#1 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Problème transparence texture » 23-09-2022 20:52:48

Je ne suis pas spécialiste des avions sous FS2020, mais cela ne semble pas correct que les textures ne soient pas compilées en PNG.DDS.
Le "fspackagetool" ne te donne pas de messages d'erreurs concernant ces textures lĂ  ?
Essaye de compiler seulement le hud comme un simple objet 3d, c'est à dire en dehors de votre dossier principal de l'avion (isoler le problème) et placez le dans le monde MSFS pour voir le résultat.
Sinon, voici mes réglages 3DS pour les objets transparents, genre fenêtres, car peut-être un souci sur votre objet HUD support de la texture, qui lui est forcément une grosse vitre.
Donc pour le hud une base color sans texture, roughness à 0.025, glass reflection mask factor je pense plutot à 1 pour un hud et dans les réglages de la base color, le choix de ta couleur, forcément proche du blanc pour toi et surtout l'alpha proche du zéro.
a+
Capture03.jpg

#2 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] Simulator Update (SU10) » 21-09-2022 20:10:13

Vous trouverez l'option DLSS dans la zone de réglages "Anticrénelage AA", il vous suffit de faire défiler avec les flèches et vous tomberez dessus.

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Problème transparence texture » 21-09-2022 19:59:57

Bonjour,
moi, sous photoshop le noir est remplacé par le fond transparent:

Capture01.jpg

puis je sauvegarde avec le plugin gratuit "superpng" avec les réglages suivants:
Capture02.jpg

et sous 3ds activer le mode Mask !
a+

#4 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [Video][MSFS] Aperçu du World Update 4 France/Benelux » 12-03-2021 20:57:01

si tu lis bien
Licence Ouverte
il y a cette phrase "Une licence qui promeut la réutilisation la plus large en autorisant la reproduction, la redistribution, l’adaptation et l’exploitation commerciale des données"

#5 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [Video][MSFS] Aperçu du World Update 4 France/Benelux » 12-03-2021 20:40:25

Oui, une jolie vidéo du travail en cours et en voici une autre sur la rencontre "développer Q&A Twitch Series: Mars 10 th, 2021"

Flash required


avec des informations sur le mesh 5 mètres sur la France et même sans doute plutôt 1 mètre.

Ça va être superbe sur le trait de cote mais bien sur aussi dans les Alpes, Pyrénées et j'oublie pas bien sûr comme sur mon déja vieux travail free "Guadeloupe Free" sur P3 D, si jamais bien sur ils élargissent la mise à jour sur les Outre-mer.
Et si le relief de l'Île de la Réunion est intégré en 1 mètre se sera Divin car je l'utilise égoistement sur P3dv5 et je peux vous dire que c'est sublime.

Je me suis permis d'informer MS-Asobo il y a quelque temps, de la la disponibilité en Open Data des données IGN, ils m'ont semblé informés.
Il aurait été triste de ne pas voir ses données intégrées, mais peut-être les données viennent t'elles aussi de BingMap je ne sais pas.
Je suis heureux pour le mesh 1 mètre parce que pour l'instant il n'y a pas d'outils corrects dans le SDK pour le faire soi-même sur un territoire aussi vaste et même si c'était possible le stockage serait important, alors en streaming free c'est le top !

J'ai lu, sur un autre forum, que les données Alti 1 m n'existaient pas !!! pourtant si et ce depuis janvier dernier car l'IGN à délivré toutes ces données en open Data y compris la BD Topo pour tous les obstacles et autres placements d'objets comme les églises très précisément caractérisées et situées.

Je vous mets le lien des données IGN en Open Data.

Géoservices Téléchargement de données libres

Il y a bien du RGE Alti 1 m sur toute la France et Outre mer.

Vivement la découverte futur !

Patrick

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 16-02-2021 21:08:41

Je n'avais point vu !! l'information se dilue vite depuis la sortie de ce prodige de MSFS et c'est agréable de voir beaucoup de jeunesse tatouiller du DevMode.
De passage pour quelques mois au pays de Champlain, ou la 4G semble défaillir, j'en profite pour te féliciter pour "Les Grandes Bergeronnes" ect.ect. + ton esprit free ! Je stop sinon je suis hors sujet !

