Vous n'êtes pas identifié(e).
Bonjour Ă tous,
Voici l'aéroport de Chitina (CXC), Alaska.
Aéroport est vite dit, mais c'est ainsi qu'il est qualifié.
En bonus :
La ville ( presque fantĂ´me ) de Chitina, qui a connu des jours meilleurs en 1910.
Il s'agit d'une ville majeure, après Copper Center et Mac Carthy, du Wrangell St-Elias National Park en Alaska.
Très connue pour la pêche aux saumons à l'aide de roues à poissons (fishwheels) à la jonction entre la Copper river et la Chitina river.
Bonne journée,
Xavier Carré et Jacques Alluchon
Merci LoĂŻc ! Et BiplanBonplan.
DeHavilland Canada baptise ses modèles de nom d'animaux du Canada : Chipmunk ( un écureuil ), Beaver ( Castor), Otter ( loutre) Caribou, Buffalo, et pour le Dash, et ben, je sais pas.
Etienne, pour répondre à ta question, franchement on est bien ennuyé maintenant.
Il y a du réel ( modélisé à l'identique ou presque), du réaliste ( bâtiments génériques positionnés à leur emplacement réel), et de l'imaginaire. Et là aussi, je m'y perd maintenant.
Doug Linn a créé un pack "legacy collection" contenant une trentaine de scènes de cabines. Ceci afin d'aider à l'installation pour ceux qui voudrait découvrir, une sorte de hors d’œuvre.
Pour ce qui est réel et réaliste, Doug Linn a rassemblé toutes les infos sur les cabines des parcs forestiers sur une page, ce sont les Cabines se trouvant dans OrbX PFJ et Tongass Fjords X, RTMM a également créé les cabines existantes et absentes de PFJ et Tongass Fjords. C'est ici : USFS cabins at RTMM.
C'est la page la mieux documentée pour ce qui concerne les cabines forestières pour FSX et OrbX.
Quelques suggestions réelles :
Yes Bay Lodge ( Alaska pour PFJ ) par Jacques Alluchon et moi.
Un énorme boulot de modélisation à l'identique, et des scènes additionnelles toutes réelles.
Hollis Harbor ( Alaska pour Tongass Fjords ) par Rod Jackson.
Rod a essayé de représenter de la façon la plus réaliste possible ce port.
Barnstormers (Colombie Britannique - OrbX PFJ) par moi, avec l'aide de Jacques.
C'est un ensemble de 40 scènes ou presque, couvrant la région du bassin de Nechako, et du parc Tweedsmuir en Colombie Britannique ( OrbX PFJ).
J'ai refait le positionnement des landclass, changé certains landclass pour d'autres plus réalistes pour la partie agricole de la région (mal rendue par OrbX - désolé Holger !)
Sur les 12 pistes présentes, 9 sont réelles, certaines avaient été oubliée par OrbX. j' ai ajouté 3 trucs fictifs ( un petit port Connelly Bay SPB, une piste abandonnée Detna Creek, et une petite piste en herbe à Pondosy Pass).
Et il y a 4 lieux fictifs.
Mais la quasi totalité est réalistes ou réels ( par ex. le déversoir de Skin Lake, les petits hameaux...)
Pour les plus emblématiques : Moose lake lodge et Pan Phillips, presque tout est modélisé à l'identique ( dépend toujours des photos dispo.)
Attention pas compatible avec la scène Moose Lake Lodge que j'avais fait auparavant, et toujours pas effacée du serveur, ni avec certaines scènes du pack "Lake Lodge Run" .
La doc recense tout, et plan de vol fourni pour tout visiter.
Ocean Falls ( Colombie Britannique - OrbX PFJ) par Doug Linn représente assez bien la réalité du lieu.
Taku Glacier Lodge ( Alaska - OrbX SAK) par Jacques Alluchon et moi.
Une superbe lodge historique. Modélisée intégralement à l'identique.
Halibut Cove ( Alaska - OrbX SAK) par Rod Jackson and co, ce dont on parle ici.
Et bientĂ´t, ce n'est plus une surprise, Ultima Thule Lodge pour OrbX SAK par Jacques et moi.
