#1 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Rolling cache, CTD, SU 13 » 06-11-2023 10:44:17

encore un petit témoignage contradictoire, comme pour infirmer ce qui est déclaré plus haut.
hier, petit vol avec l' A 320 FBW ,décidé entre perpignan et La coruna, environ 2 H, je rentre les paramètres dans le FMC, RAS, je lance l'injecteur de trafic, histoire de pas être tout seul, pas de problème, je décolle, 32000 ft, 175 fps , tout va bien, intégration sur la coruna, au passage, merci au développeur de FBW d'avoir remis les TOC/TOD qui avait disparu, j'arrive trop vite en finale, remise des gaz, circuit et cette fois posé nickel et parking , et ...rien a dire, un vol superbe, alors qu'il y a 3 jours, 3 CTD successifs.
Ce que j'ai  changĂ© entre ces deux vols , le pilote graphique, windows qui a fait une mise Ă  jour de netframework, nettoyage du cache et je jouais hors ligne dans cette dernière session...
je continue les tests en attendant la SU 14 wacko

#2 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Rolling cache, CTD, SU 13 » 02-11-2023 09:34:42

Comme ES, j'ai également réduit le timing de mes barrettes Corsair à 4800 au lieu de 6000, sans que ça change les perfs, ça avait tenu un bon mois, probablement jusqu'à la mise a jour de septembre si ma mémoire est bonne , et depuis, rebelotte, plantage au chargement du vol, ou plantage au changement de vue...ce simu est désespérant, bien plus que fsx ou p3d qui eux avaient aussi leur problèmes, mais connus, là, on est dans l'interro totale, un coup ça marche , le lendemain , sans rien faire , paf, plus de simu, du coup, je n'achète plus rien, pas d'avions , pas de scènes, j'attends !
ce problème serait mondial ?
Asobo ne ferait rien ? blink

#3 Re : Technique & Optimisation » [MSFS] Rolling cache, CTD, SU 13 » 23-10-2023 13:42:40

salut à tous, je rejoins la "pétition" car en effet, on s'y perd, d'une semaine sur deux, le jeu est stable , puis, ctd a tour de bras dans toute circonstance, c'est vraiment navrant et ça donne pas envie de dépenser plus en rajoutant des addons pourtant sympa, mais c'est vrai que ceux qui pondent des aéroports ne font que rendre leur conception compatible, avec quelques tests quand même !
perso, ce weekend, c'est avec GSX que ça plantait, après une demande d'embarquement par exemple, mais semaine dernière, c'était dès l'affichage du menu, quelle cata !
avant SU 13, j'ai eu une longue période délicieuse ou tous les vols aboutissaient, un vrai miracle, et là, patatra, tout s'écroule !
c'est vraiment décourageant et effectivement, ASOBO ne propose pas de refonte globale de son bébé dans les maj à venir, ...pourquoi fs 2024 fonctionnerait mieux ?
et côté paramètres, ma config permet en 4K, quand ça marche, d'avoir avec le 320 FBW 170 fps en ext et 150 en int, donc c'est fluide et ça ne vient pas de la gestion par le matériel.
on a tous des bécanes différentes mais on est tous sous win 10 , on sait plus ou chercher.
Ă  force, je sens, au lancement, quand le simu est en forme ou pas
on va quand même pas être obligés de s'habituer a un tel fonctionnement aléatoire
Ă  suivre ...

#4 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]1 seule vue de drone disponible dans parametres » 16-06-2023 11:34:31

salut
si ça peut t'aider, je pense qu'il faut taper dans la case recherche sur la gauche la vue que tu souhaite remettre dans la rubrique drone car je viens de faire une copie d'écran des vues dispo et y en a un paquet, je ne sais pas pourquoi tu n'en as qu'une ...essaye

[img][IMG]https://nsm09.casimages.com/img/2023/06/16//23061612371420592818198425.jpg[/img][/img]

#5 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS]renommer un avion » 01-04-2023 13:39:42

hello, merci pour vos réponses et suggestions, c'était tellement facile avec fsx et p3d, fallait bien que ça se complique un jour !
effectivement, l'A 310 pose probleme, heureusement on peut quand mĂŞme personnaliser les vues, le fichier camera est existant, mais point de fichier aircraft !
Je vais essayer ta manip

