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Bonjour Guy,
Merci pour le lien : j'utilise encore Fs9 de temps en temps..;)
cependant un peu déçu de voir certains objets et textures des scènes des Pays de Loire (La Flèche, Laval) repris intégralement sans en avoir été informé..
A +
Bonjour,
juste quelques précisions, bien que tout soit dit (et fait) dans ce qui est plus haut :
- la formulation me paraissait assez claire.. mais apparemment ce n'est pas le cas, j'en suis désolé et vais donc modifier cela.
- non seulement , vous donnez le lien direct, mais en plus vous ne vérifiez même pas ce qu'il y a dedans..
en effet, le fichier date de 2009 : date à laquelle j'avais demandé (sans suite) à Deauville Virtual de supprimer les liens directs de téléchargement sur mes pages personnelles.
si Jose souhaite télécharger cette scène, qu'il m'envoit un MP via ce forum : ma boîte mail est complètement spammée, (les joies de mettre son adresse sur internet) et inutilisable.
cordialement
Salut,
je ne suis pas certain que ces textures fonctionnent : elles sont pour le dr400 ai de france fvr..
or là , il me semble reconnaitre celles réalisées pour le mien, le dr400 ai des "Pays de Loire" ...
A +
Salut Marco,
et bien je trouve que c'est pas mal du tout, ça colle parfaitement avec la couleur des toits de ma petite scénette :
(qui devrait d'ailleurs te rappeler quelquechose..;) )
A +
Bonjour Gropied,
merci au passage pour l'autogen de l'ile d'Yeu qui colle bien sur une version perso HD de l'ile et de lfey pour fsx.. pour info, tous les toits de l'ile sont en tuile mécanique régionale vendéenne rouge :
(photo prise en 2005 lors d'une nav avec Marc Henri Guitteny).. je voulais donc faire également cette manip pour n'avoir que des toits rouges, mais pas encore eu le temps de regarder cela : je suis donc preneur également de toute améliotation dans ce sens.
cordialement
Salut,
je ne l'ai pas non plus, mais on peut télécharger ce fichier ici :
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=9006
A +
Bonjour Marc-Henri,
ouf.. j'ai eu peur : j'ai cru un moment que tu " retravaillais " la scène de Flytampa...=V=V=V
continues comme ça, le reste, comme tu dis, on s'en fout un peu..:8
amicalement et bonne année à toi également.
Bonsoir,
Une solution à tester pourrait être de placer un deuxième Afcad (comprenant uniquement l'identité de l'aéroport et la nouvelle altitude) dans le fichier world/scenery : l'Afcad modifié initial et le nouveau flatten restant dans le scenery de la scène..;)
Bonjour,
Que dois-je faire avec ces 4 fichiers pour pouvoir placer l'objet à l'endroit que je veux sur ma texture avec un logiciel de placement d'autogen (AgenT, Annotator...) ?
dans ce cas, le plus simple serait de créer une librairie "Caténaire" spécifique pour Annotator :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=9108
bon courage.
Bonjour,
Dommage que cette dernière ne soit pas compatible FSX !
pour info, ma scène de La Baule est en cours de "mise à jour" pour FsX, ainsi que celle d'Angers (voir photos d'écran sur le site des Pays de Loire).
cordialement.
Salut,
Whisplacer est effectivement très bien mais pour info, on peut également placer les objets directement dans FsX avec l'outil "Object Placement Tool " du SDK, voici rapidement la marche à suivre :
- se placer en mode slew à l'endroit souhaité (on se déplace avec le joystick, F1, F2, F3 etc...)
- dans l'onglet "outils" , sélectionner "Object Placement Tool"
- cliquer sur "objects" puis sur "add" (ajouter)
- dans le menu déroulant (Action), sélectionner et afficher "scenery"
(la case du dessous indique en la déroulant, la liste des objets FsX)
- quand un objet est sélectionné, on le voit apparaître dans FS au niveau de la croix verte
(celle-ci peut être déplacée éventuellement avant, à l'aide du joystick..
- en cliquant à nouveau sur "add", l'objet est ajouté et une boîte verte apparaît autour
- on peut sélectionner les objets et les positionner avec la souris en maintenant le bouton gauche enfoncé
(bouton droit : rotation, du milieu : hauteur )
- quand on a placé quelques objets, retourner sur l'onglet "Mission" et sur "Save scenery"
(le fichier est sauvé au format XML scenery)
- pour quitter l'Object Placement Tool, cliquer sur "Cancel"
- ATTENTION : répondre OUI au message qui demande de quitter sans sauver la mission, sinon le fichier précédent sera écrasé au format mission (inutilisable pour notre scène)
- reste à compiler le fichier XML en le tirant avec la souris sur BGLCOMP...
