX/Xp10 et première fois que j'atterris à Samos aussi.
J1KQZBowvU8&feature=gp-n-y&google_comme … xckasz1z3i
le commentaire du russe m'a fait très plaisir lol
passer Ă travers les storms cells ( AS16+ ASCA)
Mon pauvre, avec le nouveau mdv issu des données de soufflerie sur l'effet de sol données de la publi, l'arrondi va être encore plus chaud !
ah bon ? bah si ça a tendance à baisser le nez, ça me va, j'ai réussi enfin à faire un kiss landing sans flotter :) vidéo à venir
Approche Visuel pas commune à Samos ( RWY 27). Dommage que j'ai encore foiré le flare, j'ai l'impression que c'est plus facile avec un B737 lol.
C'est ma première approche visuelle que j'ai faite sur P3D/FSX/Xp10 et première fois que j'atterris à Samos aussi.
le commentaire du russe m'a fait très plaisir lol
passer Ă travers les storms cells ( AS16+ ASCA)
Il y a pt un bug à ce niveau là non, car dès fois l'avion à tendance à cabrer..
Peut être que ça a été résolu dans le 0.173
Approche RNAV à Saint Pierre de la réunion :
https://www.youtube.com/watch?v=1Vewg3Cjmsk
Approche VOR Ă Corfu :
https://www.youtube.com/watch?v=W84msZxjBZM
Vous m'excuserez pour les hard landing, vu que j'ai toujours peur que l'avion flotte trop, j'ai dĂ» mal Ă garder du back pressure sur le stick
J'ai remarqué mes textures dans FSX ont vraiment du mal à charger malgrès un SSD, il a fallu que je sois genre à 5Nm pour voir les psites qui commencent à charger.Peut être un problème dans le fichier CFG ?
Ouep j'ai suivi le tuto qui est épinglée sur leur forum à la lettre pour désinstallé et réinstallé mais sans succès.
Le plus bizarre c'est que tout le reste fonctionne parfaitement et l'avion et fluide chez moi (fsx steam en dx10).
Et j'ai bien les fichiers audio dans le bon dossier mais ils ne fonctionnent pas en jeu :
aurais tu appuyer sur q par hasard ?? ça toggle entre son on/off pour fsx
Lol ok^^, je vaisvoir la video lorsque je serais en croisière
https://www.youtube.com/watch?v=O8CEGbyTwE0
Quel accent, on ne dirait pas que tu est français Filloux, lol
Bon je pense que mon anglais doit ĂŞtre rubish lol
j'avais dis depuis day 1 qu'il me semblait qu'il y avait une erreur dans la logique du flare mode mais on me dit que c'est bon, que ça a été implémentée.
Et la Bus Driver ( certainement un pilote TR320) confirme ma suspicion et la un dev,ah oui, ça va être corrigé dans le prochain patch
???
mon dernier reply de mon topic :
I'll try to fly the bird when i'll know exactly how the A320 works in Normal procedure :). the main feature of the A320 compared to the B737 is the FBW with it's auto pitch trim feature so that's why I'm focused right now on it xD. I just want the devs to confirm me that this nose down feature has been implemented
reponse de A.Wilson :
Yes it has.
http://forums.flightsimlabs.com/index.php?/topic/7919-airbus-a320x-flare-logic/
généralement je m'arrête à la sortie de piste, donc peux pas dire :)
faudrait que quelqu'in qui aurait son ATPL m'explique concrètement la différence entre CAT1 et CAT3, parce-que si on peut faire un autoland en CAT1 à quoi bon avoir créer 3 CAT pour l'ILS ??
Après est ce que cette personne peut m'expliquer la différence entre un VOR A, VOR B.... VOR W
Pareil pour ILS X, Y Z.......
VPT ? qu'est ce que ça veut dire
ASR ?
LDA ?
SDF ?
Pas besoin d'un ILS CAT3 pour un autoland, et aucun lien entre AP1 + 2 et CAT3 a ma connaissance.
peut être, mais irl, tu ne dois pas le faire car le signal de l'ILS n'est pas assez précis pour faire atterrir l'appareil dans la touch down zone
j'ai déjà fait deux autoland sans souci, voir la video above.
étais tu bien en CAT3 affiché sur le FMA, c'est à dire, avais tu AP1 + AP2 on ?
Deux nouvelles vidéos:
On aura une feature de plus pour la SP1 :)
http://forums.flightsimlabs.com/index.php?/topic/7825-enter-dest-data-missing/
je viens de faire un vol LEVC ( avec le Valencia X evolution) - LIRF ( Mega airport Rome ), vol de 1h52.
à LIRF, le gestionnaire de tâche m'indique que FSX prennait 1800Mo pour la RAM, cela veut il dire que ma VAS disponible à LIRF est de 2200MB ? Si c'est le cas, j'ai de la marge.
Bon j’espère juste que sous P3D, la VAS sera meilleur. Je me rappellais d'avoir sur P3DV2,le PMDB B777 +ORBX global+vector+EU+ REX4+ASN ( nuages sur 150 NM) et quelques aeroport X, et je n'ai jamais eu de OOM.
Sur FSX, j'ai mes nuages sur 120NM(AS16) et dans le CFG, la résolution sur 4096 bien que mes nuages sont sur 2048. est ce que passer de 4096 à 2048 ne va pas faire perdre en qualité, le VC du A320-X ?
Filoux a Ă©crit :Es a Ă©crit :Bonjour Ă tous,
Voici mon retour aprés un petit vol .
