#1 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]QUEBEC, vers la pourvoirie du Triton » 18-12-2023 15:08:50

Frisquet? Pas du tout. Aujourd'hui à Québec il fait 0C et il pleut.
Ces temps-ci on aimerait mieux entre -10C et -15C avec beaucoup de neige!

Y a pas meilleur temps pour nous visiter que... n'importe quand!

Joyeuses Fêtes!

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Nouvelle politique de Flightsim.to » 25-02-2023 20:55:50

Le problème n'existe plus pour ma part car j'ai retiré mes scènes de flightsim.to.

Québec-FS2020 est spécialisé en scènes du Québec, avec quelques extras hors-Québec dorénavant en téléchargement exclusif (justement celles retirée de flightsim.to). Mon site est bien connu des pilotes québécois. C'est la référence pour le Québec. Qu'il ne soit pas connu à travers le monde m'est complètement égal. Avec un minimum de recherche, avec un simple "quebec fs2020" dans Google, on trouve une page pleine de résultats qui pointent sur mon site! De plus, plusieurs sites apparentés à FS2020 pointent vers lui (dont la FIR CZUL de Vatsim).

J'ai même reçu des demandes d'hébergement d'autres développeurs. Certes ils auront une audience moindre, mais Québec-FS2020, ça se mérite!

Malgré la controverse Flightsim.to demeure tout de même une banque très intéressante d'ajouts pour FS2020. Je le boycotte en tant que développeur, mais pas en tant qu'usager.

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Nouvelle politique de Flightsim.to » 23-02-2023 18:36:23

Vous pouvez ajouter mes créations sur la liste des demandeurs de retrait de flightsim.to.

Sur ce site on retrouve du beau mais aussi du m'importe quoi. Beaucoup de scènes avec des bâtiments génériques qui prétendent être réalistes, plusieurs doublons et même des corrections que font des développeurs de scènes d'autrui, sans aucune autorisation.

Moi je n'y ai téléversé que des scènes d'intérêt mondial. Toutes mes scènes du Québec demeurent en unique téléchargement sur le site Québec-FS2020 (www.quebec-fs2020.org). Je n'ai aucune crainte d'un quelconque conflit avec le gestionnaire de ce site... puisque c'est moi!

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 02-10-2022 18:01:27

CIRCULATION AU SOL

Il m'est arrivé d'avoir énormément de difficulté à circuler au sol avec le Canso, alors qu'en autre temps tout est aisé.

Je ne sais pas si c'est dû au résidu de mémoire de l'avion utilisé auparavant mais toujours est-il que je résouds simplement en effectuant un petit saut temporaire dans un avion Asobo, ainsi :

1) Mode Développeur activé (pour avoir la barre de menu en haut de l'écran).
2) Menu Windows -> Aircraft Selector.
3) Choisir un avion Asobo (je prends le KingAir).
4) Bouton Load.
5) Laisser le temps au sim de charger l'avion.
6) Une fois dans l'avion Asobo, recommencer à partir de 2) mais en choisissant le Canso.

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 14-09-2022 17:55:58

Dommage pour le CL-215T.

Il était très attendu par mon Groupe 415. En ce qui concerne la concurrence, ou bien elle est payante ou bien elle ne vaut pas grand chose pour le moment.

Au moins on a le Canso qui, somme toute, fait un excellent travail et dont nous sommes très satisfaits.

En voici un beau, tout doré au lever de soleil dans les environs de Chicoutimi au Québec.
[img align=Canso]https://www.jpfil.com/quebec-fs2020/images/canso.jpg[/img]

Merci encore.

#6 Re : Trafic AI et ATC » [MSFS] Création d'un trafic Bateau AI » 23-08-2022 20:26:01

Invisible

Il faut s'assurer que certaines infos contenues dans les fichiers soient identiques. Par exemple le sim.cfg doit contenir le même TITLE que ce qui sera inscrit dans le Boatsxxx.txt. Il faut que le model.cfg pointe vers le bon XML dans le dossier du navire. De plus... (voir ci-dessous).

Panama

C'est normal que les bateaux disparaissent car ils sont tous par défaut à altitude = 0. Pour les miens, par exemple, je ne voyais que les têtes de mat dans le coin de Montréal!

Pour sa collection de navires sur les Grands Lacs, Henrik a été obligé de modifier leur altitude par défaut.

Je pensais qu'il avait modifié leur valeur static_cg_height mais je viens de vérifier et il a dû faire autrement.

#7 Re : Trafic AI et ATC » [MSFS] Création d'un trafic Bateau AI » 23-08-2022 03:55:47

Bonjour,

Pour ma part j'utilise le bon vieux AIBTC (AI Boats Traffic Compiler). Comme l'a indiqué Didier c'est exactement le même principe que pour FSX.

Le navire est préparé comme un SimObjet normal. Puis on renseigne trois fichiers (deux TXT et un KML), qui sont par la suite compilés par AIBTC pour générer un fichier BGL qu'on place dans le dossier Scenery de la scène.

