Vous n'êtes pas identifié(e).
Sachant que le plus grand modèle de manche à air fait 4.50 m de long et qu'il faut voir à la fois la direction et le nombre d'anneaux horizontaux (pour connaitre la force du vent 5,10,15,20,25), je doute aussi qu'à 2000 pieds (équivalent 2 tours Eiffel) on puisse l'utiliser réellement.
De plus si on doit se fier uniquement à la manche à air (donc pas d'ATC), cela veut dire qu'il faut faire un passage à très basse altitude pour vérifier impérativement l'état de la piste, donc aucun intérêt d'une manche à air géante.
Quand MSFS se rapproche du réel, l'utilisateur n'est pas content
Je suis assez d'accord avec ça : on a pris l'habitude dans nos simus de voir net et loin (et souvent en vue externe), mais dans le réel on a rarement la visibilité qu'on s'attribue dans le simulateur et à moins d'avoir une vue d'aigle ou des jumelles on ne voit pas les détails d'aussi loin que dans le simulateur
Bonjour
Malgre toutes les tentatives ce soft ne marche pas chez ou plutot je n arrive pas a le faire marche malgre n importe quelques options msfs2020 devient tout jaune et les fps sont divises par 2
voila si quelqu un a une idee merci
Désolé : jamais rencontré ni même entendu parler d'un problème de ce type malgré une configuration voisine de la tienne. Lossless fonctionne avec tous mes simulateurs. A part si les derniers updates de MSFS ont changé quelque chose ( je n'utilise quasiment plus MSFS et ne l'ai pas utilisé depuis les derniers updates), mais tu ne serais pas le seul...
Tu n'actives pas le Frame Generation dans le jeu en même temps par hasard ? (Je ne l'ai jamais fait mais ça pose peut-être problème)
Belle image : bravo et merci !
J'ai eu peur en voyant dans la vidéo la tableau de bord maxi GPS .. Mais rassurez vous il y aura aussi le panel d'origine à jauges aiguilles !
https://cdn-forum.inibuilds.com/monthly_2024_07/image.thumb.png.af2a98b586fe77298bbe1c397f5b5e9c.png
Ouf !
Concernant les routes, pour ceux qui utilisaient Xroads, il semble que le fait d'ajouter la ligne "REGION_ALL" - comme détaillé ci-dessous - dans le library.txt du dossier Xroads (contenu dans le Custom scenery), permet d'appliquer les routes transparentes partout sans modifier les fichiers de base du simulateur : c'est donc "pérenne" lors des mises à jour et particulièrement bien adapté à l'utilisation de Map Enhancement
Note : les lignes suivantes commençant par REGION_RECT deviennent inutiles (mais a priori ne gênent en rien)
A
800
LIBRARY
REGION_DEFINE Xroads
REGION_ALL
REGION_RECT -080 +08 -080 +08
REGION_RECT -081 +08 -081 +08
REGION_RECT -080 +09 -080 +09
.................................................
.................................................
Merci pour votre passage !
boulingrain a Ă©crit :Dommage sans une goutte Ă Nuit Saint Georges
je respecte la règle à la lettre
J'ai du mal à me limiter à quelques gouttes, ne serait-ce que pour célébrer cette belle série
Très réussi
Bonjour lucky,
je ne veux pas polémiquer avec toi ; mais mettre en garde ceux qui voudraient charger ces scènes dites "très belles" qui ne sont que du "Lego" .
Pris au jeux, j'ai voulu l'installer, je suis un grand amateur des scènes de Colombie .
ça fait plus d'une heure que j'essaie de faire fonctionner cette "très belle scène" ; heureusement que X-Plane charge très vite . j'ai installé au fur et à mesure toutes les librairies demandées ; et je loupe quelque chose, ça ne fonctionne pas chez moi même en consultant le Log .Donc pour moi, STOP, c'est infernal ; c'est pourquoi je mets en garde .
D'ailleurs, est-ce que tu l'as installée cette scène ? Les captures d'écran que tu proposes sont celles de l'auteur de la scène et de ElCapitanoss ; y compris la dernière série .
Ce n'est pas sérieux .Bernard .
- Oui j'ai installé la scène
- Oui il y a un message d'erreur au lancement - comme souvent - mais je n'ai pas de problème en utilisant cette scène (avec Map Enhancement dans mon cas) et ce n'est en aucun cas "infernal"
- Je n'ai jamais prétendu que les captures plus haut étaient les miennes mais les ai au contraire décrites comme des échantillons des captures de .org
- Je répète puisque c'est nécessaire que la scène n'était pas le sujet de ce fil
- Je continue néanmoins à revendiquer le droit de la trouver très belle - ce qui n'engage que moi -
- Compte tenu de ces précisions je trouve la remarque "Ce n'est pas sérieux" totalement déplacée
- Je n'ai pas non plus l'intention de polémiquer même si ces précisions me paraissaient nécessaires et je ne répondrai donc plus dans ce sujet
Bonsoir,
Bonsoir lucky ,
quand je pense à des créateurs de scènes, que ce soit pour X-Plane, MSFS ou autres . et qui passent des centaines et des centaines d'heures pour faire de belles scènes , j'ai du mal à accepter le " très belle scène" https://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/92198-sksp-san-andr%C3%A9s-v10-for-x-plane-12/
L'auteur à le mérite d'avoir proposé cette scène avec assemblage d'éléments créés par de vrais créateurs . c'est tout .
Pas moins de 11 bibliothèques, le seul bâtiment créé éventuellement est trop loin de ressembler à la réalité ; et la base vient par obligation du SceneryGateway .Alors oui il y a une scène SKSP à dispo pour X-Plane 12 ; mais ce n'est pas une très belle scène .
Bernard .
Quelle que soit la façon dont elle a été réalisée je la trouve très belle de même que je trouve certaines scènes simples qui n'ont pas nécessairement demandé beaucoup d'efforts très belles aussi (des petites scènes toutes simples de Guy Nemoz pour FSX par exemple)
Cela n'enlève rien au mérite et aux efforts de ceux qui ont réalisé des scènes beaucoup plus complexes, mais je ne vais pas "censurer mon opinion" au motif que d'autres ont fait plus d'efforts et passé plus de temps
Pair ailleurs cette scène n'était pas "au coeur" de ce sujet qui visait plutôt à souligner le talent de "spotter virtuel" de l'ami "ElCapitnoss"
Concernant la scène je n'éprouvais jusqu'ici pas le besoin de poster des captures il y en a déjà assez sur.org (les plus intéressantes étant les dernières en défilant vers la droite) mais si il fallait un échantillon en voici que je trouve... très belles :
Quelques capture d'un superbe Mig 23 de "danhopgood1" pour XP12 :
En approche à CUBA (MUCU) dans mon simu / météo réelle :
Comme je me suis "vautré" à l'atterrissage j'ai refait un départ de vol pour montrer l'aéroport... :
P.S.: désolé j'ai oublié de convertir mes captures png en jpeg... "j'le ferais plus"
Bonjour,
Une nouvelle petite scène vraiment sympa pour voler au-dessus de la campagne anglaise avec les derniers rayons de soleil d'été (une piste galbée concave "creusée" en son centre) :
EGCA-Coal_Aston-XP12 : gratuit sur.org (bravo et merci Ă Pterausor54)
J'en profite pour dire qu'il y a de plus en plus de créations ou mises à jour pour XP12 sur .org dont - entre autres - Le Lockheed L12a de mes captures Lockheed L12a , un Mig 23 Mig-23 et une scène remarquable de San Andrès / SKSP (un pur bijou) : SKSP
Ici EGCA avec Map Enhancement :
Lien Github pour mon signalement de bug (dsf corrompu ou manquant du base pack) :
Bonjour,
Mise Ă jour de la beta de XP12 en 12.1.2-b2
https://www.x-plane.com/kb/x-plane-12-1-2-release-notes/
Vous noterez que le correctif pour les manches à air de St Barth a été intégré (le complément que vous avez peut-être déjà installé n'est plus nécessaire)
Traduction postée par MarcXP sur X-plane.fr (merci à lui) :
Notes de mise Ă jour de X-Plane 12.1.2
Nouvelles fonctionnalités :
AĂ©ronef :
Ancres au lieu de freins pour hydravions
Dans le passé, les commandes de freinage pouvaient être utilisées pour ralentir les hydravions. Ce n’est évidemment pas comme ça que ça marche dans la vraie vie. Par conséquent, nous avons ajouté une ancre, qui peut être déployée et rétractée à l’aide des commandes suivantes :
Commander
Description
oui/flight_controls/anchor_deploy
Déployer l’ancre
oui/flight_controls/anchor_retract
Rétractez l’ancrage
sim/vol/commandes/anchor_toggle
Basculez l’ancrage entre déployer et rétracter
Correctifs et améliorations :
Généralités :
L’avion de l’utilisateur est à nouveau affiché sur la carte
Diverses corrections de replay
Paysage
Tous les navires ont été mis à jour pour utiliser nos nouvelles lumières photométriques de jour comme de nuit.
Nous avons amélioré le sillage des bateaux.
Nous avons augmenté le nombre de bateaux montrés dans le paysage.
AĂ©roports :
AĂ©roports Gateway :
Nous avons ajouté la prise en charge des deux passerelles d’amarrage dans les aéroports suivants :
Londres Heathrow (EGLL)
Francfort-sur-le-Main (EDDF)
Munich (EDDM)
AĂ©roport international de DubaĂŻ (OMDB)
AĂ©roport international Kennedy de New York (KJFK)
Aéroport international O’Hare de Chicago (Cord)
Atlanta Hartsfield Jackson (KATL)
AĂ©roport international de Los Angeles (KLAX)
AĂ©roport international de San Francisco (KSFO)
Aéroport international Daniel K Inouye d’Honolulu (PHNL)
AĂ©roport international de Tokyo Haneda (RJTT)
AĂ©roport Gustaf III (TFFJ)
Nous avons enlevé la manche à air pour l’approche 10 et ajouté deux manches à air surélevées à leur emplacement correct aux coins nord-ouest et sud-ouest des aéroports. Comme l’a souligné Michael Minuck, les pilotes familiers avec l’approche de l’aéroport utiliseront ces deux manches à air. En approche, ils viseront entre eux lorsqu’ils survoleront SUGARLOAF, ce qui les placera sur la trajectoire d’approche finale de la piste 10. De plus, nous avons enlevé les arbres avant la piste, car le terrain est vide en réalité.
Un grand merci encore à Michael Minuck (N8033Fox) pour avoir fourni tous les détails et le correctif !
AĂ©ronef :
Généralités :
Correction de divers petits bugs dans l’Airbus et le Boeing FMC.
Le réglage actuel des volets s’affiche désormais correctement sur le nouveau HUD
L’altitude s’affichera correctement sur le nouveau HUD (XPD-15709).
Correction de la déviation différentielle de la gouverne de profondeur, qui a été inversée dans la simulation (XPD-15884).
Cirrus Vision SF50
Nous avons corrigé les positions des réservoirs de carburant.
API Web locale
La définition d’un lot de datarefs via WebSockets fonctionne correctement maintenant.
Merci lucky pour avoir pris le temps d'écrire cette réponse qui me semble complète. Je vais refaire des essais prochainement.
j'ai le discord du concepteur, je regarde de temps en temps pour voir les progrès.
Dominique.
Pas de quoi
Il y a aussi la possibilité de communiquer sur GitHub, je mettrai le lien vers mon signalement de bug
Continuez vos essais, si vous ne rencontrez pas ce problème je referai une tentative.
Dominique.
Je vois un double problème sur tes images
1- L'apparition de tuiles de résolution / couleurs différentes
2- L'apparition d'une zone "bleue" d'eau là où il devrait y avoir du décor
Dans le cas 1 :
Ce problème apparaît parfois chez moi à cause de données en cache : paradoxalement il se résout en effaçant toutes les données en cache en poursuivant ou en reprenant le vol
Note qu'aux niveaux de vol que tu mentionnes tu pourrais aussi - si tu as des problèmes de temps chargement de texture - choisir la qualité "médium" sans voir de différence mais je ne pense pas que ce soit le problème : une fois le cache vidé, à ce niveau et cette vitesse si je déplace brutalement mon avion dans le sens du vol de dizaines de nautiques et plusieurs fois de suite avec la map je n'ai aucun phénomène de ce type même en qualité haute avec ma connexion à 300 Mbits. Il n'y a pas de raison que ce soit lié à la durée du vol le cache "faisant de la place" en vidant les données les plus anciennes lorsqu'il est plein
Cas 2 : il est probable qu'un dsf du base pack soit corrompu ou manquant : j'ai eu ce problème près de SAZY en Argentine et l'auteur est en train de vérifier. C'est exactement ce qui se produisait quand on testait la démo d'X-Plane et qu'on sortait de la zone de démo l'eau remplaçant le décor (caractéristique d'un dsf absent dans X-Plane). Le seul lien que j'envisage avec la durée du vol est que tu arrives sur cette zone corrompue au bout d'un certain temps
Il faut : d'abord vérifier en téléchargeant à nouveau le base pack (au moins la zone concernée si elle est clairement identifiée) que le base pack installé n'est pas corrompu quitte à le remplacer par le nouveau
Si ce n'est pas le cas :
Seul remède : relever les coordonnées et le signaler à l'auteur pour avoir un fix ou, pour les plus bidouilleurs, tenter de remplacer le .dsf défaillant du base pack par celui du décor de base de X-plane via un lien symbolique
Et au pire des cas si la région du défaut est limitée et bien identifiée on peut faire une ortho pour la zone concernée avec le même serveur que celui utilisé dans Map Enhancement pour les vols (pour moi Bing latest version en général), ce que j'ai fait en attendant le fix à SAZY...
Pour mémoire il y a quelques jours :
MAJ 2.0.3.0
Add China HD 2023
Fix some translation issues
J'ai eu du mal à faire la mise à jour automatique alors j'ai téléchargé l'installeur ici :
https://github.com/derekhe/xplane-map-enhancement-release/releases/tag/2.0.3
Installation sans problème "par-dessus" l'ancienne version en conservant les paramètres et l'activation de mon abonnement
Bonjour,
Global Forests est très lourd pour les performances : c'est peut-être une explication... Je suis revenu aux forêts de SimHeaven qui sont plus en cohérence avec les autres éléments de ce complément
Xroads ne me provoque pas de problèmes (chez moi...) mais ne sera efficace qu'avec les tuiles dont les coordonnées sont déjà enregistrées : si on relance l' exe après avoir supprimé des orthos il ne sera pas efficace pour les tuiles générées par Map Enhancement
Obstacles et Repères est maintenant désactivé chez moi : son apport si on utilise SimHeaven n'est pas suffisant pour moi au regard de l'impact sur les performances et le temps de chargement dans certaines zones (région parisienne notamment)
Il se peut que les éléments ayant un fort impact sur les performances retardent le changement des tuiles selon les configurations
@ ADJ PHIL : je crois comprendre ce qui t'arrive. Map Enhancement charge les textures à une certaine distance devant l'avion et à une distance inférieure derrière. En version pro avec l'option Pre-load c'est 10 nautiques devant, 2 derrière. Je ne sais pas pour la version free sans Pre load). Généralement (météo réelle et pas de relief distant) ça passe inaperçu. Par contre en Corse par exemple à LFKJ décollage vers la terre, au départ du vol etvtant que les textures ne sont pas chargées, par temps clair le relief dans le lointain sera flou jusqu'à ce que l'avion se soit approché assez (une fois chargées elles resteront en cache). Fais l'essai en gardant le cap constant vers la zone floue...
Sinon j'ai fait un test rapide à LFKJ et autour où je n'ai pas de scène additionnelle : les textures une fois chargées (mon cache était vide) sont très belles et très fines (version payante)
Hello
j'ai compris les 3 premiers liens
SCENERY_PACK Custom Scenery/_textures/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Earth nav data/
SCENERY_PACK Custom Scenery/terrain/
Ils subsistaient d'une activation dans Xtoolsbox. Je les ai enlevés.
Par contre mon problème de tuiles à LFKF ,LFKC et LFKJ subsiste ???? j'ai en partie des tuiles floues
Peux tu vérifier chez toi ou alors cela vient de la version free c'est à dire de la tyuile en médium quality ?
Phil
Suis pas sûr d'avoir le temps avant lundi : invités dans la chambre d'amis qui sert de bureau pour mon PC... Quel serveur d'images utilises-tu ? Bing latest ?
Par ailleurs si tu utilises des scènes de ces aéroports qui comportent des textures photoréalistes, les textures Z16 de la version free avec le setting médium quality te paraîtront forcément floues en comparaison...
Je n'ai jamais éprouvé le besoin de tester fast "Fast load", décrit comme susceptible de provoquer certains effets indésirables, mais tu peux tester : c'est facie de "revenir en arrière"
lucky a Ă©crit :Et du coup mon X-Plane occupe moins de place que MFS dont le dernier World Update augmente encore "l'empreinte" sur les disques de 25 Go...
Rien ne t’oblige à installer tous les WU de MSFS…
Bien entendu : c'Ă©tait juste une remarque sur une sorte de "revirement de situation"
hello, de retour..
je viens de continuer mes tests
Concernant le chargement en fonction des aéroports et complexité je suppose
Sur LFMN je trouve env 6-7min la première fois puis 3-4 après
Sur LFKF je trouve env 4+5min la première fois puis 1-2 après , idem pour LFKJ
Par contre je me retrouve avec des tuiles floutées par endroit ? Exemple LFKF à l'est ok , à l'ouest tuiles floues ou pas finies . Idem à LFKC, LFKJ .. ?j'ai regardé mon scenery pack et me retrouve avec ces dernières lignes
SCENERY_PACK Custom Scenery/_textures/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Earth nav data/
SCENERY_PACK Custom Scenery/terrain/
SCENERY_PACK D:\XPlane Map enhancement scenery\z_ao_eur/
SCENERY_PACK D:\XPlane Map enhancement scenery\z_ao_afr/
Les avez vous aussi dans ce sens ?Espérant vos lumières
Phil
Bonjour,
Curieux : je testerai à l'occasion mais je ne me souviens pas avoir eu ce problème en Corse
Par contre ton scenery_packs.ini a un problème, ou plutôt il témoigne d'un problème dans ton dossier Custom Scenery : les trois premières lignes montrent que tu as trois dossiers qui ne devraient pas être "tout nus" dans le Custom Scenery : ce sont trois des éléments d'une scène qui devaient être dans un dossier unique (celui de la scène)
Concernant le temps de lancement d'un vol il est clairement lié à la complexité du décor. Cependant si ce n'est pas déjà fait pense à mettre Map Enhancement (son processus, son exécutable et ses dossiers) dans les exclusions de scan de ton antivirus
Et si ton PC n'est pas connecté par câble Ethernet mais en Wifi comme moi et que tu as une box 2,4 et 5 GHz, vérifie que ton Wifi est bien conneté en 5GHz (plus rapide / autour de 300 Mbps chez moi)
Bons vols
Merci Jean-Yves
Moi je vais ĂŞtre un peu silencieux ces prochains jours (du monde Ă la maison pour un mariage)
J'ai pour ma part un souci avec le soft et le 320 de FĂŞnix sous MFS.
Tout est fluide, je vois bien l'amélioration de FPS mais par contre le FD et le ND saccadent énormément.
Je n'utilise que la génération d'image, pas la mise à l'échelle.Suis-je le seul à avoir ce souci ?
Sous XP12 aucun souci par contre....
Désolé je ne peux pas te répondre : je ne vole plus que sous XP12 depuis Map Enhancement... Oubliés les problèmes de performances avec Lossless
(Et du coup mon X-Plane occupe moins de place que MFS dont le dernier World Update augmente encore "l'empreinte" sur les disques de 25 Go... Je crois que je ne vais plus y toucher ni perdre de temps avec en attendant les retours sur MSFS 2024)