Vous n'êtes pas identifié(e).
Pour te répondre directement:"La même chose que toi, Barnstormer!
Comme toi, l'essentiel pour moi est l'immersion la plus fidèle possible (je parle de la voltige, qui constitue 95% de mes >1000 heures de vol)
D'où le passage de DOF Reality à MotionXP et surtout retour à AFS4 pour le modèle de vol de l'Extra330 sans rapport avec celui un peu "moisi" de MSFS...
C'est pour celà que depuis un mois je bosse sur la télémétrie pour construire un profil de plateforme "ultimate"...
et ce n'est pas simple... mais passionnant!
Non, ce n'était pas une fausse piste! Tu as visé juste Barnstormer!
Mais....
Pimax documente bien des réglages de rendu/résolution et d’upscaling dans Pimax Play, mais il existe aussi des retours utilisateurs de bugs de sauvegarde des résolutions personnalisées par jeu! Comme AFS4 lance SteamVR, il faut baisser la résolution dans SteamVR, pas dans Pimax, et là, Ô miracle, ça ne saccade plus!
Ouf!
Pour mon PIMAX, j’ai mis le render à… 0,5. Ce qui fait en théorie du 25ppd…
@ Barnstormer et @supersym: Merci de vos commentaires.
Vous utilisez quoi comme preset graphique sur AFS4? plutôt ultra ou plutôt moins?
Moi c'est superfluide quand je tourne la tete mais des que je mets du roulis ou du tangage ça saccade...!!!
Et GPT galère pour trouver le coupable!
Bonjour,
J'utilise conjointement AFS4 et MSFS2024 en VR (pimax CRYSTAL SUPER) et j'ai un problème de saccades tres marquées avec AFS4 que je n'avais jamais eu auparavant.
MSFS est une version store et AFS4 est Steam.
MSFS utilise le runtime Pimax XR quand AFS4 est sous Steam VR...
Pour les utilisateurs de ces deux simu sur une meme machine avec la VR, avez vous un paramétrage spécifique pour votre casque VR?
Merci de vos retours
Eric
Personnellement j'aimerai avoir toute la partie gestion sol et avion sous forme d'add-on pour FS24 (une sorte de super accusim ++)
J’ignorais que ce projet était connu depuis pratiquement 10 ans… Mais j’ai pensé à Barnstormer en voyant la prevol!?
Bonjour
Un nouveau Simu est annoncé : À suivre?
https://youtu.be/NuFktWMbz04?is=c-pPRKl47gmodd1Q
En cours de développement mais semble prometteur.
Merci Taylor
Hello,
Pour info, j’ai réussi à faire vivre la Motion XP avec AFS4 sans bidouille mais en modifiant profondément pas mal de process. Donc oui ça fonctionne mais le chemin est encore long.
Si ça intéresse quelqu’un je ferai un post spécifique détaillé et pas à pas.
Heureusement qu’il y a l’IA pour écrire à ma place des scripts longs comme une nuit sans sommeil…!!!
En tout cas j’apprends plein de choses!
Superbe !
Mais où es le bob? Gaffe à l'insolation! 
Merci Barnstormer!
Je vais chercher et si je trouve je ferai passer l’info!
Merci de ta réponse, Barnstormer !
Mais AFS2 alors ?
Gere-t-il la télémétrie ?
Bonsoir,
Ma base AB9 fonctionne parfaitement avec FS24.
Par contre sur AFS4, c’est un manche inerte, sans retour de force ni information transmise.
Est-ce normal, ou bien ai-je raté quelque chose?
mermoz5 a écrit :Bonjour,
Avant toute chose, ce post est a noter résolu, mais je ne sais pas comment faire!Tu vas sur ton premier post, et tu mets le tag "résolu"
merci !
A essayer : Le rolling cache ou certains fichiers temporaires peuvent poser problème
avec MSFS2020/2024 Cache Removal Tool
Je ne t'ai pas remercié, aviator_sim, alors je le fais maintenant 
Bonjour,
Avant toute chose, ce post est a noter résolu, mais je ne sais pas comment faire!
Ensuite, je pense utile de vous faire un RetEx, car là, franchement je n'ai pas échoué mais j'ai bien appris, comme dirait Nelson Mandela!
Symptôme :
- Le simulateur bloque à 97 % avec le message “Loading unusually long: log saved to…”
- Le blocage survient à chaque démarrage.
- Je n’atteins jamais le menu principal.