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 16-02-2021 19:46:18

KL791 a Ă©crit :

Les effets ne sont toujours pas comme il faut et il n'y a pas de ponts durs, mais sans helicoptres dans le sim, je pense que ce n'est pas trop grave.

Pour ceux qui veux aider avec le Beta il sera disponible a partir du Mardi soir. Et j'ai beaucoup de plusieurs oeils...

Super Henrik !

pour les surfaces dures, si tu convertis les bateaux en Gltf avec MCX il faut dans "Material editor" choisir la texture ou la couleur de la surface posable puis dans le "GameplayParam" mettre "Collision material" sur True. Le "Road material" lui peut servir pour par exemple remplacer un pont avec une route déja existante dans MSFS et faire passer le trafic routier dessus.
Avec 3DS tu as les mĂŞmes options et je pense aussi avec Blender.

Patrick

#8 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] La Guadeloupe - Scène photo en 50 cm » 16-11-2019 21:04:02

C'est super bien intégré "PatDeBarr"...Bravo !

Il y a simplement à TFFB la manche à air générique qui est encore en place, mais j'ai bien noté que tu bosses dessus.

En regardant tes captures, je me suis rendu compte que la texture IGN est très claire, beaucoup trop, alors je m'y suis transporté sur zone pour voir ça et bizarrement très clair aussi.

J'ai l"impression que la dernière update de P3D à changer quelque chose sur la correction de l'exposition ou du gamma des textures du sol, il me semble pourtant avoir bien désinstallé les REX et compagnies qui traficotent les réglages de bases.

Déjà que je souhaitais retravailler l'ensemble photoréaliste, cela confirme la nécessité. J'ai retouché aujourd'hui différentes zones, alors si tu veux, ainsi quelques autres tester le résultat pour éviter d'être dans les choux, je vous passerai un lien de download avant de continuer.

Merci d'avance.

#9 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 16-11-2019 20:45:23

vbazillio a Ă©crit :

A propos des cockpits, je me suis retrouvé à regarder la bille dans le DR400 de la dernière bande annonce (Nov'19) et didiou.. Qu'est-ce-qu'elle stable wink Et l'indicateur de virage aussi. As-real-as-it-gets avec des DR400 qui ont toujours des trucs INOP :) Pour voir comment un bille passe son temps à se promener sans cesse : https://www.youtube.com/watch?v=1D7-PyZs7eg

Oui très immobile tu as raison... mais je crois que le testeur à du cocher la fonction "AutorRudder", car la visualisation d'inclinaison est conforme, c'est exactement ce que nous avons avec notre simu actuel lorsque cette facilitation est cochée. C'est vrai aussi que sur la première vidéo du CAP 10 cet instrument n'était pas fonctionnel, donc oui c'est du pré-Alpha en évolution.

Pour ceux qui douterait encore que les zones sans photogrammétries soient laissées pour compte, il y a ce fil sur Avsim qui liste et localise les zones, bon bah c'est plus que pas mal non ? D'ailleurs vaut mieux, car, les zones sans photogrammétries seront largement majoritaires.

https://www.avsim.com/forums/topic/5648 … d-scenery/

#10 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] La Guadeloupe - Scène photo en 50 cm » 25-10-2019 13:09:54

PatDeBarr a Ă©crit :

Si vous êtes intéressés par ces aérodromes, je peux vous les faire parvenir ...

Patrick

Cool , merci d'avance ! et merci pour tout ce que tu as déja fait pour Flight simulator !

#11 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] ĂŽle de Mayotte » 25-10-2019 13:05:34

bonjour,
en compilant les meshs open data du Shom l'année dernière, j'ai réalisé celui de Mayotte et des îles éparses, si tu veux je peux t'envoyer celui de Mayotte en mp ? J'avais testé avec une scène de Mayotte d'un éditeur disparu, je ne sais plus lequel, c'était impeccable. La résolution est de 1 m; voire le post sur La Guadeloupe. Tu pourras tester avec la scène de FSDG et nous dire comment ça fonctionne.

