#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] floutage » 29-12-2017 11:00:51

perso, j'ai désactivé le g-sync, car sur des scènes lourdes, ex IDF, les fps tournent autour de 30, 35, donc le g-sync est intile, voir même nuisible.:8
mais le plus important, comme je l'ai écris plus haut, c'est d'activer uniquement, d'aprés un plan de vol, que les scènes utiles.
Je précise que je fais que du vfr.
bonne fin d'année à tous.;)

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] floutage » 26-12-2017 17:26:45

En fait la solution m'est passé devant les yeux de nombreuses fois et longuement rabachée au fil des posts  :

je vais passer pour une tâche, mais fier de la puissance de ma machine, je charge systématiquement toute les scènes que j'ai mis dans le scenery. (et j'en ai un paquet)


Je viens donc de décocher les scènes inutiles en laissant centre HD + idf 3da.

Déja temps de chargement 1'50 " au lieu de 7 '.


Dans les réglages p3d,  panel world, tout à droite (notamment mesh à 1m texture 15 cms juste pour pousser à fonds)

Parcours :  LFOX (Etampes dans le Centre)  => Orly => traversé région parisienne, 2500 pieds.

Résultat : plus de floutage, 34 fps de moyenne,  fluidité constante.

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] floutage » 26-12-2017 09:35:03

merci pour ton analyse.
"P3D préconise fortement le M2 avec la V4", peux tu m'en dire plus ?

#5 Compléments & Utilitaires » [P3D] floutage » 25-12-2017 21:51:25

boussieres
Réponses : 22

un truc que je ne pige pas dans  les réglages en V4.1.

je tourne en moyenne à 60 fps, totalement fluide, vu ma config celà me parait logique, mais j'ai du floutage sur les textures de temps en temps .
zone survolée IDF à 3000 pieds (autogen trés dense)
Ecran en g-sync.
Une pause d'une dizaine de secondes et tout redevient normal.
Conclusion perso : des fps conséquent ne sont pas un critère de qualité.
Quelles sont les paramètres pour ne plus avoir de floutage . (paramètre nividia brut de fonderie, jamais touché)

merci

ps : je m'aperçois que je n'ai pas mis ce post dans la bonne rubrique, merci de la positionner au bon endroit wacko

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Air manager » 01-12-2017 18:05:27

Air manager, je débute .....
question bête :
je souhaite ajouter des instruments dans un nouveau panel. En cliquant sur instruments, je vois systématiquement ceux du cessna (??). Pourquoi ?
comment intègre t-on d'autres instruments comme ceux qui se trouve dans la liste proposée. (418)
merci

désolé, j'ai trouvé, pas réveillé, => je sors .... mad2_gif

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Air manager » 30-11-2017 23:22:34

on n'est pas les seuls déçus :
https://siminnovations.com/forums/viewtopic.php?f=9&t=748

la réponse officielle, après chacun fait ce qu'il veut. wacko  :

But seriously, I'm sorry you feel this way.
The short answer is that the market isn't that big, so people that want to make a living out of the sim market kinda have to ask such prices.

Maybe it comforts you to know that we don't do this stuff to get rich. For me personally, I could make almost twice the salary working for a big firm instead of doing this.
I'm not complaining since I like the things I do, but just saying...


Note that you can still keep using 2.1.3, we will still support it, although no new updates will come out for 2.1.3,
we think the product is actually worth it.
As a thank you to our existing AM 2.1.3 users, we offered the 30 euro discount. We feel this is a fair deal for both our users and us alike.


Corjan

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Air manager » 30-11-2017 18:53:55

la version 2.1.3 marche trés bien. La 3.0 officielle est sortie hier. Faut creuser pour voir les différences.  Plus de suivi technique pour la version 2.1.3 si bug.  Je vais télécharger la 3.0 pour voir ....

contenu du mail reçu pour la v3 :

Air Manager 3.0
What was planned to be 'just a conversion' to a new rendering engine (OpenGL), turned into a massive project. A complete new and powerful way of building instrument panels, the ability to reposition them as a complete panel, are combined with a lot of new features. Most importantly is hardware support, you can now connect your Arduino Mega 2560 or Uno to Air Manager using an USB cable. Scripting your hardware functionality now has endless possibilities, made easy with our hardware API. On the software side we have added two new input methods, namely the slider and the scroll wheel, which work perfectly in combination with a touch screen monitor.
Free community instruments & Premium panels
We will retain the open instrument structure from previous Air Manager versions, which we call community instruments in Air Manager 3.
From now on, we will also offer paid panels we made ourselves. These panels will be more refined and targeted to specific aircraft models.
==========

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Air manager » 30-11-2017 17:19:14

nouvelle punition. C'est la version 2.1.3.
Hors la version officielle est la version 3.0 chez sim innovations à 65 €. Je viens de recevoir un mail pour l'acquérir avec un code remise de 30 €.  (plus de fonctionnalitées + 14 panels préétablis au lieu de 5) .

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Air manager » 30-11-2017 13:39:46

trouvé la solution : Plein écran réglé: verrouiller chaque fip sur always on top sur le second écran.

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Air manager » 30-11-2017 12:42:20

un test rapide en remote et en réseau avec un petit panel de 4 fip.
Celà marche nickel. Seul bémol, certainement solutionnable mais je débute, lorsque l'on passe en plein écran sur p3d, le panel ne s'affiche plus sur le second écran. Quelqu'un a t-il une solution ? merci

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Air manager » 29-11-2017 23:02:44

certes mais dans le plugin ne figure pas la ligne concernant la v4 .
Donc message "fail to install air manager"

détail de la commande affiché :
9/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator\10.0:AppPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator\10.0:SetupPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator\10.0:AppPath'

29/11/2017 23:08:02: Searching installation path for Flight Simulator X (Steam edition)
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\DovetailGames\FSX:Install_Path'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\DovetailGames\FSX:AppPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\DovetailGames\FSX:Install_Path'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\DovetailGames\FSX:AppPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator - Steam Edition\10.0:Install_Path'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator - Steam Edition\10.0:AppPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator - Steam Edition\10.0:Install_Path'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Microsoft Games\Flight Simulator - Steam Edition\10.0:AppPath'

29/11/2017 23:08:02: Searching installation path for Prepar3d (v1)
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\LockheedMartin\Prepar3D:SetupPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\LockheedMartin\Prepar3D:AppPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\LockheedMartin\Prepar3D:SetupPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\LockheedMartin\Prepar3D:AppPath'

29/11/2017 23:08:02: Searching installation path for Prepar3d (v2)
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Lockheed Martin\Prepar3D v2:SetupPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Lockheed Martin\Prepar3D v2:AppPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Lockheed Martin\Prepar3D v2:SetupPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Lockheed Martin\Prepar3D v2:AppPath'

29/11/2017 23:08:02: Searching installation path for Prepar3d (v3)
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Lockheed Martin\Prepar3D v3:SetupPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Lockheed Martin\Prepar3D v3:AppPath'
29/11/2017 23:08:02: Failed to find registry path at 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Lockheed Martin\Prepar3D v3:SetupPath'
29/11/2017 23:08:02: Path for Prepar3d (v3) does not exist (E:\Prepar3D v3\

Je l'ai acheté chez simmarket, et peut être qu'il n'ont pas la dernière version car spécifié dans la fiche article :
"NECESSITE FSX, FSX SE, Prepar3D V1 / V2 / V3, X-Plane 9 and 10"

je viens de trouver en cherchant sur les forums le dernier plugin (2.1.7) (multi installation)
aprés exécution je me connecte à p3d v4.
Donc la version que propose  simmarket date d'avant la sortie de la version 4 !!!

#13 Compléments & Utilitaires » [P3D] Air manager » 29-11-2017 22:43:45

boussieres
Réponses : 22

je viens d'acheter air manager.

Installé En remote sur mon pc.
J'ai créé un panel sans sans souci, .j'ai lancé le plugin. Impossible de se connecter à mon p3d.
Effectivement, dans le plugin, pas de trace de p3d v4.
Ai je raté quelque chose ? La dernière version est elle compatible p3d v4
merci

#14 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 28-11-2017 10:34:58

ydelta a écrit :
boussieres a écrit :
ydelta a écrit :

J’ai pas compris c’est quoi le tweak en question ?

Il faut entrer les valeurs données via Nvidia inspector avant le démarrage de P3D.

J'ai bien compris merci, mais quel est le tweak ? Ces réglages sont connus depuis bien longtemps, je ne vois pas ce qu'il y a de nouveau (ou alors j'ai raté un truc...)

La chose nouvelle c'est qu'il marche beaucoup mieux avec le dernier Driver Nvidia 388.31.

#15 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 28-11-2017 00:08:06

TFFF972 a écrit :
Patricepilvirt a écrit :

TFFF972,

C'est possible, ce truc (écrans à la fois sur ports internes reliés au CPU et autre écran via carte graphique externe)?
J'ai toujours lu que c'était impossible.
Tu es sous W10? Tu peux préciser comment tu fais?

J'ai rien fait de spécial sous W10 : j'ai mis "étendre le bureau à cet affichage" pour tous les écrans.
Quand j'ouvre un panel 2D dans l'écran principal et que le détache, çà me réduit beaucoup les FPS (divisés par 2), mais dès que je le glisse à la souris sur un autre écran (branché sur la carte mère), les FPS redeviennent comme avant.