Exemple

BoatsNaviresJP.txt : la liste des navires, leur nom correspondant à leur titre dans leur fichier sim.cfg.
PlansNaviresJP.txt : horaire des départs, des fréquences et des routes suivies.
RoutesNaviresJP.kml : tracé des routes avec GoogleEarth.

#9 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 24-05-2022 17:56:31

Quand je parle de modèles, je parle des modèles présentés lors du choix des livrées.
canso.png

Le modèle SACG 712 me fait des lenteurs alors que le modèle PBY-5AB se comporte parfaitement.

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 24-05-2022 02:33:21

Didier,

Suite à une suggestion de mon collègue Jacques du Groupe415 j'ai démarré le vol avec le 712 (le difficile à manoeuvrer au sol), j'ai changé pour le modèle PBY-5AB et le roulage au sol est revenu facile comme avant. Je suis revenu au 712 et le roulage au sol est demeuré facile, normal.

Jacques m'a confirmé avoir fait le test avec d'autres modèles, avec les mêmes résultats.

De plus, j'ai remarqué que les clés des réservoirs à carburant tournaient beaucoup plus rapidement avec le modèle PBY-5AB qu'avec le modèle 712. Tu peux voir ça sur

Flash required

.

#11 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 21-05-2022 18:08:35

Allo,

Premier démarrage manuel réussi!

Le démarrage à froid (Cold and Dark) pourrait-il tout mettre à OFF? Dans mon avion les clés de carburant, les interrupteurs des feux et les clés du magnéto demeurent dans leur dernière position?

À quoi sert le levier rouge à droite du co-pilote?

#12 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 20-05-2022 23:00:25

Encore merci Didier, toujours aussi superbe cet avion.
J'ai cependant plus de difficultés à circuler au sol. Auparavant l'avion pouvait tourner facilement sur lui-même. Y a une nouvelle façon de procéder?

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 02-03-2022 21:58:51

Merveilleux!

J'ai noté que le bouton d'écope remonte automatiquement à OFF dès que le remplissage est terminé. C'est ainsi en réalité? En tout cas c'est bien pratique!

Les sons sont différents depuis la dernière version du Canso, mais je crois que tu vas en intégrer de nouveau.

Ce serait bien de distancer un peu plus les zones réactives du bouton de l'écope et son capuchon protecteur (voire à la limite supprimer ce dernier). Pour certains il est très difficile d'atteindre ce bouton, surtout qu'on est en vol, et encore pire en pleine manoeuvre d'écopage! Merci.

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 01-03-2022 18:48:18

Je n'ai heureusement pas noté de soucis avec le Canson après la SU8.
Bon, où est l'émoticone des doigts croisés...!

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 23-02-2022 22:28:56

J'ai suivi un cours de Fortran en 1976. La fois où j'ai échappé ma pile de cartes perforées je me suis dit : "Je ne toucherai plus jamais à l'informatique". Non seulement j'ai changé d'avis, mais j'ai fait une partie de ma carrière comme programmeur web!

#17 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 23-02-2022 22:25:06

C'est ce que je disais à mes collègues hier : on peut bien prendre en note les performances réelles d'un avion mais je doute qu'un simulateur "domestique" puisse les reproduire à 100%. Nous le savons et faisons avec, tout simplement.

Pour dire franchement, lors de notre entraînement d'hier, personne ne s'est demandé si on reproduisait ainsi la réalité, trop absorbés que nous étions à suivre le circuit d'écopage/largage, à garder une distance sécuritaire entre chacun, à scruter si on voyait les effets de sillage et de largage des autres etc. Le plaisir était là, avec un superbe avion et un pas si pire simulateur, et c'est ce qui compte!

Biscarosse, on a passé près d'y aller. On campait au Pilat! Peut-être la prochaine fois!

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 23-02-2022 19:45:35

700 m = 2296 pieds.

Effectivement, on ne peut considérer une vitesse constante sur cette distance car il faut bien accélérer pour atteindre 85-90 noeuds afin de pouvoir quitter l'eau, d'où une distance plus longue. Considérant que pour ce test 1) je mesurais** sur LittleNavMap, 2) les distances de sécurité, 3) le relief et la présence d'arbres en bordure du lac, et enfin 4) le fait que nous ne sommes pas des pros (pour le moment!), je privilégierai un lac entre 3500 et 4000 pieds de long pour nos opérations.

Voilà à quoi ressemblait notre circuit lors de notre exercice écopage/largage.

[img align=Canson en circuit d'écopage/largage]https://cdn.discordapp.com/attachments/940823140559372310/945903490700550174/Capture_decran_2022-02-22_200536.png[/img]

** Pause en touchant l'eau, placement d'une mesure de distance à cet endroit sur LNM, poursuite de l'écolage, Pause dès le décollage et ajustement de la mesure de la distance.

#19 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 23-02-2022 06:25:16

Merci Didier pour cette nouvelle version.