#12 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [FS2020] Flight Simulator Insider Program Alpha 1/2 & BĂŞta tests » 22-10-2019 09:52:49

alex20 a Ă©crit :

Bonjour,


Important : j'ai crée ce sujet / topique uniquement pour concentrer ici les retours d'expérience
de ceux qui se sont inscrits pour le programme - Microsoft Flight Simulator Insider - pour
les tests techniques alpha et bêta des versions en cours. Certains d'entre vous seront recrutés
pour ces tests, d'autres pas. Si vous avez été acceptés faites-le nous savoir.

Peut-être pas inutile de rappeler le NDA concernant "Flight Simulator Insider Program" ce qui pour le coup nécessiterait une grande vigilance des modérateurs !

[img align=C]https://i.goopics.net/e0xvK.png[/img]



1/ Ne prendre aucune photo, vidéo, ou enregistrement audio du jeu.
2/ Ne poster aucune photo, vidéo, ou enregistrement audio du jeu sur n'importe quel lieu.
3/ Ne décrire aucune partie du jeu sur aucun lieu que ce soit, sauf si nous vous le demandons.
4/ Ne permettez pas Ă  qui que ce soit de vous regardez jouer.
5/ Ne laissez pas le jeu en marche sans surveillance.

Donc Vigilance Ă  tous.

#13 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 16-10-2019 18:23:19

bede40 a Ă©crit :

Et est-ce que ça vaudra le coup d'investir dans un pc de la mort qui tue et une connexion fibre de ouf quand on se tape ce genre de météo ?

Oui ça vaudra le coup car possibilité du mode "Offline" et météo de la mort disponible ! Et même en CAT III C la révolution du visuel au dessus de la couche dedans et au dessous sera flagrant !

#14 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 16-10-2019 16:46:13

Je suis un petit créateur free et je me posais la question suivante sur le post consacré à "la Guadeloupe Free"; nous tous, utilisateur de FSX ou P3D, sommes nous encore intéressés par la sortie de scènes free ou payantes pour ces plateformes ?
Je me posais cette question, car je pensais travailler sur St Barth Free en 20 cm pixel et aussi terminer la Martinique, mais devant la durée du travail, etc... et comme le magnifique "FS 2020 The Revolution" comme je le nomme, arrive l'année prochaine...enfin voilà peut-être voir avec un administrateur si un sondage est possible à réaliser.

Comme je le jazais sur l'autre post;
"Vous avez de la chance en France d'avoir un studio aussi talentueux, je suis jaloux de vous, même si cousin malgré tout ! D'ailleurs j'ai reconnu la belle Corse et Ajaccio à 1.36 sur la vidéo "World" du 10/10"

[img align=C]https://i.goopics.net/1mE3g.jpg[/img]

Personnellement je n'ai plus le gout à acheter tout nouveau produits P3D et même aussi bien désinterresser du free, je sais c'est dingue de dire ça pour un auteur free !
Bonjour Ă  tous !

Ps: je vais voir avec un administrateur pour le sondage .

#15 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] La Guadeloupe - Scène photo en 50 cm » 15-10-2019 00:56:51

Je réveille le post de la Guadeloupe pour parler de l'île de St Barth qui d'ailleurs fait partie administrativement parlant de la Guadeloupe alors "jsuis" pas loin, j'ai découvert ça dernièrement !

J'ai commis la scène free de St Barth depuis avant le bel été, en 50 cm pixel pour la résolution photo et 5m pour le mesh, je vous laisse la retrouver si le coeur vous en dit ! Flightsim et Rikkoo.

J'ai permis à tous de pouvoir soit l'utiliser avec la scène commerciale de "FlyTampa" ou alors seule.
Ne m'en voulez pas si comme, depuis la Guadeloupe je laisse sur les fortes résolutions photos et reliefs les pistes sans afcad de piste, moi je m'en satisfais et surtout sur St Barth l'approche au "Col de la tourmente" est plutôt réaliste. Chacun dans le milieu free peut se coltiner le travail qui manque. C'est du collaboratif avant tout.

Sur les données "OpenData" de l'IGN il y a maintenant l'île de St Barth en 20 cm pixel, sorti y a pas longtemps, mais, comme le "Flight Simulator 2020 The Revolution" is on the road, je me demande s’il est nécessaire et indispensable que je fasse une évolution de ce scenery free car, je suis subjugué par la qualité mondiale du rendu du nouveau "Flight Simulator" de Microsoft et de ce qu'il va proposer, pas besoin de refaire la liste, pas encore complète en plus !