Pas une surprise, mais il y aura des surprises !
Et après, encore quelque chose de très gros, par Jacques et moi.
C'était une suggestion, basée sur mon égo !
Pour rester sérieux, le succès dépasse toutes nos attentes, et nous dépasse même, parfois.
RTMM, c'est qq mecs qui se sont dit que l'Alaska et la Colombie Britannique ( même version OrbX ) c'était loin d'être un désert. Alors, on a peuplé, parfois avec raison, et parfois sans. J'avoue, j'ai fait des daubes ( mais pas beaucoup, hein !)
Mais depuis un an, on a tendance à tourner très réaliste, voir même très méticuleux, et même au delà ( je vous raconte pas, les docs., les vidéos, les photos, les sites que l'on s'envoie pour savoir quand le bureau de poste a été repeint ! J'exagère, un petit peu).
C'est le cas de nos dernières productions et projets.
Il y aura toujours du fictifs, mais beaucoup plus de réels.
Les librairies d'objets, c'est un sujet douloureux.
Yes Bay Lodge, Taku Glacier Lodge et Ultima Thule Lodge contiennent leurs propres librairies, mais font appel à mes propres librairies CeyX Sceneries libraries, aux librairies Tongass Fjords pour quelques objets marginaux ( Avec l'accord de Holger Sandmann et François Dumas) et à certaines librairies OZX ( avec l'accord de Mark Lee et Ken Hall).
J'ai choisi de ne plus utiliser les librairies EZ et convaincu mes camarades d'essayer d'en faire autant.
Quand j'ai besoin d'un objet, je le fais. Je vous parle pas de Jacques et du boulot MONSTRUEUX qu'il produit pour les bâtiments de nos scènes.
Après quelques commentaires sur le site OrbX concernant les 10 ou 12 librairies nécessaires à la sortie de Halibut Cove, il y a eu un échange consistant de mails entre nous, c'est là que le décalage horaire avec le reste du team est intéressant.
On va fusionner mes librairies et celle RTMM.
On va essayer de se passer des librairies EZ.
On va voir si on peux pas compiler un pack de certains objets anciens mais toujours utiles.
Les objets spécifiques resteront dans leurs pack de scènes.
Une librairie Misty Moorings va être crée, et sera régulièrement mise à jour.
Par contre, il n'est pas dans l'air du temps de créer des collections de scènes sur le thème réel.
Je vais juste terminer en disant que ce qui va arriver vaut le détour chez RTMM.
Désolé d'avoir été si long, je viens de me rendre compte de l'heure.
Bonne soirée, et merci à vous.
Xavier
Un grand, grand merci, Richard
Bonne journée à tous.
Merci Nadine pour l'annonce !
J'Ă©tais un peu ailleurs.
Et très jolis screenshots qui rendent très bien l'atmosphère des lieux.
Ce fût un vrai travail d'équipe. Nous étions 6 à travailler sur ce projet. mais principalement Rod Jackson qui s'est défoncé pour refaire le terrain, et à pour l'occasion appris à faire des objets avec Sketchup ( je pouvais pas tout faire ).
Le problème avec les bâtiments ( 16 groupes de bâtiments emblématiques du lieux), c'est que l'on avait plein de photos les montrant à diverses périodes, il y a donc eu des choix et donc des entorses à la chronologie.
Et il y a même des bâtiments sympas que l'on n'a pas pu placer, faute de repères.
N'oubliez pas, il y a un trafic de bateaux magnifiquement réalisé par Dexter Thomas et Jan de Jong.
C'est un village côtier de l'Alaska, ancien port de pêche au flétan ( Halibut). S'il y a bien encore des pêcheurs et quelques bateaux de pêche, c'est le tourisme qui assure l'essentiel des revenus. Plein de restaurants, de cafés, de gîtes, de lodges et de galeries d'art et très fréquenté par les touristes car proche de Homer.
Dans la réalité, il y a peu d'hydravions basés ici.
Un coin à visiter virtuellement, pour ceux qui sont fauchés, comme moi !
A bientĂ´t,
Xavier.