- Le dernier rapport indique toujours :
bGameWorldAreResourcesRequested_Done=0
bAircraftsManager_AllContainersAreLoaded_Done=0
LastStates="MainState:LOADING SubState:LOADING_FULLCHAPTER"
CurrentScene="<none>"
Configuration :
- Microsoft Flight Simulator 2024 PC
- Version Microsoft Store / Xbox App
- Version actuelle après SU5 : 1.7.27.0
- Windows 11
- CPU : Intel i9-13900K
- GPU : NVIDIA RTX 4090
- Installation sur D:\XboxGames\Microsoft Flight Simulator 2024
- VR_State="Inactive" dans les rapports
Tests effectués par mes soins (avec l'aide de ChatGPT):
- Community folder vidé / déplacé
- StreamedPackages supprimé / déplacé
- Rolling cache supprimé
- Démarrage en mode sans échec MSFS
- Déconnexion / reconnexion Xbox App et Microsoft Store
- WSReset effectué
- Vérification / réparation via Xbox App
- Réinstallation complète du simulateur
- Suppression après désinstallation des dossiers :
C:\Users\mermo\AppData\Local\Packages\Microsoft.Limitless_8wekyb3d8bbwe
D:\XboxGames\Microsoft Flight Simulator 2024
- Commande -DeleteCloudSaves lancée ; un rapport a bien montré CmdLine=["-DeleteCloudSaves"]
- Test avec un nouvel utilisateur Windows “TestMSFS” connecté au même compte Xbox : même blocage
- Test après mise à jour SU5 : même blocage
- Test sans VR, sans SteamVR, sans Pimax Play, sans MOZA Cockpit, sans outils externes
- Airshow Assistant / TouchingCloud et FCR ont été désactivés à certains moments ; le problème a aussi été observé avec les sections [Wasm_Modules] et [SimConnect_connection] vides
- Test en déplaçant temporairement les fichiers Asobo_Passive_Aircraft_*.PCK : le blocage reste identique
Constat important :
- Le point commun de tous les rapports est :
bAircraftsManager_AllContainersAreLoaded_Done=0
bGameWorldAreResourcesRequested_Done=0
- Le problème me semblait lié au chargement des aircraft containers / package registry / inventaire Marketplace.
- Le blocage persiste même après clean install, reset cloud, nouvel utilisateur Windows et Community vide.
- Le nouvel utilisateur Windows recharge le même inventaire cloud/Marketplace et bloque également.
Hypothèse :
Il pourrait y avoir une incohérence côté compte / cloud / Marketplace / aircraft containers. Le simulateur semble tenter de charger des containers avion ou passagers mais ne termine jamais cette étape.
Mais après toutes ces recherches, le support de MSFS m'a apporté une autre hypothèse:
Le mod d’amélioration Google Map (soit pour MSFS (2020) ou MSFS 2024, cela peut causer ce problème. C'est la cause la plus fréquente de ce type de crash de chargement car le mod apportera des modifications au sein de Windows qui affecteront MSFS 2024.
1/ Désinstaller le mod Google Maps
Nous avons également reçu des informations selon lesquelles si vous avez déjà utilisé Google Map Enhancement Mod dans MSFS2020, cela peut causer des problèmes de chargement dans MSFS2024. Si vous rencontrez des problèmes de chargement, nous vous recommandons fortement de vérifier si ce mod continue à apporter des modifications sur votre PC.
Nous vous recommandons d'utiliser le Revo Uninstaller pour supprimer complètement toutes les traces du mod:
https://download.cnet.com/revo-uninstaller/3000-2096_4-10687648.html
https://apps.microsoft.com/detail/xpffvd4cmxn8vn? hl=en-US&gl=US
2/ Utilisez la barre de recherche Windows et recherchez Notepad. Faites un clic droit et sélectionnez Exécuter en tant qu'administrateur.
Dans Notepad, allez dans Fichier > Ouvrir, puis accédez à Windows (C:), Windows, System32, pilotes, etc
et ouvrir le fichier hôte.
Débarrassez-vous de:
127.0.0.1 kh.ssl.ak.tiles.virtualearth.net
127.0.0.1 khstorelive.azureedge.net
127.0.0.1 sunriseworld.akamaized.net
127.0.0.1 kittyhawkworld.akamaized.net
127.0.0.1 cdn-shared-wca-endpoint.azureedge.net
3/Sauvegarder et sortir
Attention: nous ne recommandons pas d'utiliser un module complémentaire de données de carte en streaming pour remplacer les cartes Bing.
Mon commentaire:
Donc la cause était bien MSFS Map Enhancement / Google Map Enhancement, probablement des redirections laissées dans le fichier hosts après une fermeture non propre.
Le mécanisme probable est assez simple, et il explique très bien pourquoi le problème survivait aux réinstallations.
MSFS Map Enhancement ne modifie pas seulement MSFS. Pour remplacer les tuiles Bing par d’autres cartes, il intercepte certaines requêtes réseau. Pour ça, il peut modifier le fichier système Windows :
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
Ce fichier dit à Windows : “quand une application demande tel serveur, envoie-la plutôt vers telle adresse IP”.
Dans ce cas, il avait probablement ajouté des lignes du genre :
127.0.0.1 kh.ssl.ak.tiles.virtualearth.net
127.0.0.1 khstorelive.azureedge.net
127.0.0.1 sunriseworld.akamaized.net
127.0.0.1 kittyhawkworld.akamaized.net
127.0.0.1 cdn-shared-wca-endpoint.azureedge.net
127.0.0.1, c’est mon propre PC. Donc au lieu d’aller chercher certaines ressources chez Bing / Asobo / Azure / CDN, MSFS était redirigé vers mon ordinateur local.