Par contre il sera possible de supprimer manuellement les dossiers model et texture concernées en :
Official\OneStore\microsoft_a310_300
Official\OneStore\microsoft_a310_300-enhanced

de mon côté, j'utilise MSFS addons linker, pas mal de possibilités mais un peu limité quand même
Vais voir avec la version de aircraft manager, gratuite dans un premier temps .
merci pour votre aide
bon vol

#6 ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS]renommer un avion » 31-03-2023 16:52:29

papapou
RĂ©ponses : 3

Bonjour a tous
j'ai basculé du côté MSFS et ne suis pas déçu, c'est sublime et on ne peut plus revenir en arrière après !
au gré des sujets sur les forums, je n'ai pas trouvé de conseil pour renommer un avion complet, à savoir, dans le menu choix des avions de MSFS, faire en sorte de trouver rassemblés les avions airbus, A 310 et A 320 , ainsi que celui de Flybywire, qui lui traine à la lettre F bien sur.
on peut changer l'appellation de chaque compagnie en changeant le nom dans "variation" dans le fichier aircraft mais j'ai pas trouvé pour changer le "flybywire" en airbus.
d'un autre côté, je ne trouve pas le fichier aircraft de l'A 310 pour virer les livrées xbox et autres...rien dans community ni dans official/steam ... ni dans le gestionnaire de contenu
voilà, si quelqu'un s'est déja penché la dessus, merci pour le partage
a pluss wink

#7 Trafic AI et ATC » [P3D]V4 - probleme d'adressage dans AI manager » 09-03-2023 12:50:09

papapou
RĂ©ponses : 0

salut a tous
juste avant m migration prochaine sur FS 2020, j'essayais d'installer tout le trafic AI proposé par alpha india group, sur les centaines de compagnies proposées, la grande majorité s'est installé correctement, mais pour certaine comme Tunisair, c'est plus compliqué : j'utilise la procédure oneclic, mais ça coince, un avion A340 étant introuvable, je passe donc en install manuelle et j'ai un probleme d'adressage des models qui vont se mettre, comme on voit sur la capture jointe, dans le dossier de l'extra 300, modifiant au passage son fichier CFG, et bien sur le menu déroulant joint ne propose que la bibliothèque d'avion du fichier simobject de P3D.
j'ai pas trouver le moyen de corriger cela et de ce fait, toutes les compagnies qui coincent avec un zinc introuvable ne sont pas installées.
est ce que l'un d'entre vous aurait eu un cas similaire ?
je me dis que même en passant à fs 2020, si je change le trafic AI, ça se reproduira...
alpha india restent injoignables de leur coté...
merci pour ceux qui auraient une idée

23030901183420592818130009.jpg

#8 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] - textures au sol folles ! » 08-03-2018 14:15:06

bien d'accord avec toi ! j'ai sauté le pas avec P3D depuis la version 4 et franchement je ne regrette rien, il y a une telle différence avec notre bon vieux FSX que le retour en arriere n'est maintenant plus possible, surtout que j'ai appris qu'une Caravelle pointait son nez chez justflight, et la ca va être le pied car la Caravelle, c'est mon "premier avion "

bons vols a toi Yves, et aux autres
a plus sur ce forum;)

#9 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] - textures au sol folles ! » 07-03-2018 15:16:17

salut a tous
juste pour faire un petit retour
j'ai réinstallé tout propre les dernières versions proposées par ORBX que j'avais d'installées, à savoir
ORBX global
ORBX vector
ORBX LC europe
LDDU
et tout est rentré dans l'ordre, plus de textures folles,
ni a rouen ni ailleurs, c'est un vrai plaisir de voler partout en europe sous ORBX !
bon vol a tous wink

#10 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] - textures au sol folles ! » 01-03-2018 12:26:44

essayé, ...et pas adopté ! ça ne change rien a l'affaire!
toujours ces problemes de textures débiles
je jette l'Ă©ponge, sans solution...j'irais voler ailleurs qu'a Rouen e_colere

#11 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] - textures au sol folles ! » 27-02-2018 17:30:44

on en parle ici,
https://orbxsystems.com/forum/topic/79004-resolving-rapid-ground-texture-morphing/
le temps de traduire tout ça et j’essaierai demain laugh