PS : il y aura des mises Ă jour.
Salut,
Je crois que cela pourrait ĂŞtre un doublon de textures.
Les librairies d'objets EZ ne sont pas faciles Ă installer proprement.
Vérifie si tu n'as pas une autre collection d'objets EZ, tu peux essayer aussi de désactiver la collection EZ et voir ce qui se passe. Et, éventuellement, déplacer les librairies dans l'ordre de chargement
On essaie de s'affranchir des librairies EZ, mais c'est difficile.
A plus,
Xavier
Salut,
Loïc a tout dit, je vais juste compléter un peu.
PNW est la plus variée des régions, la plus complétée par des aérodromes payants ( la plus ancienne ).
De plus, dans le triangle mentionné par Loïc, il y a la douzaine de pistes gratuites de OzX, et le OrbX payant Diamond point ( un joyau...)
Je rejoins Loïc pour ce qui est de l'impact sur les FPS, mais avec une très bonne bécane, ça devient un bonheur, ce triangle ( pourvu qu'on ait le temps de voler). J'ajoute que dans certains coins de PNW, voler en ULM est un pur bonheur.
Quelque chose à noter, il me semble que les nouveaux aérodromes ne couvrent plus de si grandes zones photo qu'auparavant, ce qui était un régal pour les yeux. Par contre, le niveau de détail est de plus en plus poussé, le niveau de réglage des détails de scènes s'est grandement amélioré ( Un vrai plus pour OrbX ).
Les développeurs OrbX sont parmi les meilleurs au monde, soutenus par de supers technologies, mais ils ont encore des progrès possibles ( Holger Sandmann - OrbX Lead developer - a mentionné la qualité de certains détails de Anchorage (Aerosoft) : les passages à niveau à Anchorage par ex.)
En plus, c'est une opinion perso., chaque aérodrome a sa personnalité, et OrbX cherche toujours à la restituer au mieux. Et chaque concepteur OrbX a sa propre "patte", on peut presque identifier le concepteur par certaines "touches", je crois que c'est le cas pour Russ White, Heiko Glathorn ou Jarrad Marshall.
Un autre point très important, le changement de saison est extrêmement bien rendu sur les aérodromes OrbX. L'hiver n'est pas qu'une couche de blanc au dessus des textures ( le summum est Bella Coola ).
C'était juste l'avis, subjectif, de qqun qui commence à bien connaitre OrbX NA et ses aérodromes.
A ajouter : Tongass Fjords X, déjà cité ( pas OrbX, mais par 2 légendes maintenant chez OrbX : Holger Sandmann et Bill Womack, une grande région avec plusieurs aérodromes super bien détaillés )
Et, pour ma propre paroisse, si tu achètes OrbX PFJ ( c'est pas la région la plus fournie en aérodromes ), regarde les freeware chez Return to Misty Moorings.
Bonne journée,
Xavier
Bonsoir et merci Ă tous !
Concernant ce qui réel / fictif, je vais suggérer à Doug d'ajouter la mention, au moins pour les nouvelles scènes.
SAKAISP est sorti ! Je vous laisse apprécier !
Ce que je peux dire d' Halibut Cove, c'est que Rod se démène pour corriger les reliefs ( un paquet de trucs à corriger pour y placer tous les bâtiments).
Et nous progressons aussi sur Ultima Thule Lodge.
Merci encore.
Salut,
merci, c'est vrai que l'on essaie de rendre joli.
Vincent, tout installer en un dossier est valable pour 90% des scènes, le prob. c'est les 10% restants. Il va y avoir qq conflits.
Merci Nadine pour ton aide. Le legacy pack est un bon point de départ. Dans la page scenery, chaque vignette est cliquable pour afficher un screen de la scène.
Il y en a pour tout les goûts, pour PFJ, pour Tongass Fjords et maintenant pour SAK.
Ne pas hésiter à regarder les cartes et les bases de données Plan-G de Dieter Linde ( un boulot de titan) Onglet Misty's Place
QQ trucs chouettes ( je vais pas me priver de citer certains de mes trucs)
Le dernier : Taku Glacier Lodge pour SAK
Pour PFJ:
Skeena river : 3 scènes se complétant de Doug Linn et moi, le long de la rivière Skeena.