Certains membres du Groupe415 l'ont testée. Franchement, très heureux de pouvoir compléter le cycle écopage/largage.

Pour ma part, en amerrissant à environ 70 noeuds, l'écopage prend environ 4000 pieds. C'est réaliste?

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Navires du Saint-Laurent » 22-02-2022 00:03:51

Henrik,

Plus rapide? Peut-être mais, détail important, j'ai 10 fois moins de navires à traiter!

Dis-donc (pour Didier aussi), sais-tu s'il y a une distance minimale pour un trajet de navire AI. J'essaie de faire naviguer des traversiers entre les deux rives du Saguenay à la hauteur de Tadoussac, mais ils demeurent collés au quai! J'avais réussi dans FSX mais dans FS2020 ça marche pas...

#21 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Navires du Saint-Laurent » 21-02-2022 14:33:55

jpfil
Réponses : 13

Allo,
Une nouvelle version des Navires du Saint-Laurent est disponible sur
Québec-FS2020!

En bonus dans cette collection, trois navires que plusieurs d'entre vous devez bien connaître :

Le voilier scientifique Tara
[img align=Tara]https://scontent.fyhu2-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/274179201_3063603337184602_3213484502357410939_n.jpg?stp=dst-jpg_s960x960&_nc_cat=110&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=mYkXdC90DLoAX9n8ICt&_nc_ht=scontent.fyhu2-1.fna&oh=00_AT8giT1RKmcBqbLRWXpXWL7Opo9keWe2AyNPmP-XQvM7Bw&oe=6218715E[/img]

Le navire mixte ravitailleur Marion Dufresne (La Réunion -> Kerguelen)
[img align=Marion Dufresne]https://scontent.fyhu2-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/p180x540/274249352_3063570500521219_8834297176086595791_n.jpg?_nc_cat=108&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=1US6cJNw4_YAX8tY2xK&tn=lqK5Ud4Jsq8aEoYG&_nc_ht=scontent.fyhu2-1.fna&oh=00_AT8ulqoZJ-h16AzMPI_gEGMjl77avFekLl-ZaVfjAYW-IA&oe=62184EE5[/img]

Le remorqueur de haute mer Abeille Bourdon (Brest -> Rail Ouessant)
[img align=Abeille Bourdon]https://scontent.fyhu2-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/274074874_3063495607195375_2229683375983853525_n.jpg?stp=dst-jpg_p180x540&_nc_cat=109&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=sEW8KRN2T20AX8rGX1q&_nc_ht=scontent.fyhu2-1.fna&oh=00_AT8_u993ZKBK0W24K5xK5wsPUudkZ94XQdHxSoXKMyldfg&oe=6218192F[/img]

#22 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 03-02-2022 17:18:50

J'ai filmé une petite démo d'écopage pour mon Groupe415. C'est temporaire bien entendu car l'avion va évoluer.

Flash required

De ce que je comprends de tes notes, il va falloir amerrir plus rapidement pour ne pas perdre trop de vitesse pendant le remplissage des réservoirs, puisqu'il aura un impact direct et immédiat sur le poids de l'avion.

#23 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 02-02-2022 18:38:08

Pour le moment FS2020 ne semble pas permettre un démarrage un moteur à la fois. Pas trop grave car le démarrage automatique, tel que proposé par Didier, respecte la séquence.
Ce qui prime pour le moment est que les moteurs soient attribués aux leviers correspondants (moteur gauche = levier gauche, moteur droit = levier droit).

#24 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 01-02-2022 22:10:51

Rebonjour à tous,

Je communique habituellement directement avec Didier pour lui faire part de mes commentaires sur le Canso en beta-test, qui rassemblent également ceux de membres de mon Groupe415, dédié aux missions de protection civile et environnementale.

Je prends donc quelques minutes pour souligner le travail énorme que se tappe Didier dans le développement d'un appareil superbe que j'apprécie de plus en plus, et que vous allez adorer!

La SU7 m'a causé quelques frayeurs, l'accès au cockpit faisant planter le sim, mais c'était dû au DX12beta. Je suis revenu au DX11.

Quelques séquences vidéo de mes essais :

https://youtu.be/dLvgySMLDrY

https://youtu.be/i_fW0VjfUcs

#25 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D] Avions du Service aérien du Gouvernement du Québec » 19-12-2021 16:43:18

Encore une fois. une gros BRAVO!

On attend la nouvelle version. Y a même une mission spécifique prévue en début janvier avec le modèle en développement pour le Groupe415 (qui oeuvre aussi comme beta-testeur).

Ceci dit, un de nos membres a connu des difficultés avec le Canso. Chez moi il fonctionne à merveille. Il va refaire d'autres tests en éliminant toute interférence.

Parlant d'interférence, outre la mise en cache désactivée, la suppression du fichier cache et la désactivation de tout autre ajout, dans les dossiers Community et Official, y at-t-il d'autres précautions à prévoir?

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