Quand MSFS Map Enhancement est lancé normalement, il peut probablement faire tourner un petit service local ou proxy qui intercepte ces requêtes et les redirige vers les bonnes cartes. Mais si on éteint le PC “en vrac”, ou si l’application est tuée brutalement, elle n’a pas le temps de remettre le fichier hosts dans son état normal.
Résultat au redémarrage :
MSFS 2024 demande des ressources monde / streaming / CDN.
Windows consulte d’abord le fichier hosts.
Windows répond : “ce serveur est en fait 127.0.0.1”.
MSFS envoie donc ses requêtes vers ton propre PC.
Mais MSFS Map Enhancement n’est plus là pour répondre correctement.
Les ressources monde ne se chargent jamais.
Le simulateur reste bloqué à 94 %.
C’est exactement ce que disait le rapport :
bGameWorldAreResourcesRequested_Done=0
En clair : MSFS n’était pas cassé. Il demandait des ressources en ligne, mais Windows l’envoyait au mauvais endroit.
Et comme le fichier hosts est global à Windows, le bug résistait à tout :
réinstallation MSFS
nouvel utilisateur Windows
reset cloud
Community vide
suppression StreamedPackages
Tout ça ne touchait pas au fichier hosts.
Donc : si MSFS Map Enhancement est fermé proprement, il remet probablement les redirections en ordre. Mais en cas d’arrêt brutal, il peut laisser Windows dans un état où MSFS 2024 ne peut plus joindre ses serveurs critiques.
MORALE DE L'HISTOIRE:
Il vaut mieux un qui sait (support MSFS) que un qui sait, même aisé par ChatGPT
LECON DE L'HISTOIRE:
Les mods comme MSFS Map Enhancement, qui fonctionnent en mode administrateur, doivent impérativement être fermés proprement! Et gaffe aux coupures de courant.
Merci pfe81, déjà fait mais sans effet!
Je vais tenter la désinstallation réinstallation finalement, même chatGPT n’a pas réussi à me dépatouiller…
En espérant que ça marche…
Essaie de mettre à jour le XBox Identity Provider dans le Microsoft Store
Merci, mais ça ne fonctionne pas.
Bonjour,
Depuis quelques jours impossible d’ouvrir MS24 qui bloque définitivement à 97% avec le message « 94% - Loading unusually long: log saved to Report-loading.toml ».
Je démarre en mode sans échec mais ça plante quand même.
Je n’ai rien changé de particulier hormis la mise à jour des drivers DLSS. Mais ça avait fonctionné plusieurs fois après.
Si quelqu’un a une solution, je suis preneur, mes recherches ont été vaines et mes tentatives de résolution tout autant!
Merci!
Éric
the upcoming Sim Update 5 (targeted for release in April)
Bien donc la SU5 sort courant mois prochain , la beta a été encore mise à jour hier (courte mise à jour)
Pour ceux qui vole en VR, la netteté visuelle de cette SU5 est très nettement supérieure à ce que l'on avait avant;
On se rapproche fortement d'AFS4 et on est loin devant Xplane et DCS.
Donc que du bon à venir, de plus l'Antonov An-2 en FS24 Natif avec la pré-vol !!
Si je comprends bien, avec cette SU5 et la DLSS5 annoncée pour cet automne, on va avoir un simulateur quasi réel en VR!
Que de bonnes nouvelles, ne restera plus qu'à simuler les +/-Gz !
dureiken t'as fait craquer le porte monnaies !!
C'est vrai que son produit doit être top pour l'hélico !
Yes, après l'avoir essayé chez lui...
Je ferai un retour d'expérience du montage et de l'utilisation dès que je l'aurai mis en action :)
@Barnstormer : Merci beaucoup pour toutes ces précisions
Pour info je vais passer sur MotionXP dès que j'aurai eu un peu de temps pour finir le montage de la bête.
hello
Pour le vol tranche commence par mette le nez bien haut sur l’horizon avec le bon badin (je ne connais que celui des avions monomoteur piston de voltige)
Puis ¼ de tonneau à l’opposé de l’aile que tu veux mettre en haut
Et là, ta profondeur devient direction (donc garde la bien au neutre+++) et ta direction devient profondeur : Donc tu mets le pied haut à fond.
Et avec la pratique ça va venir !
@Barnstormer: Pour une utilisation en vol local sur un axe de voltige, et pour ne pas avoir l’impression de voler sur une île au milieu de nulle part, que recommandes-tu comme finesse de tuiles en périphérie et sur quelle distance?
Merci d'avance.
Bonsoir,
@flomartin: non, je ne fais plus de compétition, la voltige monoplace haut niveau est un sport très physique, et éprouvant. On sort généralement complètement rincé d'un vol d'entrainement de 30mn et fracassé d'un programme de compétition! Les g neg ça fait mal et les g pos ça fait voiler!
Alors quand tu peux faire la meme chose, chez toi, un casque VR sur le nez, meme secoué dans tous les sens par la motionXP, ce n'est que du bonheur! Tu as le plaisir sans les effets indésirables des g+ ou g-!
MSFS 24 est génial niveau visuel, mais laisse un peu à désirer niveau réalisme du pilotage en voltige. Je lui préfère AFS4, mais uniquement pour la voltige.