New Eddystone rock ( Brad Allen )
Hollis Harbor ( Rod Jackson)
Yes Bay Lodge (Jacques Alluchon et moi)
Wilson river lodge ( Brad Allen et moi)
Kutze River lodge ( Brad Allen)
Chilcotin Plateau airfield ( moi)
Ocean Falls ( Doug Linn)
Waterfall ( Doug Linn and co)
Victory Valley ( moi)
Et mon préféré (si,si, par moi-même, avec l'aide de Jacques ) : Barnstormers, c'est la plus grosse scène ( avec le projet CIRP), couvrant des dizaines de km², partie en textures photo, partie en landclasses corrigés, 8 aérodromes et pistes, tous les POI de la région du réservoir Nechako (British Columbia) ajoutés, et des tas de petits trucs, des heures de boulots pour des heures de vol. Surtout bien lire la doc. (anglais et français ) our l'installation de ce pack.
Vidéo de Loïc ici Barnstormers filmé par Loïc A
Concernant les librairies, nous utilisons celles de OzX avec leurs accords, les nôtres propres, régulièrement mises à jour, et encore celles EZ et RWY, mais on essaie de s'en affranchir petit à petit.
Voili, voilou, me suis fait ma pub. !
Bonne soirée !
Xavier
Bonjour Ă tous,
Quelques news de Return to Misty Moorings et des projets pour OrbX SAK.
D'abord, la sortie de Taku Glacier Lodge que j'ai fait avec Jacques Alluchon ( qui a modélisé à l'identique tous les bâtiments ), un endroit magnifique qui m'a été suggéré par Holger Sandmann ( OrbX) il y a qq mois.
Nadine (Handie) a posté un trés joli slideshow à RTMM. Vous pouvez aussi voir des screenshots dans les différents fils postés à OrbX ( screenshots), le premier publié par Wolter ( modérateur OrbX )
A venir très bientôt :
SAKAISP, traffic bateaux AI couvrant plusieurs régions de l'Alaska, projet d'équipe mené par Dexter Thomas ( ceux qui connaissent la qualité du travail de Dexter, et les traffics déja sortis, peuvent se faire une idée !!!)
A venir :
Halibut Cove, un village côtier extrêmement pittoresque, un projet d'équipe mené par Rod Jackson ( je fais les bâtiments )
Ultima Thulé Lodge, le paradis du STOL, par Jacques Alluchon et moi-même ( Jacques fait les bâtiments avec un souci du détail terrifiant, certains en sont à leur 4éme version, je fais les textures sol et le modelage du terrain.
Brad Allen et moi-même avons 2 projets en commun. Et, il y a d'autres idées dans l'air, plus d'une douzaine par les membres de l'équipe.
RTMM, c'est ici : Return to Misty Moorings
A bientĂ´t,
Xavier - Return to Misty Moorings
Salut,
QQ screens de RTMM Landscapes for PFJ - BarnStormers.
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/260330PFJRTMM1.jpg[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/842695PFJRTMM2.jpg[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/667853PFJRTMM3.jpg[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/559007PFJRTMM4.jpg[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/841680PFJRTMM5.jpg[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/627627PFJRTMM6.jpg[/img]
C'est pas du tout Ă la hauteur de ce que vous savez faire les gars.
J'imagine ce que Loïc pourrait en sortir. Je suis de tout cœur avec lui et ses ré-installations FSX.
A plus,
Xavier - Return to Misty Moorings
Bonjour Ă tous,
Return To Misty Moorings est fier de vous accueillir dans la belle région du parc provincial de Tweedsmuir et de Nechako reservoir, côté est des montagnes côtières en Colombie-Britannique. Ce pack de scènes gratuits requiert OrbX PFJ
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/MMLandscapes_1.jpg[/img]
Le but de ce pack détaillé est de représenter ce magnifique pays, en utilisant landclasses, des textures photo-réalistes. J'ai essayé, avec l'aide précieuse de Jacques Alluchon, de donner vie à cette partie de la Colombie-Britannique.