Par la suite, on peut recharger le fichier XML dans Object Placement Tool, pour des ajouts ou modifications.
A +
Est-ce bien toi, les châteaux de la Loire ? .. affirmatif...;)
merci pour ce sympathique message d'encouragement et bon courage pour la suite.
A +
Salut,
Félicitations pour ce projet..=) Alors une petite question: ou uploader vous ?
Si tu ne peux pas créer de site perso, tu peux éventuellement demander ton inscription sur Gratisim (où est effectivement hébergé Virtual Corsair) : http://www.gratisim.fr
tu pourras ainsi disposer gratuitement d'un espace pour créer ton site et proposer tes fichiers en téléchargement.
A +
Salut,
Je te conseille d'essayer Scenery Builder pour Fs9 par Luis Sa :
http://www.ptsim.com/forum/viewforum.php?f=18&sid=aaafcd85f36eee624251937855ddd00d
On peut tout faire avec, en dehors des données spécifiques aux aérodromes où il faut utiliser un autre logiciel comme Afcad.
Même chose pour la version FsX...=)
A +
de rien,
8thavenue : j'ai testé ton fichier XML avec des modèles persos de maisons et il ne pose pas de problème... donc, qu'est ce qui ne fonctionne pas exactement, ta librairie ou la déclaration de celle-ci dans le fichier autogen/default.xml ?
- premier point : je te conseille de tester avant ta librairie en plaçant quelques maisons à un endroit précis puis en compilant le bgl pour voir si tout fonctionne bien déjà de ce coté-là (la librairie n'a pas besoin d'être obligatoirement dans le répertoire Generic, il suffit qu'elle soit dans un répertoire actif et déclaré).
- deuxièmement, il faut ensuite qu'elle soit déclarée dans le fichier autogen/default.xml pour être reconnue par Annotator : il faut donc éditer ce fichier et rajouter les lignes correspondantes à la libraire comme je l'ai indiqué plus haut.
par exemple, pour la tienne, je verrais bien les lignes suivantes à copier-coller dans <REGION> <CODE>A</CODE> :
<CLASS>
<NAME>Maisons</NAME>
<GUID>458A377274B44ba7BD4167EC946BD212</GUID>
<WIDTH>12.0</WIDTH>
<DEPTH>8.0</DEPTH>
<LIBRARYOBJECT>
<NAME>maison1</NAME>
<GUID>967C1B8A1036421d896DBDE38D884577</GUID>
</LIBRARYOBJECT>
<LIBRARYOBJECT>
<NAME>maison2</NAME>
<GUID>C743E1C49BF3483cBFD2A6A33656E438</GUID>
</LIBRARYOBJECT>
<LIBRARYOBJECT>
<NAME>maison3</NAME>
<GUID>458A377274B44ba7BD4167EC946BD213</GUID>
</LIBRARYOBJECT>
</CLASS>
le nom est celui du mdl pour chaque objet mais il faut aussi un Guid pour le nom de la librairie (j'ai pris celui de la maison3 - 1, à vérifier qu'il ne soit pas utilisé par un autre modèle).
quelques précisions : largeur et profondeur sont les valeurs approximatives qui seront prises par Annotator pour la représentation des modèles (voir image ci-dessous)... il faut bien faire UNE librairie par type de modèles sinon Annotator ne fera pas la différence entre une maison et une église !...=)
photo correspondante prise dans Fs du coté de Lannion :
au fait, ton prénom, c'est bien Eric (vu sur ton site) ?
C30s : salut Alain, ça va ?... effectivement, comme tu l'as souligné avec humour, je comprends bien que ces discussions techniques puissent ennuyer certains et je ne vois aucun inconvénient à les continuer en privé...;)
A +
Salut,
c'est assez simple à faire... je l'ai fait il y a un moment déjà pour un landclass spécifique que je n'ai pas diffusé. Il faut commencer par te faire effectivement une librairie d'objets, voici pour exemple des maisons :
puis déclarer cette librairie, avec tous ses objets, dans le fichier autogen/default.xml :
<NAME>Maisons bretonnes</NAME>
<GUID>5242F5A4216431B73DD1ED4811332FC1</GUID>
<WIDTH>24.0</WIDTH>
<DEPTH>16.0</DEPTH>
<LIBRARYOBJECT>
<NAME>mb1</NAME>
<GUID>5242F5A4216431B73DD1ED4811332FCC</GUID>
</LIBRARYOBJECT>
<LIBRARYOBJECT>
<NAME>mb2</NAME>
<GUID>5242F5A4216431B73DD1ED4811332FC6</GUID>
</LIBRARYOBJECT>
etc...