Vol LFML/LFPO
Scènes JetStream Designs LFML X 2013 et LFPO Aerosoft.
ORBX Vector, Landclass et Global
Ma config : voir ma signature
Installation de l’airbus en VC only texture 2048
DX10SceneryFixer 8x CSSA
Météo du jour chaud et ensoleillé
Driver Nvidia 372.54 WHQL ( Les derniers)
RĂ©glages FSX :[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.0.0]
AntiAlias=1
Mode=5760x1080x32
Anisotropic=1
[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
HIGHMEMFIX=1
IMAGE_QUALITY=0
LANDING_LIGHTS=1
MultiSampleQuality=8
MultiSamplesPerPixel=4
NUM_LIGHTS=8
See_Self=1
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
TEXTURE_QUALITY=3
Text_Scroll=1[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=254[BufferPools]
UsePools=0[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=4
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=75
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=29
WATER_EFFECTS=3[TrafficManager]
AirlineDensity=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3
FreewayDensity=10
GADensity=0
IFROnly=0
LeisureBoatsDensity=15
ShipsAndFerriesDensity=20[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=4
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=75
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=29
WATER_EFFECTS=3D’habitude avec l’airbus d’aerosoft ou le T7 avec les mêmes réglages et en 5760x1080x32 (les trois écrans de 27 pouces) je suis à 25-30 fps de moyenne et aucun VAS.
Là je suis à 15-19 fps (aucun nuage cavok parfait) et arrivée sur LFPO en 26 arrêt FSX pour un VAS.
Conclusion :
L’appareil est très bien en terme de réalisme voire le must mais très consommateur ; la preuve VAS sur LFPO alors que cela fait des mois pour que je n’avais plus ce type de problème.
VoilĂ mon retourC'est un peu extreme qd meme comme conditions. Surtout OrbX qui bouffe la VAS
Un peu extrême (sic) honnêtement et sans polémique je ne trouve pas c'est adapté à la puissance de ma config après je ne fais que constater pour que chacun se fasse une idée........................... c'est uniquement mon but d’ailleurs j'ai reconnu précédemment la qualité réaliste du produit..maintenant si pour l'utiliser pleinement sans VAS il faut jouer en 640X480 ou descendre les réglages substantiellement ce n'est pas comme cela que je vois les choses..le visuel reste une part importante à mon sens ...en tout cas sacré boulot sur les process et le realisme de l'appareil...pour le reste j'ai donné mon avis objectivement..
Sur Xplane je serais d'accord, mais sur une platforme à 32 bits.... C'est surtout les 3 écrans je pense, si tu jouais sur un seul, ça passerait crème lol.
Bonjour Ă tous,
Voici mon retour aprés un petit vol .
Vol LFML/LFPO
Scènes JetStream Designs LFML X 2013 et LFPO Aerosoft.
ORBX Vector, Landclass et Global
Ma config : voir ma signature
Installation de l’airbus en VC only texture 2048
DX10SceneryFixer 8x CSSA
Météo du jour chaud et ensoleillé
Driver Nvidia 372.54 WHQL ( Les derniers)
RĂ©glages FSX :[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.0.0]
AntiAlias=1
Mode=5760x1080x32
Anisotropic=1
[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
HIGHMEMFIX=1
IMAGE_QUALITY=0
LANDING_LIGHTS=1
MultiSampleQuality=8
MultiSamplesPerPixel=4
NUM_LIGHTS=8
See_Self=1
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
TEXTURE_QUALITY=3
Text_Scroll=1[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=254[BufferPools]
UsePools=0[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=4
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=75
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=29
WATER_EFFECTS=3[TrafficManager]
AirlineDensity=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=3
FreewayDensity=10
GADensity=0
IFROnly=0
LeisureBoatsDensity=15
ShipsAndFerriesDensity=20[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=4
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=75
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=29
WATER_EFFECTS=3D’habitude avec l’airbus d’aerosoft ou le T7 avec les mêmes réglages et en 5760x1080x32 (les trois écrans de 27 pouces) je suis à 25-30 fps de moyenne et aucun VAS.
Là je suis à 15-19 fps (aucun nuage cavok parfait) et arrivée sur LFPO en 26 arrêt FSX pour un VAS.
Conclusion :
L’appareil est très bien en terme de réalisme voire le must mais très consommateur ; la preuve VAS sur LFPO alors que cela fait des mois pour que je n’avais plus ce type de problème.
VoilĂ mon retour
l'idéal c'est davoir un VAS meter pour voir la consommation en temps réel
pour la RAM pas sur car FSX/P3D est toujours sous 32bits... mais c'est bien si tu fais des tâches en même temps que tu joues à FSX/P3D et pour le futur
i5, c'est quoi : 2 cores physiques + 2 cores virtuels ?? pas sur que la différence soit flagrante, mais bon sur mon 4790k, j'arrive à avoir un CPU @ 70% d’utilisation donc plus cores peut s'avérer être un gain de performance. Si tu peux autant prendre un i5 6600k @4.0+ GHz
Oui avec l'upgrade tu ne payes que la différence de prix et tu conserves la licence FSX.
preuve ici :
http://forums.flightsimlabs.com/index.php?/topic/7765-a320x-license-upgrade-path-clarification-request/
Personne pour la liste des pannes disponibles ?
Vous n'avez quand mĂŞme pas achetĂ© cet avion juste pour les procĂ©dures normales ? 😊
Si, car je n'ai pas le temps de me permettre de rater un vol Ă cause d'une panne, je me concentre que sur les normal ops