Oui, alors que mĂŞme dans le milieu du scenery free, certain propose l'amĂ©lioration de la Guadeloupe en leur demandant leur facture d'achat d'autres produits pour pouvoir en profiter, en apartĂ© j'ai rarement vu cela dans le milieu du free...ça fait pourtant quelques dĂ©cennies que je navigue...dans le monde rĂ©el et virtuel...demander les factures, quelle honte...bref...    je pense aujourd'hui quasiment inutile, mĂŞme en utilisant les donnĂ©es en 20 cm de votre IGN, qu'il y ait une plus-value esthĂ©tique par rapport Ă  FS 2020, sauf si beaucoup demande que je continuasse le travail, ce que je doute fort ou alors je me trompe. Oui, il faut avoir la Foi pour ĂŞtre auteur Free ! Un jour peut-ĂŞtre seront nous "sanctifier" Ă  Seattle ou ailleurs ! lol !

Dommage la Martinique est presque terminée et la Réunion est en cours, mais, mon peu de temps de loisirs et mes crampes sur la souris me rappellent à l'ordre depuis ce jour béni du trailer 'FS 2020" puis les feuilletons suivants du Monstre qui arrive...et c'est tant mieux, car, tellement plus beau que même les plus hautes résolutions free et commerciales actuelles.

Bon je vais garder sous le coude mon "work in progress" pour voir avec le futur SDK, mais je ne me fais pas d'illusion tout de même, l'avenir est aux avions et aux aéroports internationaux (déjà pour la plupart réalisé et facilement porté dans le futur) normés "FS2020" mais pas aux scènes régionales et autres aéroports régionaux basiques, sans relief ou particularités exceptionnels comme St Barth, car peu de clientèle alors pas assez de marge donc free obligatoire.

Vous avez de la chance en France d'avoir un studio aussi talentueux, je suis jaloux de vous, même si cousin malgré tout ! D'ailleurs j'ai reconnu la belle Corse et Ajaccio à 1.36 sur la vidéo "World" du 10/10

PS: faire un petit sondage sur PV serait cool pour savoir si les utilisateurs FSX et P3D ont encore envie de scène free ou payante ? Non ? Personnellement j'arrête tout achat et même me désintéresse des sorties free, je sais c'est dingue de dire ça pour un auteur free !

Désolé pour cette digression sur FS 2020. "Flight Simulator 2020 The Revolution" " Le Monstre qui arrive"
Sorry, je m'emballe !

Ps: j'aim MirabelX de Lagaffe

Bonjour Ă  tous !

#16 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] La Guadeloupe - Scène photo en 50 cm » 15-03-2019 19:25:07

Bonjour,

Merci pour votre accueil, j'essayais depuis plusieurs jours de me créer un compte, mais le site le refusait, j'ai trouvé la solution en passant par l'hébergeur !

Oui la Belle Province me rappelle vers elle de temps en temps !

Pour Lagaffe:

Merci Lagaffe si tu arrives à un meilleur résultat grâce à cet outil, mais il s'agit plutôt de la zone Est à corriger et pas la zone ouest du seuil 12 qui est bien posée à l'altitude de la carte SIA, mais je pense que tu avais compris.

Pour Platoplotinus:

Pour les AGN ce n’est quand même pas aussi parfait que France VFR, mais forcément beaucoup plus volable, moins lourd à traiter par le moteur graphique.
Mais je ne dirais pas non à ce que votre éditeur national ne livre par exemple que le tapis 3D Automation sans la dalle photo, ce serait moins cher et ça trouverait son public à un prix forcément plus bas, surtout avec nos possibilités de faire gratuitement du tapis photo.