Comment as tu fait pour pouvoir faire marcher 1 écran sur chaque sortie en même temps. (carte graphique carte mère et carte graphique externe)

#16 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 28-11-2017 00:01:40

TFFF972 a écrit :

Concernant le tweak ci-dessus : c'est valable pour les écrans G-sync ?

j'ai un écran G-sync,  Je n'ai pas noté de souci particulier, mais je ne me suis pas attaché à ce point.
Je ferais demain des tests avec g-sync activé ou non activé.

#17 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 27-11-2017 23:58:05

ydelta a écrit :

J’ai pas compris c’est quoi le tweak en question ?

Il faut entrer les valeurs données via Nvidia inspector avant le démarrage de P3D.

#18 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 27-11-2017 23:56:13

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Je l'ai lu sur F-VFR le Tweak de Phoximus

Patou

Tout à fait. La première ligne donnant l'origine a zappé cepopossible_gif
Désolé
J'ai modifié mon message d'origine.

Je l'ai testé sur des scènes lourdes, genre ile de France. Fluidité totale sur dez zones à autogen dense.
un vrai plus.

#19 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 27-11-2017 18:23:46

Auteur : Tweak de Phoximus sur F-VFR


ATTENTION CE TWEAK N'AJOUTE PAS DE FPS, IL PERMET UNE MEILLEURE SYNCHRONISATION ENTRE VOTRE ECRAN ET LE JEU ET EVITE LES MICRO-SECOUSSES. IL N'EST APPLICABLE QUE SI VOS REGLAGES P3D PERMETTENT D'OBTENIR +35FPS!

Nouveau test très concluant avec le dernier Driver Nvidia 388.31 et le FPS limiter V2 en Vsync. Réglages à appliquer via Nvidia inspector avant le démarrage de P3D.

Pour les écrans supportant une fréquence de 30Hz :
Modifier la section 2 : Sync and Refresh
Frame Rate Limiter : 30 FPS (Frame Rate Limiter V2)
Maximun pre-rendered frames: 1
Prefered Refreshrate : Highest available
Triple buffering : On
Vertical Sync : Force on
Vertical Sync Tear Control : Adaptive

Pour les écrans supportant une fréquence de 60Hz :
Modifier la section 2 : Sync and Refresh
Frame Rate Limiter : 30 FPS (Frame Rate Limiter V2)
Maximun pre-rendered frames: 1
Prefered Refreshrate : Highest available
Triple buffering : On
Vertical Sync : 1/2 Refresh Rate
Vertical Sync Tear Control : Adaptive

Dans P3D
Vsync : Off
Tripple Buffering : Off
Target frame rate : Unlimited

#20 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 27-11-2017 12:23:37

Tu fais comment pour utiliser les deux connexions (carte graphique et carte mère) en même temps sous windows10 ?

#21 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 24-11-2017 11:48:23

concernant saitek, je n'ai que  radio panel, Switch, Multi panel. J'ai modifié ma signature.
D'ou l'utilité de air manager pour les fip, etc ... Et je suppose que ce logiciel permet de sauvegarder un panel entier par avion. Donc on pourrait changer d'avion comme l'on veut. Bref je vais me renseigner sur tout celà.

#22 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 24-11-2017 09:35:11

merci pour ces réponses. Je vais m'orienter vers air manager, car c'est de l'instrumentation que je désire sur mon second écran, (voir plus d'écrans). Donc mon souci fps devrait être réglé.
Pour les taches "touch screen", je suppose qu'il faut un écran tactile.
Un conseil éclairé sur un modèle d'écran me serait fort utile.
Je ferais un retour (avec photos) dés que j'aurais mis en place tout celà .

#23 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 23-11-2017 23:38:18

merci pour tes précieux conseils.  Je vais regarder tout celà.
Etant bon bricoleur, comme j'ai l'intention de me construire un home-cockpit (sans prétention)  J'attends d'autres avis dont nous profiterons certainement. cool

#24 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 23-11-2017 23:19:12

donc tu perds en gros 50 % comme moi  dés le premier undock.  Celà me parraissait énorme, mais bon je me prends la tête pour rien mad2_gif

quel est donc la solution pour avoir des vues sur plusieurs écrans avec des pertes minimes de fps.
ps = je débute dans p3d .

#25 Re : Technique & Optimisation » [P3D]perte de fps sous p3d v4 (Résolu) » 23-11-2017 23:03:57

si je comprends bien, quand tu ouvre une fenêtre  sur ton écran principal vue cockpit via undock, tu tombes à 30 ?

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