#12 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] - textures au sol folles ! » 27-02-2018 15:55:54

merci pour cette précision yves06
je vais me pencher sur ce que tu signales, on sait jamais, non pas que ce mauvais texturage soit génant mais avec nos simu,
surtout avec orbx, on cherche a se rapprocher au plus pres de la réalité, surtout en VFR, alors voir ces erreurs de gestion de textures transformer le sol sous mes pieds en carnaval, c'est pas top !
merci pour ta participation

bon vols ;)

je viens de regarder dans scenery/world/texture et j'ai bien un groupe de fichier 080a , 14 pour ĂŞtre exact !

#13 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] - textures au sol folles ! » 27-02-2018 09:31:24

tout d'abord, merci a tous pour vos réponses et votre participation a ce sujet !
oui je suis consolé, je ne suis pas le seul apparemment à rencontrer ce probleme
j'ai tenté de changer l'ordre mais effectivement cela n'a rien résolu, hélas, va falloir chercher
dans une autre direction.
comme je le disais, le phénomène se produit surtout dans des endroit ou il y a des décrochés de relief comme une vallée encaissée ou autre et heureusement pas trop en plaine, et j'ai eu effectivement les textures nuit avec de jolis lampadaires qui éclairent orange...sur le flan d'une montagne, du meilleur effet !
je vais tenter de mettre a jour comme tu l'indique bede40, et tiendrais ce post a jour au cas ou j'obtiendrai du neuf..
Ă  suivre
merci a tous, continuons le combat contre les textures folles wink

#14 ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] - textures au sol folles ! » 26-02-2018 17:47:36

papapou
RĂ©ponses : 20

bonjour a tous wink
je rencontre depuis peu un probleme sous P3Dv4.0, le passage Ă  la version 4.2 n'y change rien d'ailleurs !

j'ai également d'installés

ORBX base global pack
ORBX HD trees
ORBX LC europe
ORBX librairie version 2018

le probleme est le suivant :
décollage de Rouen LFOP puis survol de la ville et de suite certaines textures, soit au loin soit sous l'avion, se mettent a faire n'importe quoi, a afficher des zones pavillonnaires, des zones de nuit avec lampadaires, ou autre...
je mets des screens c'est plus parlant !18022605094420592815581331.jpg
18022605094720592815581332.jpg
18022605095220592815581333.jpg
et voici ce que j'ai dans scenery
18022605095420592815581334.jpg
c'est peut etre un probleme de superposition mais je n'y connais pas grand chose
j'ai juste remarqué que le phénomène est présent dans les zones décaissées ou avec des falaises, genre les vallées de la seine , les textures changent sous l'avion, et quand je survole a nouveau des terres sans décaissement, je n'ai plus ce phénomène, faudrait il chercher du coté de l'altimetrie ? un probleme de landclass...
si l'un d'entre vous a une idée lumineuse, je suis preneur
merci de votre aide
bons vols

#15 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 17-01-2018 18:21:15

pour avoir les deux soft, on trouve  dans texture direct les reglages des textures pour les pistes, les lumieres en bord de piste, les signalisations en bord de pistes, les marquages au sol des jetways, parking et autres surfaces !
autant d'éléments qu'on ne retrouve pas dans skyforce, plus dirigé sur le ciel et les nuages !
moi j'ai gardé la cohabitation de deux et j'ai désactivé l'injection de nuages sur la page "texture install configuration" de TD + SF, ainsi que les sons thunder , pluie, vent, et aussi sun effect et les trois options de skies !
et ça se passe bien, pas de conflit wink

#16 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 17-01-2018 10:44:08

ydelta a Ă©crit :
papapou a Ă©crit :
ydelta a Ă©crit :

Quelqu’un a testé SF3D dans FSX ou P3v3 ? L’installeur 32 bits n’a pas l’air de fonctionner...

oui j'ai installé SF3D sur mon autre SSD sur lequel il y a FSX et tout s'est bien déroulé, et j'avais d'ailleurs le weather engine actif avec FSX, avec weether injected et tout le bazar ! comme quoi le blem que j'ai vient bien du couple P3Dv4/SF3D;)

Ok merci, et tu tournes je vois sous W7 64 ?

affirm ! tout est dans ma signature comme dirait l'autre ! wink
d'ailleurs il va falloir que je grimpe la mémoire embarquée sur la CM, en 64 bits, 8 Go c'est trop juste, c'était bon du temps de FSX...
j'ai eu dernièrement quelques OOM qui ne trompent pas !
sad
en partie a cause du Dc 10 de CLS HD qui bouffe pas mal ...mais ces cunimb bourgeonnants sont quand mĂŞme chouette !
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#18 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 16-01-2018 17:19:16

ydelta a Ă©crit :

Quelqu’un a testé SF3D dans FSX ou P3v3 ? L’installeur 32 bits n’a pas l’air de fonctionner...

oui j'ai installé SF3D sur mon autre SSD sur lequel il y a FSX et tout s'est bien déroulé, et j'avais d'ailleurs le weather engine actif avec FSX, avec weether injected et tout le bazar ! comme quoi le blem que j'ai vient bien du couple P3Dv4/SF3D;)

#19 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 16-01-2018 10:40:28

alex20 a Ă©crit :

Belles images Jean Maridor , papapou et Neptune ! Merci Ă  vous !

de rien ! laugh
le but ici bien sur n'est pas de convaincre pour un Ă©ventuel achat, chacun est libre de ses choix
et que l'on se rassure, je ne travaille pas pour REX mad2_gif
à 44 euros le bout, si l'on possede déjà ce genre de soft, ça mérite reflexion
allez, un pti dernier
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#20 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 15-01-2018 16:21:31

et ayant essayĂ© un pti vol en Dc8 Ă  environ 24000 ft, je peux affirmer que j'ai plus ces effets de petits nuages ridicules au loin, rĂ©unis en paquet, le ciel Ă©tait vachement crĂ©dible cette fois, mais j'ai rĂ©glĂ© la visi sur max 30 miles 

en attendant, un beau grain s'abat sur LGTS ...
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#21 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 15-01-2018 14:27:19

voici quelques screens réalisés sous P3D avec skyforce, de belles choses, le fameux "rideau de pluie" pas trop mal, ça fait un peu "incendie de foret" mais c'est plutot nouveau dans nos simus, bien sur ce ne sont que des textures de nuages gris, on est pas encore dans le vrai volumetrique malgré l'appélation d employée par REX...et mon weather engine toujours pas actif, attendons le hotfix 2
18011502234920592815463922.jpg
18011502234720592815463921.jpg
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#22 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 11-01-2018 15:59:49

heureusement c'est quand mĂŞme chouette, et je confirme le changement radical des nuages dans mon ciel, comme l'atteste le screen, les cunimb bourgeonnants sont plutot reussis
18011104013120592815444412.jpg

#23 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 11-01-2018 15:40:38

Dans les settings (roue dentée ) à "Engine"as-tu bien tout coché ?
As-tu créé ton thème météo ? Sinon il faut aller dans "Thèmes" et cliquer sur "Install" du thème par défaut avant de démarrer le simu.

oui hélas, tout est coché, surtout weather engine enabled...
le theme météo, essayé aussi, et sky force qui me délivre alors un déroulé de message d'erreur, que je ne suis pas le seul a avoir !
je ne comprends pas cette phase "weather injected" , il doit me manquer un bouton " injecter" sinon comment la météo peut elle changer ?
c'est la question sad

#24 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 11-01-2018 15:03:01

Hélas, même avec une version carburateur, le moteur ne démarre pas ! mad2_gif

quand tu dis ça fonctionne chez toi, tu es sous p3dv4 ou v4.1 ? ca fait peut être la différence !
dans le manuel de skyforce, on peut lire les différents statuts du "weather engine", situé en haut de la page des reglages de skyforce, et on y trouve donc les statuts suivants :
- disabled
- disconnected
- weather on stanby
- weather injection in progress
- weather injection completed
-resetting

et donc moi je n'ai jamais eu autre chose que disconnected et on stanby, pas de "injected"..
tu as ça toi ?=N

#25 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 11-01-2018 13:50:26

daaaccord !!
tout simple en effet !
reste que comme je n'arrive pas a injecter une météo dans p3d, je suis obligé d'attendre la réponse de REX par rapport à ça !

merci pour le tuyau et vivement les tornades wink

papou

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