Pour le détourage, après le découpage des dalles photos dans un logiciel SIG comme Qgis ou GlobalMapper, j'utilise l'outil "libgeoGUI" pour sauvegarder chaque tag de géoréférencement de chaque dalle photo, ainsi lorsque je sauvegarde chaque travail de retouche de la dalle photo dans un logiciel de retouche, je peux réinjecter le géoréférencement de la dalle après sa destruction par le Photoshop, ainsi je peux me passer d'inscrire le géoréférencement dans les fichiers .inf servant au Resample.
Seul soucis avec "libgeoGUI" c'est qu'il n'accepte pas les .tiff, qui vont redevenir des Geotiff, de plus de 2 go, alors attention lors de la découpe des dalles, anticiper leurs tailles futures avec l'ajout des deux couches alpha.

Ensuite quant je Resample, j'ai plusieurs copies du Resample.exe pour aller plus vite, ainsi je fais des glissĂ©s-dĂ©posĂ©s de fichiers .inf sur les copies de Resample, j'arrive comme ça Ă  en lancer  six Ă  huit en mĂŞme temps, tous les coeurs fonctionnent, car un lancement de Resample ne fait fonctionner qu'un coeur, enfin vous devez le savoir !

Pour le traitement dans un logiciel de retouche photo: correction colorimétrique si nécessaire, pas eu besoin pour la Guadeloupe, quelques petits nuages supprimés seulement, ajout de deux couches alpha, une pour le WaterMask, une pour le BlendMask, enfin si vous avez de l'eau à représenter sinon pas la peine bien sûr. Les raccords des BlendMasks pas toujours faciles à avoir de belles jonctions entre les dalles du premier coup, je ne dois pas être doué, pourtant je prends le même pinceau avec le même diamètre de blanchiment.

Le détourage est fait avec l'outil "Lasso magnétique" donc mal au poignet assuré, le trait de côte est forcément très présent pour une île !! Ou alors autre solution plus rapide, mais qui nécessite malgré tout un peu de correction ensuite, mais c'est quant même beaucoup plus rapide, c'est d'utiliser votre logiciel SIG, si ça vous intéresse je vous communiquerais le tuto sur une autre réponse, car c'est un peu long à expliquer.

J'ai quasiment terminĂ© St Barth, les donnĂ©es OpenData  sont par contre en 50 cm de rĂ©solution photo seulement=8 et le mesh est natif de 5m=8 et j'essaye de voir la compatibilitĂ© avec la scène commerciale de FlyTampa.

La Martinique est à plus de la moitié du chemin final.



Bonjour Ă  tous

#17 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [P3D] La Guadeloupe - Scène photo en 50 cm » 13-03-2019 21:12:54

Bonjour Ă  tous !

Initialement lors de la crĂ©ation de La Guadeloupe Free, je ne souhaitais pas la diffuser, mais garder cela pour moi pour un plaisir purement Ă©goĂŻste, j'ai mĂŞme volĂ© plusieurs semaines  avec seulement le travail rĂ©alisĂ© sur la texture photo et le relief haute rĂ©solution, cela me satisfaisait, car tellement plus rĂ©aliste que la scène sur laquelle je volais prĂ©cĂ©demment, une vraie plus-value et en plus le fruit de mon travail !

Puis je me suis dit que voir les bateaux sur la texture c'était pas terrible donc j'ai supprimé les bateaux de la texture photo et les ai rajoutés en 3D, que d'heures que d'heures.
Ensuite j'ai corrigé tous les aérodromes et pas de bol il y en a pas mal en Guadeloupe, placé des éoliennes, des phares, des bâtiments génériques sur quelques aérodromes et puis alors que je me satisfaisais de voler sans autogen, je me suis dit que se serait pas mal de faire l'autogen et enfin... de diffuser le scenery en free.
Voilà c'est ça la création, est ce vraiment terminé un jour !

Il va sans dire que je ne retrouve pas tout Ă  fait la somme de ce travail dans les comparaisons entre produits que font certains PV sur ce fil.

Mais je viens aussi jazer quelques réglages préalables, enfin j'espère que vous les avez déjà effectués en lisant simplement les caractéristiques du scenery !

Comme expliqué dans mon petit manuel du pauvre, certaines zones des textures sont à 20 cm de précision du pixel photo donc bien sûr le réglage dans P3Dv4 doit être au moins égale à cette valeur, perso je suis à 7 cm !

Pour le Mesh le réglage au maximum possible dans P3Dv4 soit: 1 m.