elle doit normalement apparaître ensuite dans Annotator (librairies spécifiques) où il ne reste plus qu'à modifier les fichiers agn :
on peut ainsi inclure dans l'autogen des éléments personnalisés comme des haies, des vaches, des églises, des fermes, des véhicules etc... :
ou encore :
ce qui est intéréssant, c'est que l'on peut se faire ainsi un landclass personnalisé pour chaque région (cela peut fonctionner également pour FsX, mais un peu différemment au niveau du fichier default.xml).
j'ai vu que tu avais travaillé également sur les textures de "masks", bon courage pour la suite...
A +
Salut,
birdy : quand je parlais du réglage à 19m pour le Mesh, cela concernait en fait la version FsX. (il y a dans FsX réglage possible sur ...76m, 38m, 19m, 10m etc...). Dans mon Fs9 avec Mesh par défaut, je n'ai pas de problème avec la ligne suivante dans le fs9.cfg :
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
Airland : tu n'as pas de problème d'inondation, mais apparemment à l'inverse, sur tes screens, un problème de glissement de terrain qui tend à combler le bassin.. curieux, une sorte d'éboulement...=)
A +
Bonjour,
La lecture de la page "support" de la scène peut s'avérer également très utile, de nombreux cas ont été traités (le lien se situe en haut à droite de la page correspondante..=)).
cordialement
Salut,
boisavia : concernant les arbres au milieu du Cher, c'est tout à fait normal... il y a un petit îlot boisé à cet endroit ,dans la réalité, et le niveau de la rivière a juste un petit peu monté le temps de passer de la version FsX à Fs9, ce qui fait que seuls les arbres émergent pour le moment : d'ici les beaux jours, je pense que la rivière devrait redescendre à un niveau plus bas...;)
pour les parcs des chateaux, c'est imprudent et interdit de se poser dessus !!! cependant, Chd ( de l'équipe des "Fous Volants"..=S) devait s'en occuper, mais il est parti en vacances pour une semaine... j'ai donc posé ma tronçonneuse de bûcheron pour prendre ma truelle de maçon et les ai un peu consolidés : voir dans la page "support" de la scène pour le fichier des "surfaces atterrissables" sous Fs9...=)
à part cela, la version FsX de Villandry est terminée et j'ai mis quelques nouvelles photos dans la page correspondante.. à ce sujet, Airland, une mauvaise nouvelle pour toi : tu ne pourras pas l'ajouter à la liste de tes propriétés, car j'ai pris goût au jardinage et vient de me la réserver en signant un bail virtuel de 99 ans...=A
A +
Bonsoir,
Merci pour l'info et les liens FlipFlap. Le logiciel a l'air sympa et facile à utiliser : mais du fait que j'avais déjà un projet Scenery Builder mis en place pour les données géographiques, c'était plus rapide, en ce qui me concerne, de cliquer directement dessus pour le placement d'arbres supplémentaires. Quant à la librairie, c'est effectivement le même principe que celle d'Arno.
Pour info, j'ai mis sur la page "support" de chaque scène (Chenonceaux, Chambord et Cheverny) un petit fichier bgl d'arbres supplémentaires pour les versions Fs9 : celui de Chenonceaux, mis un peu plus haut, a été complété entre-temps (environ 1200 arbres par scène..). Me reste plus qu'à planter des choux dans les jardins de Villandry maintenant...=)
A +
Bonsoir,
Merci Airland, pour ces très belles photos d'écran sous Fs9 : je n'ai jamais réussi à obtenir des effets d'eau similaires...=N
concernant le problème des arbres dans Fs9, je ne connais pas Treeplanter mais j'ai fait un essai avec la librairie Ag_tree d'Arno Gerretsen ( ce doit être le même principe) que vous pouvez télécharger sur FsDeveloper :
http://www.fsdeveloper.com/forum/fsdevdownloads.php
dans la rubrique scenery design / objects, c'est l'archive AG Tree Library v1.20
dans l'archive, il vous faudra copier le fichier ag_tree_lib.BGL (du répertoire Library) dans un répertoire scenery déclaré, par exemple dans celui de CXLoire puisque j'ai fait un essai sur Chenonceaux : avec Scenery Builder, j'ai placé 900 arbres de la librairie dans les bois autour du chateau en moins de 10 mn...Voici un petit fichier à tester : ICI
il y a bien sûr un impact sur les fps, donc à tester : si cela vous convient, je mettrai ce fichier sur la page "support" de la scène...;)
Bons vols
Bonjour à tous,
et merci d'avoir répondu et donné votre avis sur la question !