Vous trouverez des pistes d'atterrissage, des fermes, des ranchs, des scieries, de nombreux lieux intéressants avec des bâtiments personnalisés, dans cette région du parc provincial de Tweedsmuir et du réservoir Nechako.
Des heures de vol de brousse, des petites pistes, des vaches et des loups, des caribous et plein d'autre choses encore !
J'ai entièrement refait la région entre Ootsa lake et Marila, et autres petites zones.
Ajout de 5 lieux OrbX améliorés (ajout d'objets) : Huckleberry mine, Ootsa lake sawmill, Marila airstrip, Chikamin bay dock et Tetachuk airstrip.
Ajout de 21 lieux réels, et 4 pistes d'atterrissage réelles
Ajout de 3 pistes d'atterrissage fictives et 1 SPB fictive, et 6 lieux fictifs.
Et 12 petites scènes.
C'est ici Ă : Return to Misty Moorings
Page scenery, sous la lettre B.
Ne pas oublier de télécharger les nouvelles Ceyx Sceneries libraries, page Scenery, en haut Objects libraries, et lire attentivement la doc. en français ( c'était une promesse !)
Nous tenons Ă remercier :
Nadine “Handie”, Rod Jackson, Dieter Linde, Klaus Tröppner, Jean-Pierre Frichot, Patrick Quilien, Brad Allen, Jeff Greene, Guy “Spud” Maririch, et Doug Linn.
Et un merci tout spécial à Holger Sandmann ( OrbX)
Bon vol,
Xavier Carré - Return to Misty Moorings
Salut,
Bravo, et encore bravo.
Un magnifique boulot !
J'ai hâte de m'y poser !
Xavier
Merci encore;
@ Loïc, normalement, tu as du recevoir un mail de Brad, récemment, il cherchait à te joindre.
Je suis toujours fan de tes screens. On aura, peut-être, qq chose à te demander en novembre-décembre, si tu as le temps, et si tu le peux.
@ Chris,
ton install. est OK. et effectivement, un dossier CIRP est une excellente idée, pour désactiver si besoin.
CIRP est une histoire de fous qui a duré 3 mois, à l'origine Brad Allen m'a proposé de faire qq pistes pour son projet : 6 au début.
Finalement, on s'est retrouvé à une dizaine à travailler ensemble dans une joyeuse, et parfois tendue, pagaille.
On voyait les FPS tomber comme la neige sur le massif de Cumbria. Mais je crois que c'est une preuve qu'un travail communautaire est faisable, il y avait les américains bien sûr, mais aussi 2 allemands, 1 chinois de Hong Kong, et 1 français. Et au final, on a eu droit à la bannière sur le site de OrbX ! Il m'a fallu 2 mois avant de retoucher à FSX.
RTMM, c'est une usine à idées. Et aussi un excellent site informatif pour les Tongass et autour, Doug Linn fait un boulot formidable pour proposer des infos, des idées de vols "les dispatches", etc. C'est le complément idéal pour OrbX PFJ et on a des contacts avec OrbX. Rod Jackson a produit le switcher. Brad Allen a le nez pour trouver des petits coins sympa. Dexter Thomas est un maitre en AI boat traffic. Jacques fait des objets Sketchup à tomber (Yes Bay lodge) C'est un plaisir de bosser ensemble.
Bref, on est une petite communauté qui adore le "bush flying" ET la navigation en bateau, dans ces coins paumés.
Vous êtes tous les bienvenus, on peut y parler un anglais pourri comme moi, avec des américains, des canadiens, des allemands, des russes, des néerlandais, etc, et aussi des français ( je promets de faire mes prochaines docs. en anglais ET en français). You're welcome !
Xavier - Return to Misty Moorings
Merci Ă vous tous pour les encouragements, je transmets Ă l'Ă©quipe.
Je voulais vous donner ces infos. avant de décrocher pour qq semaines.
@Chris,
CIRP est un ENORME travail d'installation.
On s'est un peu pris la tête en interne pour savoir comment proposer l'install. J'étais pour un pack complet comme certains, mais finalement, en modules, bien que très ch... tu peux sélectionner ce que tu veux.
Il vaut mieux trier que tout installer, prends ton temps. Visualises la carte et d'abord, installes que certaines scènes CAR
c'est chaud pour les FPS, si tu mets tout, et attention, si tu as OrbX Stewart, FPS en chute libre.
N'installe les effets de neige que si tu as un PC costaud, ces effets bouffent au minimum 3 à 4 FPS par scène.
J'ai testé, pendant le placement, et j'ai du en réduire le nb.
Et je vais ĂŞtre chauvin, je te conseille Mount Pattullo, 100% de moi, les autres, je n'ai fait que la piste.
Merci encore, et Ă bientĂ´t.
Xavier - Return to Misty Moorings
Salut,
On est en train d'essayer d'entrainer ces foutus chiens de traineau pour la saison des neiges !
On va essayer de faire ce qu'il faut pour l'Alaska ( OrbX SAK), mais pour l'or, trop tard, ya plus rien !
Je viens de poster sur le sous-forum créations des news, sur les scènes à venir de RTMM ( Nadine, couvres toi !, et, il y aura des chevaux !)
Je crois que Holger a le statut de Lead Developper chez OrbX ( Il est le maître, entre autres, de OrbX PFJ et OrbX SAK à venir).
Merci pour RTMM, vous êtes les bienvenus, et parfois on y parle français !
Xavier - Return to Misty Moorings
Bonjour,
Voici qq news, un peu en vrac.
1 - Comme j'ai vu un post parlant de Snow Dog Tour, je confirme que les scènes de Chris "MoCat" Carel ne sont pas compatibles avec OrbX PFJ et Tongass Fjords de Bill Womack et Holger Sandmann, ni avec OrbX SAK (southern Alaska).
Chris avait fait un super boulot, objets et scènes.
J'ai contacté Chris, qui a pas mal de trucs à faire, mais il nous donne son accord pour recompiler tous ses objets ( Snow Dog Tour et Movie Makers). + de 700 objets, j'en ai sélectionné plus d'un centaine pour les recompiler en 1 librairie comme échantillon de test. Maintenant on voit à RTMM, et pour la librairie et pour d'éventuelles scènes.
2 - On a décidé d'étendre notre zone de "jeu" (OrbX PFJ), pour aller au nord (FSX Tongass Fjords) pour lequel Rod Jackson a fait Hollis Harbor.
Au sud, (OrbX PNW) Doug Linn a fait la région du lac Owikeno,
Et Urs Burkhardt de l'équipe de the Westwood Inn a fait une magnifique scène, également dans la région.
Et nous préparons la sortie de OrbX SAK (Jacques Alluchon a déjà des idées, nous y préparons un hommage à une légende).
J'ai qq idées sur la côte nord-ouest de OrbX PNW.
3 - A venir :
Je prépare qq chose dans la veine de ce que j'avais fait avec Doug Linn le long de la rivière Skeena.
Autour du parc de Tweedsmuir et du plateau de Chilcotin (Colombie Britannique, le pays des cowboys et des chevaux sauvages), +40 scènes comprenant des lodges, des curiosités, des installations hydrauliques et forestières, une dizaines de pistes ( 3 existantes et référencées, 5 existantes mais non référencées, et 2 pistes de ferme fictives, et pour une bonne part en photoreal.
Un exemple mĂŞlant 2 photo BGL (Lod16 et LOD18), et landclasses (merci Holger) : Streatham (BC)
D'abord la scène OrbX, et les travaux en cours
Le boulot est Ă©norme, Jacques m'a rejoint sur le projet.
4 - Ketchikan sea planes bases, par Jacques et moi, n'est pas abandonné, on s'est accordé un break après Yes Bay Lodge, mais on va y retourner pour boucler la dernière scène : sortie chez OzX en septembre ou Octobre.
5 - RTMM va être chroniqué dans PC pilot, la revue papier de référence aux USA sur la simu aérienne et FSX.
5 scènes devrait être revues dont : Yes Bay Lodge (Jacques Alluchon et moi) Skeena River (Doug Linn et moi)
Un coucou à Nadine (bonnes vacances aériennes au soleil, n'oublies pas tes moufles en novembre : ya du bush flying dans l'air), et un coucou à Loîc.
Vous pouvez suivre nos posts Ă RTMM ici : Return to Misty Moorings
Xavier - Return to Misty Moorings
Bonjour Ă tous,
Yes Bay lodge est maintenant disponible Ă Return to Misty Moorings, rubrique scenery, lettre Y
Bon vol, et merci.
Xavier
Merci Ă vous 2,
Et encore merci pour tous tes vols de test, Nadine.
Pour info. pour ceux qui souhaiteraient changer de style de vie, Saltery Lodge, le dernier screenshot, est à vendre. Le proprio était un développeur de simulateur de vol ayant fait fortune et reconverti. Cette lodge est très, très, bien côtée.
Et pour les casse-cou, il y a un challenge : amerrir sur Wolverine creek, c'est faisable mais très tangent. Jacques l'a fait en SuperCub, tout en crabe. Et moi, avec le AusDrifter de Antony "Ants" (Nadine, tu m'as converti) avec une autre approche très acrobatique et une fin d'amerrissage olé-olé .
A bientĂ´t,
Xavier
Bonjour,
Vous rĂŞvez de grands espaces, de vie sauvage, de calme...
Voici Yes Bay lodge dans le sud de l'Alaska. Alors comme c'est un peu (beaucoup) cher...
On l'a fait gratuitement pour vous ! (Bon, il manque l'odeur du large, et la saveur du saumon, mais c'est une question d'imagination)
Dédié à OrbX Pacific Fjords (PFJ), et réalisé par Jacques Alluchon et moi-même, avec l'aide de Klaus Tröppner et Dexter Thomas. Quasiment tout est fait maison.
Il y a bien sûr toutes sortes de choses à voir, des bestioles, des restes des anciennes exploitations des années 1900-1930, la nature, des bateaux AI, et beaucoup de lieux à visiter ( on vous aide avec un plan de vol de 45 mn, mais il y a beaucoup à trouver par vous-même).
Et quelques images :
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/OrbX/YesBay_OrbX_1.jpg[/img]
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/OrbX/YesBay_OrbX_2.jpg[/img]
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/OrbX/YesBay_OrbX_3.jpg[/img]
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/OrbX/YesBay_OrbX_4.jpg[/img]
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/OrbX/YesBay_OrbX_5.jpg[/img]
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/OrbX/YesBay_OrbX_6.jpg[/img]
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/OrbX/YesBay_OrbX_7.jpg[/img]
[img align=c]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/OrbX/YesBay_OrbX_8.jpg[/img]
Et ce sera chez Return To Misty Moorings, très bientôt, ici
Un grand merci Ă Nadine (Handie) et Dieter Linde.
Xavier
Salut Loîc,
Le team a abandonné toute idée de développement à Ketchikan, après une première scène.
On retourne Ă la vie sauvage, et on va remonter dans le nord : Tongass Fjords et la venue de OrbX SAK (south Alaska).
Je prépare une série de petites scènes, quasiment toutes réelles dans le coin sud-est de PFJ, Et Doug Linn est pas loin. ce qui assurera la liaison avec OrbX PNW.
Pour le moment, c'est Ketchikan , un projet donc off RTMM avec Jacques qui fait ces magnifiques bâtiments , sera freeware (comprenant , si tout est OK, un pack compatible OrbX PFJ, et un pack OrbX PFJ-PAKT )
A plus,
Xavier
Bonjour,
Jacques Alluchon et moi-même avons commencé un exercice de style :
Refaire les scènes manquantes ou basiques pour PAKT de OrbX.
voici qq images
Carlin Air
[img align=g]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Carlin_Air_1lt.jpg[/img]
[img align=g]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Carlin_Air_2lt.jpg[/img]
TEMSCO Heli
[img align=g]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Temsco_Heli_1lt.jpg[/img]
Murphy's pullout
[img align=g]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Murphy_Pullout_1lt.jpg[/img]
[img align=g]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Murphy_Pullout_2lt.jpg[/img]
NB : ces scènes ne seront pas dispo chez Return to Misty Moorings
Bonne journée,
Xavier
Bonjour,
CAS2 Moose Lake Lodge, pour OrbX pacific Fjords est maintenant disponible Ă
Return To Misty Moorings
dans la rubrique scenery, lettre M
Il s'agit d'une scène de remplacement pour la piste sans identification de OrbX.
Cette piste est en fait identifiée CAS2 Moose Lake Lodge combinée à CBE8 Moose Lake Lodge SPB.
J'ai refait la scène telle qu'elle semble être dans la réalité, c'est à dire utilisable par des amphibies (vu sur une photo) et d'après les photos satellites. Avec autogen, Sons, textures saisonnières.
Il n'y a pas à désactiver de scènes OrbX, uniquement une scène Misty Moorings ( voir la doc. pdf et les liens pour les librairies nécessaires)
Hiver et été :
[img align=g]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Moose_Lake_9lt.jpg[/img]
[img align=g]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/CAS2_Moose_Lake_11lt.jpg[/img]
A plus
Xavier
Bonjour,
@WhiteNouNours : je ne vois pas dans ta scène de quoi douter ! C'est plutôt bien parti. Il y en a beaucoup qui aimerait en arriver là .
@Daniel45 : J'aimerai bien la voir, la grange !
Bonne journée
Xavier
Salut,
3 ans que j'ai mis les pattes dans FSX, et tout de suite dans la création de scène.
J'en ai fait des nulles, des pourries, des basiques, des qui sont pas trop mal, des qui m'ont permis d'avoir des remerciements. Maintenant, c'est plus souvent des remerciements. Ça veut dire qu'on avance.
Et il y a les encouragements sur les forums, les aides, les conseils, les tutos (j'ai énormément appris avec les docs. de Patrick "Patdebarr" Renaudin.)
Mais, bien sûr, c'est pas tout dans la vie, et il faut savoir s'arrêter, dire pause, faire un break et ne pas avoir honte de se dire : j'y arrive pas. C'est arrivé à tous, et heureusement que cela arrive.
J'ai fait un break de 3 mois, après une série de scènes ou on s'est retrouvés à plusieurs à courir. Repos plus que souhaitable.
Et, il y a qq semaines, un mél m'a réveillé, j'ai repris une scène presqu'à contre-coeur, en me poussant; et l'entrain est revenu. Et je commence un nouveau challenge : créer des personnages (au début, c'est plutôt l'adaptation des modèles Sketchup, mais c'est comme cela qu'on apprend).
Pas à dire, il faut répéter les créations, de l'entrain, des encouragements, des docs. Et le résultat sera là , c'est certain.
(J'en ai bavé pour adapter les textures saisonnières à des scènes de OrbX, et aussi pour les contrôleurs d'effets, et c'est venu, et c'est le pied)
Alors, ne perds pas courage !
Xavier
Merci Ă vous.
J'ai essayé d'être le plus proche possible de la réalité.
Je suis parti d'une capture Google earth, LOD16 (66 cm/pixel), pas mieux dispo.. Je l'ai porté en 33cm /pixel et adapté.
C'est mon 1er essai de changement de résolution et d'adaptation, le résultat est juste correct.
Quant aux objets et à l'environnement, très peu de photos dispo. et 2 seulement en qualité correcte pour se faire une idée.
OrbX représente la scène avec une piste devant la lodge, et un water start sans lien, alors que d'après la photo sat., et une photo d'amphibie, les 2 zones communiquent. La piste réelle est un mélange de gravier et de gazon.
La page web de la lodge : Moose Lake lodge
J'ai adapté le terrain un tout petit peu, 1 m de correction depuis le mesh OrbX, pour coller à la réalité. On peut sortir de l'eau en amphibie, et se garer en face de la lodge. Et ajouté qq objets "maison"
Brad complète la scène par des plantations de fleurs et d'herbes, puis "Spud" fait un "Quality Check" et Doug Linn valide.
C'est un process. assez long. Je commence Ă Ă©crire la doc. ce week-end.
A plus, et merci encore.
Xavier