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Vous faites comment en générale pour faire vos skin ? Quelles conversions avec quels logiciels ? Dans quel ordre ? A quel moment faites vous cette couche alpha ?
OK Merci, mais maintenant je fais quoi avec cette couche alpha ? Je dois en créer une ?
Merci de vos réponses.
Ok, un collègue m'a expliquer ce qu'est une couche alpha, je comprend mieux, mais dans les couches il n'y a pas de couche nommé alpha, comment faire pour la créer ?
regarde la couche alpha ...
C'est quoi cette couche alpha ? Comment je peux la voir ?
Le light c'est que les lumières des hublots et phares atterrissage uniquement, pour le spec je vois pas ce que je peux faire dessus, il est en noire et blanc.
En faite j'ai 5 fichiers pour le fuselage : main ; main_bump ; main_grid ; main_light ; main_spec
Je n'ai modifier que le main, après je sais pas du tout lequel je dois toucher pour la nuit ...
Je viens de me rendre compte d'une chose, j'ai ce rendu que lorsqu'il fait nuit, de jour la skin est nickel.
il faut que tu flip ton image avant de le passer en .dds
tu met le bas en haut
Oui c'est ce qui est fait, le problème c'est le rendu, c'est moche.
Pour te répondre Cyriln, je suis parti de la skin originale et non du template (ou paintkit) car je trouve que le template n'est pas vraiment un template...
Salut à tous !
Après quelques skins sur Lock On, Black Shark et IL2, je me lance dans le skinnage sur FSX. J'ai fais un essaie sur l'A340-500 de Thomas Ruth en modifiant les couleurs du skin par défaut.
J'ai tout d'abord converti le fichier .dds en fichier .psd , j'ai fais mes modif de la skin puis j'ai reconverti de .psd => .dds ...
et là , dès que je visionne ma skin dans le jeu, ma skin est minable, elle a l'air très brouillon, très floue... bref je pense avoir fais de mauvaise manip, comment faites-vous pour faire une skin ?
Bonjour esmdu,
pourrais-tu me dire où tu as trouvé le fichier gauge : 154_b2t 154_b2k dont tu te sers.
Merci.
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