#1 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 13-05-2016 10:21:51

Silver a écrit :

Re_bonjour,

juste une petite question.
Quand je veux lancer P3D sans les tuiles WT, suis-je obligé de décocher à la main toutes les entrées de World Terrain dans World/Scenery ?

Bonjour Silver,

Tu peux aussi ne décocher que la zone survolée. Pour connaître la zone survolée, deux possibilités :
- consulter la carte des zones dans la documentation ;
- regarder le numéro de la zone qui s'affiche en haut de la fenêtre de WT.

Cordialement.

Benoît

#2 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 06-05-2016 11:12:44

Bonjour,

AFR1949 a écrit :

Salut Benoit 67

C'est bizarre je n'ai pas tous ces problèmes...

A tout hasard, quelle version de P3D utilises-tu ? (moi c'est la 2.4)

D'abord avec W.T., Il vaut mieux lors des premiers vols éviter les liners car ils vont trop vite et à 250 KTS ou plus les

textures ont du mal à s'afficher.

C'est vrai, j'en suis bien conscient. En fait là j'avais pris un liner pour tester à haute altitude, mais j'ai fait essentiellement des cercles.
Selon WT les tuiles avaient bien été téléchargées.

Par contre si tu refais le même vol au même endroit c'est impeccable....

En effet. Ce qui suggérerait l'utilisation d'un mode "offline" où l'application téléchargerait en avance entièrement les tuiles avant un vol (selon un plan de vol ce serait le top !)

Je crois et je suis pas le seul à le penser qu'il faut réserver W.T. au V.F.R

Bonne journée

J'ai fait d'autres tests plus concluants, en jouant également sur des paramètres du P3D.cfg (swap_wait_timeout notamment) qui semblent améliorer le problème de téléchargement des textures à la volée dans P3D. Je n'ai pas le temps là d'insérer des images, mais quand ça marche et selon la zone survolée, le résultat peut être extrêmement impressionnant...
Par contre, il subsiste ce problème de tuile floue qui ne devient nette que lors d'un refresh... cela arrive encore parfois.

Je vais encore tester tout cela.

Cordialement,

Benoît

#3 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05-05-2016 21:49:52

Bonjour,

Tout d'abord merci Macker pour ce travail et ce suivi !

J'ai testé la v 1.16 avec P3Dv2 et FSX-SE, et il y a des bonnes choses mais dans l'ensemble je suis plutôt mitigé :
- dans P3D, les textures ne se mettent pas à jour automatiquement ; il est nécessaire de faire des refresh régulièrement ce qui rompt l'immersion :

arrivée en Grande-Bretagne après une traversée, avant refresh :
573340201654223938403.jpg

et après refresh :

509227201654225452464.jpg

- dans FSX-SE, on voit les textures qui se raffinent au fur et à mesure du téléchargement, c'est donc un peu mieux de ce point de vue. Pourquoi ce n'est pas pareil dans P3D ?

- par contre que ce soit FSX ou P3D, j'ai toujours des artefacts de ce genre : 

942612201655185252243.jpg

8936632016551848829.jpg

Et enfin, pour terminer sur une note positive, une jolie photo :

845057201654225733617.jpg

J'ai testé avec et sans modification du fichier Prepar3D.cfg, mais sans grandes différences.
Dans P3D tous les sliders liés à la résolution texture, distance, sont au maximum.
J'ai testé avec le dossier WorldTerrain sur un deuxième disque, et avec le dossier sur le SSD principal contenant P3D, pas de différences par rapport à ces artefacts.

Cordialement,

Benoît

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