s'il est vrai que ces adaptations représentent un peu de temps (c'est surtout ça..) et d'effort supplémentaires, je n'irai pas jusqu'à dire que cela représente une corvée, dans la mesure où je sais que ce "travail" ne sera pas inutile et fera plaisir à quelques sympathiques utilisateurs : en plus, j'aimais bien créer des scènes sous Fs9 et cela me rappelle une certaine époque...=)
il y a donc une bonne et une mauvaise nouvelle.
la bonne : après avoir lu vos réponses, j'ai mis au point un petit protocole qui me permet de convertir assez rapidement les données FsX au format Fs9... sous réserve que certains éléments spécifiques à FsX pourront être perdus dans cette manipulation, je pense que l'aventure Fs9 peut donc continuer !
la mauvaise (enfin, pas tant que ça) : sachant que ces scènes ne seront donc véritablement que des "adaptations", elles pourront parfois vous sembler imparfaites... je vais voir éventuellement avec l'équipe des "Fous Volants", qui développent un projet Fs9 au niveau du Centre-Loire, s'ils seraient d'accord pour s'occuper ultérieurement de l'intégration de celles-ci dans leur projet, ainsi que d'une "finition" éventuelle (notamment au niveau des arbres, c'est ce qui manque le plus par rapport à FsX).
à part tout cela,la scène de Cheverny, troisième de la série, devrait être très bientôt disponible sur le site des Pays de Loire (et pour Fs9 aussi !!...;))
Bons vols à tous.
Bonjour,
esmdu : si tu n'as ce problème que sur ce produit..celui ci n'est pas compatible FSX pour quelle que raison que ce soit....
j'ai eu ce problème sur un produit dit pour 'FSX'....
affirmation un peu hative, je dirai plutôt que ce produit n'est pas compatible avec FSX-SP2...=)
il est fort possible que ce bug provienne de la scène du Croisic (ou d'une autre) mais celle-ci a été développée pour FsX bien avant la sortie du SP2..;)
A +
Bonjour à tous,
à mon tour de vous adresser un chaleureux merci pour vos sympathiques encouragements, ici ou par mail, et qui me vont droit au coeur : cela fait plaisir de voir que le travail proposé est apprécié et surtout utilisé...
merci également à Christophe qui, non seulement teste la scène et propose des fichiers pour la compléter, mais encore en assure la promotion ..!! la scène de Cheverny devrait être disponible dans les jours qui viennent, j'ai mis quelques photos d'écran ICI
La version FsX est préte : j'ai pris un peu de retard à cause de l'adaptation pour Fs9. Je dis "adaptation", mais en fait,il faut tout recaler et refaire les données géographiques au format Fs9 : cela équivaut à doubler le travail (il va falloir que je pense à augmenter mes tarifs)...
plus sérieusement, je me demande si je vais continuer à proposer les versions Fs9 car c'est quand même assez lourd de gérer les deux de front : cela dépendra un peu de la demande éventuelle, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez..;)
n'hésitez pas non plus à consulter les pages "support" des scènes déjà sorties ( Chenonceaux et Chambord ) : de petits fichiers "patchs" sont proposés régulièrement pour améliorer au mieux la compatibilité avec d'autres configurations (ce n'est pas toujours évident!).
Bons vols au dessus des Pays de Loire et de leurs chateaux...=)
Bonjour Nico66,
Effectivement, c'est assez impressionant : il ne me semble pas avoir remarqué cela, mais je suis sous SP1 et XP.
En fin de compte, cela semble se passer davantage du coté de St Nazaire que de Nantes, parceque là , on situe mal... ??
Je vais essayer de contacter Marco pour qu'il regarde cela : il est sous SP2 lui aussi.
(Si d'autres utilisateurs ont rencontré le même problème, qu'ils n'hésitent pas à le signaler).
coridalement...=)