En fait tous mes réglages dans "Terrain" sont au max.

Les caractéristiques de ce Mesh sont assez extraordinaires, mais voici ce que dit un texte concernant l'utilisation du LIDAR (Outil laser embarqué) au sein de l'IGN: "Les précisions par impulsion requises pour le levé LiDAR sont de 20 cm en altimétrie et 50 cm en planimétrie". Ils font au minimum deux points laser par m2 pour créer un semis de point ensuite converti en maillage de 1 m d'espacement et une précision altimétrique de 20 cm !! La messe est presque dite !
Merci à la France, enfin plutôt l'Europe pour avoir obligé la France à mettre à disposition gratuitement ces données relativement rares qui agrémentent fabuleusement notre activité de loisir.

Je vole aussi sur la Réunion avec un mesh de 1 m que je mettrai bientôt à disposition de la communauté.

Je m'étonne que personne n'ait souligné cette extrême précision du relief, bien sûr il ne faut pas voler en Mirage 2000 (quoique...le long du littoral sous les falaises bien découpées c'est top aussi), mais plutôt en hélico ou autres, du vol pépère dans les anfractuosités des cayons guadeloupéens par exemple. Éviter l'IFR forcément.

Pour les réglages graphiques lors de la réalisation du scenery j'ai volontairement laissé les curseurs de P3Dv4 sur leurs positions d'origines dans "Graphics - Options Lightning - Enable HDR Lightning coché - Brightness sur 1 - Bloom sur 0 et Saturation sur 1. Après chacun fait ce qui lui plait en fonction de son écran, des produits tiers, qui quelquefois embelissent et puis de son bilan ophtalmo surtout !

Pour l'effet "Cuvette" de la zone Est de l'aéroport de PTP, vaste sujet de discussion, il s'agit simplement de l'association du mesh très précis avec le Flatten d'aéroport qui nous permet de posé sur du dur, mais pas que...qui donne cet effet.
J'ai personnellement prĂ©fĂ©rĂ© l'exacte prĂ©cision d'altitude en piste 12 que la suppression de l'effet cuvette en piste 30,  si par hasard j'avais choisi de relever de deux ou trois mètres le flatten comme ce que Taxi2Gate Ă  fait l'effet cuvette resterait, moindre certes, car malheureusement ce n'est pas nouveau P3Dv4 n'offre pas encore la possibilitĂ© de crĂ©er des aĂ©roports sur un relief conforme, avec donc des pistes comme celle de PTP qui est Ă  1.5 m en seuil 12 et 10 m en seuil 30 ! Vivement un traitement des pistes comme X-Plane 11.32, mais aussi la fabuleuse ambiance nuit de ce dernier !

Si par contre un PV compétent avec l'outil "Terrain Sculptor" voulait se mettre à la tâche, garder correct la zone du seuil 12, c.-à-d. la zone Ouest, et travailler une meilleure intégration dans le mesh en zone Est se serait cool, l'esprit free collaboratif !

Autre choix volontaire, j'ai préféré laissé seulement la texture photo de résolution 20 cm sur TFFR, je la trouve suffisante pour mes activités sur la zone et beaucoup plus belle, même si, forcément plus flou une fois posé, qu'une piste et taxiway parking habituel.

Je note que personne n'a dû se rendre compte que l'afcad est conforme à la dernière carte du SIA. Ce que le produit que vous citez n'a jamais proposé !

Dans l'optique de l'utilisation de piste en relief, j'ai laissé aussi sur la texture photo 20 cm les terrains des Saintes et du Baillif sans Flatten, car trop destructeur du relief.

Concernant l'autogen celui-ci à été réalisé avec les données OSM avec quelques ajouts et suppression, il est forcément imparfait et n'importe quel PV peut apporter sa pierre à l'édifice s'il se sent l'âme d'un bâtisseur dans notre petit monde virtuel.

Voici quelques images de comparaison avec La Guadeloupe de French-Island, il y a quant même un sérieux gap, sinon croyez bien que je me serais encore satisfait de cette scène !

Au plaisir !
Bonjour Ă  tous !

C'est un lien vers goopics plus facile que d'insérer les images içi

https://goopics.net/a/x7ygMcdJ

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB