Vous n'êtes pas identifié(e).
Hi Oscar
I'm not sure about the installation process, since the batch file is in both packages or in four. Does this mean, I have to run it twice or just one time after expanding both packages?
Thanks for your wonderful work.
DanP.S. I have installed 2K and got 4833 files. Is that correct?
Hi, 4833 correct ;-)
In fact, you unzip only the .zip files (.z01 is linked automatically)
Don't use defaut windows unzzipper.
Aimé,
Juste une question,je suis un peu zozo!j'ai chargé 3.1 2K zip et 3.1 2Kz01.Le zip ne peut s'ouvrir(source et destination ne peuvent être confondues) donc j’ai ouvert le 7zip et mis en place TEP avec son addon xml puis lancé le bath.Déclaration addon OK au lancement de p3d.Ai-je bien fait,mais alors à quoi sert le zip?
Mes excuses pour le dérangement.Amitiés.Gérard
Salut Gerard
Pour zipper j'utilise Bandizip
Quand tu doubleclic sur le .zip, Bandizip connecte le .z01 automatiquement. Il n'y a rien à faire d'autre pour extraire l'entièreté des fichiers.
@Lucky
Salut, j'utilise la v5 de p3d.
Franchement, la version 8K de TEP n'apporte pas beaucoup de différences avec la 4K. J'ai fait la v3 de TEP directement en 8K pour les roches, mais vu la taille que ça prend, j'ai vite rétrogradé en 4K. Il faut voler le nez dessus pour voir la différence. Mais je l'ai laissée en téléchargement puisqu'elle existe.
Amitiés
La version 3.1 de TEP est maintenant disponible.
Elle est déclinée en plusieurs résolutions : 1K (1m/pixel - résolution par défaut) - 2K 50cm/pixel (Le meilleur rapport qualité/taille) - 4K 25cm/pixel (Ma préférée pour le vol basse altitude) - 8K 12cm/pixel (Pour voler à quelques mètres du sol - Très gourmand en espace disque : mais quand on aime, on ne compte pas!)
Pour P3D et FSX. Comme toujours, elle est compatible avec ORBXGlobal Base pack et GlobalVector que je conseille, car TEP ne change ni villes ni villages ni zones agricoles.
Attention : l'installation requière une étape de plus, à savoir un fichier BAT à lancer après l'extraction. Cette opération à pour but de recopier les textures qui n'ont pas de variations saisonnières, et donc identiques à celles d'été. Cette procédure permet de diminuer de moitié la taille des zip à télécharger. Dû à la limitation de l'hébergeur, les zip sont scindés par groupes de 3 Gb. Ne tentez pas d'extraire un zip avant d'avoir télécharger toutes les autres parts le concernant.
Tous les liens des différentes version sont regroupés dans le pdf ci-joint.
TEP v3.1 Liens de téléchargement
Cet hébergeur peut afficher de la pub lors de vos tentatives de téléchargement : pour ma part, j'utilise le navigateur Brave pour palier à cet inconvénient.
TEP v3.1 4K - Afrique du Sud - Lesotho
Dans cette nouvelles mouture beaucoup de textures ont été retravaillées, et certaines recréés à partir de zéro. C'est la raison pour laquelle il n'y a pas de mise à jour depuis la version précédente.
Merci beaucoup !
Juste une dernière question, tu dis de renommer les dossiers textures d'Open LC vers ceux de TEP mais qui des villes et villages ?
Merci.
Tu as tout à fait raison. Pour respecter cette logique de garder les villes et villages openLC, voici ce que j'ai fait :
pour chaque répertoire renommé, je recrée un dossier texture vide dans lequel je déplace (ou copie) les fichiers AGN et BMP suivants.
Je les ai recopier, comme ça si je veux revenir en arrière, je supprime les dossiers texture et j'enlève l'extension TEP des répertoire de départ.
OpenLC_AA
033 + 034 + 037 + 047
OpenLC_EU1
005 + 033 + 034 + 045 + 048 + 135
OpenLC_NA1
030 + 034 + 038 + 046 + 049
ça peut paraître fastidieux, mais ça m'a pris 5 minutes.
Ainsi tu es certain de ne pas perdre ce que TEP ne traite pas.
Merci. En fait j'avais cliqué sur une ancienne version. ;-)
Maintenant, ayant MSFS2024 et XP12, j'ai décidé de réinstaller P3D v5.4 (par nostalgie :-))
Par le passé, j'utilisais uniquement Orbx FTX Global pour améliorer les textures de base... Pourrais-tu me dire si les 2 peuvent cohabiter ou si TEP est suffisant ?
J'ai cru comprendre par ailleurs qu'il est conseillé d'utiliser un add-on MESH type FS Global Ultimate et éventuellement un add-on pour le landclass... Sur ce dernier, j'avais celui d'ORBX (Open LC Europe + Open Vector) mais y en a t-il un meilleur et moins gourmant sur les fps ? (SceneryTech ?)
Merci beaucoup,
Greg
Alors, oui, tu peux utiliser TEP avec FTXGlobal+Vector. Suite à de nombreuses demandes, TEP a été développé pour fonctionner avec Global. C'est même conseillé puisque TEP ne modifie pas les villes et villages, de plus avec Orbx Global tu as les lumières 3D.
Je conseille vivement un mesh de qualité.
Pour les landclass, le résultat dépend de la région. Je n'en ai trouvé aucun qui fonctionne correctement partout dans le monde. Donc, j'active ou désactive dans les déclarations de scène.
OpenLC d'Orbx est activé par défaut avec le pack Global, je conseille de se rendre dans la bibliothèque Orbx et de renommer les dossiers textures afin de ne pas utiliser leurs propres textures, mais de bénéficier quand même des BGL.
Exemple : (Orbx installé directement dans le simu) (La manipe est la même si dans la bibliothèque Orbx)
G:\P3D\Prepar3D v5\ORBX\FTX_OLC\OLC_AA
.......................................................scenery
--------------------------------------------Texture.TEP
G:\P3D\Prepar3D v5\ORBX\FTX_OLC\OLC_EU1
.......................................................scenery
--------------------------------------------Texture.TEP
G:\P3D\Prepar3D v5\ORBX\FTX_OLC\OLC_NA1
.......................................................scenery
--------------------------------------------Texture.TEP
Ici, j'ai simplement ajouté .TEP au nom des dossiers Texture.
Voilà, j'espère avoir répondu à tes questions.
Bons vols sur TEP ;-)
Bonjour,
Le lien de téléchargement Google drive ne fonctionne pas. ce produit est-il toujours disponible ?
Merci
Salut
Vous trouverez tous les liens de téléchargement sur ma page FB
Cordialement
TEP Version 4K + 8K textures sol
P3Dv5 + TEP + Mesh FsGlobal2024
Utah Bryce Canyon
Quel talent ! Magnifiques !
Petit vol sur les Alpes autrichiennes avec la dernière version de TEP (v2.6.2)
Landclass de SceneryTech et mesh de Pilot's FsGlobal 2024
@Lucky
Salut, content de voir que ça tourne sur FSX, Car chez moi FSX refuse de tourner. Même après avoir supprimé le dossier, les user et touti et réinstaller le tout... 🤔
Salut les simmeurs
En primeur pour Pilote-Virtuel, la mise à jour de TEP 2.6.1 vers 2.6.2
Cette version concerne 872 fichiers BMP et AGN retravaillés.
Vous passez aussi de 403 textures 4K à 631.
Ces modifications visent pour la plupart à l'amélioration des roches sur tous les continents.
Il n'est pas nécessaire de rappeler que la version TEP 2.6.1 doit être installée au préalable.
Installation classique : copier les BMP et AGN dans le dossier TEP_v2 et écraser les anciens fichiers.
A plusieurs reprises, il m'a été demandé si les nouvelles versions de TEP pour simulateurs 64 bits pouvaient être utilisées dans FSX (ou versions 32 bit de P3D).
C'est possible, mais après l'installation de TEP, effacez les séries de fichiers AGN suivantes se trouvant dans le dossier TEP_V2 : 019b - 020b - 021b - 022b - 022c - 023b - 024b - 024c - 026b - 027b - 027c - 028b -028g
Update TEP v2.6.1 vers v2.6.2 (2.75 Gb)
Amitiés
@Lucky
J'aurai tendance à répondre n'importe quelle version. Pour éviter les OOM, limiter dans FSX.cfg le nombre d'arbres. Je ne connais plus la syntaxe. Tu devrais trouver facilement sur le Net. J'ai désinstallé FSX qui ne tourne plus sur mon PC depuis que j'ai updaté vers win11.
@Oscar,
Il parait que Prepar3D est mort mais il y a toujours des gens qui s'en servent !
Comme Golden Age Simulations continue à porter des avions sous Prepar3D, notamment le Ryan PT-22 et bientôt le Gipsy Moth il faut de quoi enjoliver les paysage !
Ah oui, quand même! ça fait plaisir à lire.
Très jolies captures en tout cas.
Au fait ta version 2.6.2 est bientôt prête? J'ai suivi tes interventions sur Facebook mais je n'ai pas vu de lien ... tu es sans doute en train de peaufiner.
Oui Didier, je peaufine encore en ce moment même. Quelques textures demandent à être harmonisées avec d'autres.
Ce n'est plus qu'une question de jours.
Amitiés, et merci de ton intérêt pour TEP.
Aimé
P3Dv6 + TEP 2.6.2 + SceneryTech Landclass + FsGlobal NG Ultimate 2024
Le system landclass avait son charme et ses défauts, mais au moins, il laissait place à l'imagination...
Pour ceux qui rencontrent des difficultés :
Commencez par tester l'amélioration des performances en mettant la mise à l'échelle sur "off", ça permet de séparer l'origine d'éventuels problèmes
Plus de problème de proportion d'image sur le moniteur principal lorsque que j'étire le simu sur tous les moniteurs. Par contre les écrans secondaires ne bénéficient pas de la frame génération. Seul l'écran principal est "allégé".
Les artéfacts en mouvement rapide de la caméra sont toujours présents. J'ai l'impression de voir l'appareil au travers d'une couche de convection thermique de réacteur
En désactivant le bouton performance, j'ai beaucoup moins d'artéfacts.
Salut, j'ai du stuttering très léger, mais gênants en mode nvidia. ça "paraît" moins fluide.
Les artéfacts, l'appareil se rétrécit et s'étire, mais uniquement quand la vue tourne autour rapidement. Chose que je ne fais jamais en vol, donc pas rédhibitoire.
Salut à tous
La différence se voit surtout quand on tourne la tête dans cockpit. On sent nettement qu'il y a plus de frames même si le compteur du simu (dans mon cas P3D) affiche toujours les mêmes valeur de fps avec ou sans le soft.
Oui, il y a des artéfacts, mais quand je tournicote en vue extérieur autour de l'appareil.
Moi qui pensais changer de carte graphique, je ne regrette pas mes 5 euros et des poussières.
Curieusement, dans mon cas, la mise à l'échelle AMD FSR marche mieux que la Nvidia bien que ma carte est nvidia.
Je n'ai qu'un gros problème, lorsque j'étire la fenêtre du simu sur les deux autres écrans G et D, j'ai une image réduite sur celui du milieux ou j'ai l'image des 3 écrans réduite sur celui du milieu en plus des G et D.
Un autre souci: impossible de faire une capture vidéo depuis le raccourci Nvidia. La capture démarre et se coupe aussitôt.
Obligé d'arrêter la mise à l'échelle.
Amitiés à tous
Salut,
Je t'ai envoyé un mail.
Hypothèse : le fichier scenery.cfg est resté ouvert et p3D n'arrive pas à enregistrer la nouvelle scène déclarée ?
Vois si tu peux ouvrir le fichier avec le notepad et le forcer à réenregistrer le fichier. Quitter le notepad proprement pour qu'il ne monopolise pas le fichier.
Quand tu déclares la scène, vérifie si son niveau de priorité n'a pas été modifié.
Bonne chasse
Si vous avez des difficultés à télécharger la versions complète, voici l'adresse d'un second serveur:
Bonsoir.
Apparemment TEP est victime de son succès et ggledrive restreint l'accès au fichier.
Je vais voir pour televerser une copie sur un second drive. Il faudra cependant faire preuve d'un peu de patience car cela prend plusieurs heures via mon FAI.
J'ai essayé de synchroniser avec la centrale ftx mais rien n'y fait.
J'ai probablement fait la même connerie sur les deux simu. Peut-être de nouveau désinstaller orbx puis vider les dossiers dans application data et touti et demander à reparer p3d. Je verrai bien ce que ça donne.
Merci Lucky.
C'est bizarre que sur mes deux simulateurs j'ai le même problème. De plus je viens de réinstaller la v5 à cause de ce problème.
Quand je désactive l'exclude ça revient. Mais ailleurs ça coince évidemment. Quelle usine à gaz !
Comme promis, voici la version complète de TEP 2.6.1 Ultimate
403 textures en 4K + 1388 textures en 2K + le reste en 1K